多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-10-20
教你怎么用Springboot自定义Banner图案
一、前言
我们在启动 Spring Boot 项目时,默认会在控制台打印 Spring logo 和版本等信息,如下:
这就是 Spring Boot 的 Banner 打印功能,其实我们可以自定义打印的 banner ,也可以禁用和启用打印 banner 功能。在真实项目中,我们一般不会去自定义 banner 图案,它其实就是项目启动时打印图案或者文字而已,没实际意义。推荐在自己个人项目玩玩这个彩蛋即可,顺便简单了解下它内部实现原理。
比如,自定义一个 banner 之后,项目启动控制台打印如下所示:
二、实现原理
Spring Boot 有一个接口 org.springframework.boot.Banner 专门实现这个操作。要想自定义打印 banner ,只要自定义一个类实现这个接口,重写 printBanner 方法进行打印即可。Springboot 项目启动时,会创建我们的实现类对象,并调用对象的 printBanner 方法。
package org.springframework.boot;
import java.io.PrintStream;
import org.springframework.core.env.Environment;
/**
* Interface class for writing a banner programmatically.
* 用于以编程方式编写 banner 的接口类
* @since 1.2.0
*/
@FunctionalInterface
public interface Banner {
/**
* Print the banner to the specified print stream.
* 将 banner 打印到指定的打印流。
* @param environment the spring environment
* @param sourceClass the source class for the application
* @param out the output print stream
*/
void printBanner(Environment environment, Class> sourceClass, PrintStream out);
// 用于配置Banner的的枚举值
enum Mode {
// 关闭 banner 打印
OFF,
// 打印 banner 到 控制台
CONSOLE,
// 打印 banner 到日志文件
LOG
}
}
三、默认 Banner 实现类
Springboot 已经有几个自带的 Banner 实现类,Springboot 启动时会根据条件选择不同的 Banner 实现类进行打印 banner 信息。主要是 ImageBanner,ResourceBanner,SpringBootBanner 这三个实现类。
1.项目启动时,会判断是否某些条件成立(项目中是否存在 banner 文件),成立则创建 ImageBanner 和 ResourceBanner 类对象,并且使用它们来打印 banner。
2.如果不成立检查是否存在我们自定义的 Banner 实现类 fallbackBanner,如果存在则使用它来打印 banner 图案。
3.否则,则使用默认的 SpringBootBanner 实现类来打印 banner,也就是我们经常看到 Spring 图案。
// 获取可用的 Banner 实现类
private Banner getBanner(Environment environment) {
Banners banners = new Banners();
banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
return banners;
}
if (this.fallbackBanner != null) {
return this.fallbackBanner;
}
// SpringBootBanner 实现类
return DEFAULT_BANNER;
}
四、ImageBanner
org.springframework.boot.ImageBanner 类是专门加载和打印图片 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties 是否有配置的 spring.banner.image.location 变量的值,这个值可用来指定要加载的图片,如果存在则构建 ImageBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查 Classpath 下是否存在以 banner 开头,以 .gif,.jpg,.png 结尾的图片文件,如果有也会构建 ImageBanner 对象。
class SpringApplicationBannerPrinter {
static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
static final String[] IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" };
// 获取 ImageBanner 对象
private Banner getImageBanner(Environment environment) {
// 加载 spring.banner.image.location 指定的文件,文件存在则构建 ImageBanner 对象
String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);
if (StringUtils.hasLength(location)) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
}
// 查找 banner.gif,banner.jpg,banner.png 文件
for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {
Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
if (resource.exists()) {
return new ImageBanner(resource);
}
}
return null;
}
}
五、ResourceBanner
org.springframework.boot.ResourceBanner 类是专门加载和打印字符 banner 的。它检查配置文件 application.proeprties 是否有配置的 spring.banner.location 变量的值,这个值可用来指定要加载的文件,如果存在则构建 ResourceBanner 对象。如果没有配置变量,则还会检查资源路径下是否存在 banner.txt 文件,如果存在也会构建 ResourceBanner 对象。
class SpringApplicationBannerPrinter {
static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location";
static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt";
// 获取 ResourceBanner 对象
private Banner getTextBanner(Environment environment) {
String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION);
Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
if (resource.exists()) {
return new ResourceBanner(resource);
}
return null;
}
}
如果想要自定义 banner,我们一般在项目的 resources 资源目录下创建 banner.txt 文件,然后在里面填入我们想要的打印的文字内容即可。例如我在 banner.txt 文件中填充了 Chen Pi 内容,然后启动项目。
六、SpringBootBanner
如果项目没有设置以上两种自定义的 banner(ImageBanner 和 ResourceBanner),则默认情况下,会使用 SpringBootBanner 实现类打印 banner ,也就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的打印 Spring 图案。源码如下:
package org.springframework.boot;
import java.io.PrintStream;
import org.springframework.boot.ansi.AnsiColor;
import org.springframework.boot.ansi.AnsiOutput;
import org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle;
import org.springframework.core.env.Environment;
/**
* Default Banner implementation which writes the 'Spring' banner.
