Java基础之Math和Random类知识总结

网友投稿 270 2022-10-24


Java基础之Math和Random类知识总结

java的Math类

java中的java.lang.Math类可以直接使用,不需要导包,在JDK的API 中看到Math类被final修饰着,那么说明了这个Math类不能被继承,构造器私有化,不能创建Math类的对象,也就是说

public static void main(String []args){

Math m = new Math();

}

这种写法是错误的

Math内部的所有的属性和方法都被static修饰了,这说明在调用的时候直接使用类名.的方式直接调用,无需创建对象。

接下来介绍Math类中的几个常用的方法:

方法

说明

返回值类型

random()

返回带正号的双精度值,大于或等于0.0,小于1.0。

static double

abs()

取数的绝对值,可以是int long double float

int / long / double / float

ceil()

向上取值

返回一个double类型

floor()

向下取值

返回一个double类型

round()

四舍五入

返回一个long或者是int类型的值

max()和min()

返回最大值和最小值

返回的值可以是double、float、int、long类型的值

package Test;

public class Test06 {

public static void main(String[] args) {

//常用属性:

System.out.println(Math.PI);

//常用的方法:

System.out.println("随机数:" + Math.random());//[0.0,1.0)

System.out.println("绝对值" + Math.abs(-80));

System.out.println("向上取值" + Math.ceil(9.1));

System.out.println("向下取值" + Math.floor(9.9));

System.out.println("四舍五入" + Math.round(3.5));

System.out.println("取大的那个值" + Math.max(3, 6));

System.out.println("取小的那个值" + Math.min(3, 6));

}

}

同样Math类可以使用静态导入的方式,直接导入Math类的所有方法和属性

package Test;

//静态导入

import static java.lang.Math.*;

public class Test07 {

public static void main(String[] args) {

//常用属性:

System.out.println(PI);

//常用的方法:

System.out.println("随机数:" + random());//[0.0,1.0)

System.out.println("绝对值" + abs(-80));

System.out.println("向上取值" + ceil(9.1));

System.out.println("向下取值" + floor(9.9));

System.out.println("四舍五入" + round(3.5));

System.out.println("取大的那个值" + max(3, 6));

System.out.println("取小的那个值" + min(3, 6));

}

//如果和Math中的方法重复了,程序会优先选择本类的方法,这就是就近原则

public static int random(){

return 100;

}

}

java的Random类

Random类在java.util.Random中

Random类的常用方法:

方法

说明

nextInt()

返回此随机数生成器序列中的下一个伪随机、均匀分布的int值。

nextDouble()

返回此随机数生成器序列QpEXVLzqKO中的下一个伪随机、均匀分布的介于0.0和1.0之间的双精度值。

package Test;

import java.util.Random;

public class Test08 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("随机数" + Math.random());

//学习Random类

//利用带参数的构造器创建对象

Random r1 = new Random(System.currentTimeMillis());

int i = r1.nextInt();

System.out.println(i);

//利用空参构造器创建对象

Random r2 = new Random();//表面是在调用无参构造http://器,实际上底层还是调用了带参构造器

System.out.println(r2.nextInt(10));

System.out.println(r2.nextDouble());

}

}


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