Gointerface接口声明实现及作用详解
255
2022-10-23
Java源码解析之LinkedHashMap
一、成员变量
先来看看存储元素的结构吧:
static class Entry
Entry
Entry(int hash, K key, V value, Node
super(hash, key, value, next);
}
}
这个Entry在HashMap中被引用过,主要是为了能让LinkedHashMap也支持树化。在这里则是用来存储元素。
// 双向链表的头,用作AccessOrder时也是最老的元素
transient LinkedHashMap.Entry
// 双向链表的尾,用作AccessOrder时也是最新的元素
transient LinkedHashMap.Entry
// true则为访问顺序,false则为插入顺序
final boolean accessOrder;
二、构造函数
关于LinkedHashMap的构造函数我们只关注一个,其他的都和HashMap类似,只是把accessOrder设置为了false。在上边的文档说过,initialCapacity并没有在HashMap中那般重要,因为链表不需要像数组那样必须先声明足够的空间。下面这个构造函数是支持访问顺序的。
// 双向链表的头,用作AccessOrder时也是最老的元素
transient LinkedHashMap.Entry
// 双向链表的尾,用作AccessOrder时也是最新的元素
transient LinkedHashMap.Entry
// true则为访问顺序,false则为插入顺序
final boolean accessOrder;
三、重要方法
LinkedHashMap并没有再实现一整套增删改查的方法,而是通过复写HashMap在此过程中定义的几个方法来实现的。对此不熟悉的可以查看上一篇关于HashMap分析的文章,或者对照HashMap的源码来看。
1、插入一个元素
HashMap在插入时,调用了newNode来新建一个节点,或者是通过replacementNode来替换值。在树化时也有两个对应的方法,分别是newTreeNode和replacementTreeNode。完成之后,还调用了afterNodeInsertion方法,这个方法允许我们在插入完成后做些事情,默认是空实现。
为了方便分析,我们会对比HashMap中的实现与LinkedHashMap的实现,来摸清它是如何做的。
// HashMap中的实现
Node
return new Node<>(hash, key, value, nHbVjYuzext);
}
// LinkedHashMap中的实现
Node
LinkedHashMap.Entry
new LinkedHashMap.Entry
linkNodeLast(p);
return p;
}
// HashMap中的实现
Node
return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
}
// LinkedHashMap中的实现
Node
LinkedHashMap.Entry
LinkedHashMap.Entry
new LinkedHashMap.Entry
transferLinks(q, t);
return t;
}
// newTreeNode和replacementTreeNode和此类似
通过以上对比,可以发现,LinkedHashMap在新增时,调用了linkNodeLast,再替换时调用了transferLinks。以下是这两个方法的实现。
// 就是将元素挂在链尾
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry
LinkedHashMap.Entry
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
// 用dst替换src
private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry
HbVjYuz LinkedHashMap.Entry
LinkedHashMap.Entry
LinkedHashMap.Entry
if (b == null)
head = dst;
else
b.after = dst;
if (a == null)
tail = dst;
else
a.before = dst;
}
最后我们看下afterNodeInsertion做了哪些事情吧:
// evict在HashMap中说过,为false表示是创建阶段
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry
// 不是创建阶段
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
// 自动删除最老的元素,也就是head元素
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
removeEldestEntry是当想要在插入元素时自动删除最老的元素时需要复写的方法。其默认实现如下:
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry
return false;
}
2、查询
因为要支持访问顺序,所以获取元素的方法和HashMap也有所不同。下面我们看下其实现:
public V get(Object key) {
Node
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
// 数据被访问,需要将其移动到末尾
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
getNode方法是在HashMap中实现的,所以这是包装了一下HashMap的方法,并添加了一个afterNodeAccess,其实现如下:
void afterNodeAccess(Node
LinkedHashMap.Entry
// e元素不在末尾
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
// p是e,b是前一个元素,a是后一个元素
LinkedHashMap.Entry
(LinkedHashMap.Entry
// e要放在末尾,所以没有after
p.after = null;
// 把e去掉,把b和a接起来
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
//把e接在末尾
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
HbVjYuz last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~