多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
254
2022-10-24
浅谈Java ThreadPoolExecutor的使用
一、前言
线程池主要由以下4个核心组件组成。
线程池管理器:用于创建并管理线程池
工作线程:线程池中执行具体任务的线程
任务接口:用于定义工作线程的调度和执行策略,只有线程实现了该接口,线程中的任务才能被线程池调度
任务队列:放待处理的任务,新的任务将会不断被加入队列中,执行完成的任务将从队列中移除
二、ThreadPoolExecutor
如下是线程池的构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
其中具体参数含义为:
1.corePoolSize:线程池中核心线程的数量
2.maximumPoolSize:线程池中最大线程的数量
3.keepAliveTime:当线程数量超过corePoolSize时,空闲线程的存活时间
4.unit:keepAliveTime的时间单位
5.workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务存放的地方
6.threadFactory:线程工厂,用于创建线程,可使用默认的线程工厂或自定义线程工厂
7.handler:由于任务过多或其他原因导致线程池无法处理时的任务拒绝策略
三、构造函数参数解析
编写测试类如下:
public class ThreadPoolSerialTest {
public static void main(String[] args) {
//核心线程数
int corePoolSize = 2;
//最大线程数
int maximumPoolSize = 4;
//超过corePoolSize线程数量的线程最大空闲时间
long keepAliveTime = 2;
//以秒为时间单位
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS;
//创建工作队列,用于存放提交的等待执行任务
BlockingQueue
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = null;
try {
// 1.创建线程池
threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize,
maximumPoolSize,
keepAliveTime,
unit,
workQueue,
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2.循环提交任务
for (int i = 0; i < 6; i++) {
//提交任务的索引
final int index = (i+1);
threadPoolExecutor.submit(()->{
//线程打印输出
System.out.println("大家好,我是线程:"+index);
try {
//模拟线程执行时间,10s
Thread.sleep(10000);
System.out.println("线程:"+index+"运行完毕");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//每个任务提交后休眠500ms再提交下一个任务,用于保证提交顺序
Thread.sleep(500);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 3.关闭线程池
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
}
其中循环了6次,让线程池执行了6次任务,恰好满足maximumPoolSize+workQueue容量=并发执行任务数。输出结果如下:
大家好,我是线程:1
大家好,我是线程:2
大家好,我是线程:5
大家好,我是线程:6
线程:1运行完毕
大家好,我是线程:3
线程:2运行完毕
大家好,我是线程:4
线程:5运行完毕
线程:6运行完毕
线程:3运行完毕
线程:4运行完毕
这段输出看似没有规律,其实这里输出完全是由线程池控制的;下面就来分行解析输出:
大家好,我是http://线程:1
大家好,我是线程:2
大家好,我是线程:5
大家好,我是线程:6
1.全新线程池被创建后,有Runnable或CallBack接口的实现被提交给线程池执行;线程池的corePoolSize=2,此时前两个任务提交后就立即执行,便输出了线程1 线程2;
2.此时仍继续向线程池提交任务,线程池中workQueue容量=2,被加入的任务存放到任务队列中,即把线程3 线程4存放到了任务队列中;
3.任务队列充满后,仍继续向线程池提交任务,线程池的maximumPoolSize=4,除开核心线程数2个外还允许创建4-2个线程来执行任务,便输出了线程5 线程6
线程:1运行完毕
大家好,我是http://线程:3
线程:2运行完毕
大家好,我是线程:4
1.线程:1运行完毕:表示第一个线程任务执行完毕了
2.大家好,我是线程:3:线程1运行完毕后,此时线程池中有一个空闲的线程,第一个进入任务队列中的任务第一个交给线程处理
3.线程:2运行完毕 大家好,我是线程:4 :和上面线程执行完毕,任务对列中任务执行一致
线程:5运行完毕
线程:6运行完毕
线程:3运行完毕
线程:4运行完毕
因为每一个任务的执行时间控制的是一样的,此时输出的内容便是先被线程池执行的任务先执行完毕。
四、总结
线程池刚被创建时,只是向系统申请一个用于执行线程队列和管理线程池的资源。在调用execute()添加一个任务时,线程池会按照以下流程执行任务:
正在运行的线程数量a:a 任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a 任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a=maximumPoolSize,线程池拒绝执行该任务并抛出RejectExecutionException异常
任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a 任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a=maximumPoolSize,线程池拒绝执行该任务并抛出RejectExecutionException异常
任务队列workQueue已充满且正在运行的线程数a:a=maximumPoolSize,线程池拒绝执行该任务并抛出RejectExecutionException异常
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~