*/
class SpringBootBanner implements Banner {
// 这个就是我们启动 Springboot 项目时在控制台看到的图案
private static final String[] BANNER = { "", " . ____ _ __ _ _",
" /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\", "( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",
" \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )", " ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",
" =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };
private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";
private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;
@Override
public void printBanner(Environment environment, Class> sourceClass, PrintStream printStream) {
for (String line : BANNER) {
printStream.println(line);
}
String version = SpringBootVersion.getVersion();
version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";
StringBuilder padding = new StringBuilder();
while (padding.length() < STRAP_LINE_SIZE - (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {
padding.append(" ");
}
printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT, AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(),
AnsiStyle.FAINT, version));
printStream.println();
}
}
七、实现 Banner 类
前面说我们可以实现 Banner 类,重写打印方法,实现自定义 banner 打印功能。
package com.chenpi;
import java.io.PrintStream;
import org.springframework.boot.Banner;
import org.springframework.core.env.Environment;
/**
* @Description 自定义 Banner 实现类
* @Author Mr.nobody
* @Date 2021/6/4
* @Version 1.0
*/
public class MyBanner implements Banner {
@Override
public void printBanner(Environment environment, Class> sourceClass, PrintStream out) {
String banner = " .__ .__ \n"
+ " ____ | |__ ____ ____ ______ |__|\n"
+ "_/ ___\\| | \\_/ __ \\ / \\ \\____ \\| |\n"
+ "\\ \\___| Y \\ ___/| | \\ | |_> > |\n"
+ " \\___ >___| /\\___ >___| / | __/|__|\n"
+ " \\/ \\/ \\/ \\/ |__| ";
out.println(banner);
}
}
创建自定义的 Banner 实现类对象,设置到 SpringApplication 类对象的 banner 属性,最终这个属性的值会会被赋值到 SpringApplicationBannerPrinter 对象的 fallbackBanner 属性中,感兴趣的可以启动 debug 跟踪下。
package com.chenpi;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
@SpringBootApplication
public class SpringBootBannerApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication springApplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class);
// 设置自定义 Banner
springApplication.setBanner(new MyBanner());
// 启动 SpringBoot
springApplication.run(args);
}
}
八、Banner 样式控制
文章一开始的佛祖图形,你会发现是翠绿色的。其实 Springboot 支持我们修改 banner 的颜色,字体斜体,粗体等样式。SpringBoot 为我们提供了三个枚举类来设定这些样式。
1.AnsiColor:设定字符的前景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiColor 枚举类。
2.AnsiBackground:设定字符的背景色;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiBackground 枚举类。
3.AnsiStyle:设定字符的加粗、斜体、下划线等等;参考 org.springframework.boot.ansi.AnsiStyle 枚举类。
而且,在 banner.txt 文件中还可以引用一些全局变量,例如:
1.${spring-boot.version}:Spring Boot 版本号;
2.${spring-boot.formatted-version}:格式化后的 Spring Boot 版本号信息。
3.${application.version}:MANIFEST.MF 文件中的版本号;
4.${application.formatted-version}:格式化后的 MANIFEST.MF 文件中的版本号信息;
不仅如此,还可以引用我们在配置文件 application.properties 中定义的变量,例如在配置文件中定义了如下变量:
application.auth=chenpi
定义的 banner.txt 文件内容如下:
${AnsiColor.BRIGHT_GREEN}
// _ooOoo_ //
// o8888888o //
// 88" . "88 //
// (| ^_^ |) //
// O\ = /O //
// ____/`---'\____ //
// .' \\| |// `. //
// / \\||| : |||// \ //
// / _||||| -:- |||||- \ //
// | | \\\ - /// | | //
// | \_| ''\---/'' | | //
// \ .-\__ `-` ___/-. / //
// ___`. .' /--.--\ `. . ___ //
// ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"". //
// http:// | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | //
// \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / //
// ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== //
// `=---=' //
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ //
// 佛祖保佑 永不宕机 永无BUG //
${AnsiColor.BRIGHT_CYAN}
Application Version: ${application.version}${application.formatted-version}
Spring Boot Version: ${spring-boot.version}${spring-boot.formatted-version}
By -- ${application.auth}
启动项目,会在控制台打印的 banner 如下:
九、Banner 模式
在 Banner 接口中有定义一个枚举类,这个枚举定义了配置 Banner 的可能枚举值,如下:
@FunctionalInterface
public interface Banner {
// 用于配置Banner的的枚举值
enum Mode {
// 关闭 banner 打印
OFF,
// 打印 banner 到 控制台
CONSOLE,
// 打印 banner 到日志文件
LOG
}
}
所以我们可以选择关闭 banner,banner 打印到控制台还是日志文件,如下:
package com.chenpi;
import org.springframework.boot.Banner.Mode;
import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;
@SpringBootApplication
public class SpringBootBannerApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication springAhttp://pplication = new SpringApplication(SpringBootBannerApplication.class);
// 关闭 banner
springApplication.setBannerMode(Mode.OFF);
// 启动 SpringBoot
springApplication.run(args);
}
}
也可以配置文件中设置此值,如下
spring.main.banner-mode=off
如果启动类跟配置文件中都配置了对banner开关的设置,配置文件中设置的banner开关会优先于启动类中设置的开关。
十、banner 图生成工具
可能有人会问佛祖的图案怎么编辑出来的,其实网上有很多工具可以根据我们输入的内容或者图片,个性化制作ASCII字符和图案,推荐网址如下:
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