java中的接口是类吗
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2022-06-15
我们都知道在OkHttp3中,其灵活性,很大程度上体现在,我们可以 intercept 其任意一个环节,而这个优势便是okhttp3整个请求响应架构体系的精髓所在:
在OkHttp3中,每一个请求任务都封装为一个 Call ,其实现为 RealCall 。
而所有的策略几乎都可以通过 OkHttpClient 传入
所有全局策略与数据,除了存储在允许上层访问的 OkHttpClient 实例以外,还有一部分是存储在只允许包可见的 Internal.instance 中(如连接池、路由黑名单等)
OkHttp中用户可传入的 interceptor 分为两类,一类是全局 interceptor ,该类 interceptor 在请求开始之前最早被调用,另外一类为非网页请求的 networkInterceptor ,这类 interceptor 只有在非网页请求中会被调用,并且是在组装完成请求之后,真正发起请求之前被调用(这块具体可以参看 RealCall#getResponseWithInterceptorChain() 方法)
整个请求过程通过递归 RealInterceptorChain#proceed 来实现,在每个 interceptor 中调用递归到下一个 interceptor 来完成整个请求流程,并且在递归回到当前 interceptor 后完成响应处理
在异步请求中,我们通过 Callback 来获得简单清晰的请求回调( onFailure 、 onResponse )
但是在 OkHttpClient 中,我们可以传入 EventListener 的工厂方法,为每一个请求创建一个 EventListener ,来接收非常细的事件回调
连接池
我们知道在OkHttp3存在连接池,并且该连接池是通过与 StreamAllocation 的配合完成连接池的维护。
所有的请求连接都会通过 StreamAllocation 进行获得,并且结合 ConnectionPool 进行引用计数,来有效缓存连接
而在 StreamAllocation 中,通过 RouteSelector 来根据请求地址进行路由处理,期间就涉及到了 DNS解析 、 协议处理 、 代理选择 、 签名校验 等
默认连接池策略:
最多64个请求
同一个host最多5个请求
连接最长闲置5分钟
异步连接所在线程池名: OkHttp Dispatcher
常驻清理连接线程池: OkHttp ConnectionPool
获得连接
连接池
II. 各类线程池分析
OkHttp中的对所有的任务采用 NamedRunnable ,与我开源的 ThreadDebugger 中通过架构层面约束,让每个执行单元给出对应的业务名称,以便于线程维护不谋而合。关于Android中 ThreadPoolExecutor 的机制,可以看我之前写的这篇文章。
1. 异步请求线程池
该线程池名 OkHttp Dispatcher ,该线程用于执行异步的请求任务。
该线程池本身: 无任务上限,自动回收闲置60s的线程
但是 Dispatcher 中在进口进行把关控制,默认情况下保证在当前进程中 OkHttpClient 最多只有64个请求,池子中相同host的请求不超过5个
架构上通过两个双端队列( readyAsyncCalls:Deque
在每一个异步任务后,都会检查一遍 readyAsyncCalls ,在满足条件下,将最先进入队列的任务丢入该线程池进行执行
2. 连接池清理线程池
该线程池名 OkHttp ConnectionPool ,该线程用于自动清理长时间闲置或泄漏的连接。
该线程本身: 无任务上限,自动回收闲置60s的线程
但是 ConnectionPool 中通过一个 cleanupRunning 的标记,控制当前仅有一个清理任务进入队列
清理任务,会不断清理,在所有需要清理的连接都清理完成后,会计算出最近一次需要清理的时间并阻塞,不断清理直到连接池中没有任何连接,方才结束
在每次有连接加入连接池时,如果当前没有清理任务运行,会加入一个清理任务到清理线程池中执行
3. 缓存整理线程池
该线程池名 OkHttp DiskLruCache ,该线程池用于整理本地请求结果的缓存。
该线程池本身: 最多1个运行中线程,其余任务会阻塞住等待,回收闲置60s的线程
由于可运行仅为一个线程,因此所有操作无需考虑线程安全问题
缓存的整理包含: 达到阀值大小的文件,删除最近最少使用的记录;在有关操作达到一定数量以后对记录进行重建
4. HTTP2异步事务线程池
该线程池名 OkHttp Http2Connection ,我们都知道HTTP2采用了多路复用(相关知识可以翻看这篇文章),因此需要维护连接有效性,本线程池就是用于维护相关的各类HTTP2事务
该线程池本身: 无任务上限,自动回收闲置60s的线程
每一个HTTP2连接都有这么一个线程池存在
回望 FileDownloader ,有一个极大的痛点是,在最早其就引入了多进程,虽然在后期实现了单进程与多进程的切换,但是整套体系不得不为该多进程买单,极大的增加了相关的复杂度,以及无法轻量的同步回调。如果让我再写一个下载引擎,我也许也会考虑分拆各个模块,让核心代码保持充分的简单,也让每个模块足够单一。
来自:https://blog.dreamtobe.cn/okhttp3-framework/
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