Java基础之代码死循环详解

网友投稿 474 2022-10-27


Java基础之代码死循环详解

一、前言

代码死循环这个话题,个人觉得还是挺有趣的。因为只要是开发人员,必定会踩过这个坑。如果真的没踩过,只能说明你代码写少了,或者是真正的大神。

尽管很多时候,我们在极力避免这类问题的发生,但很多时候,死循环却悄咪咪的来了,坑你于无形之中。我敢保证,如果你读完这篇文章,一定会对代码死循环有一些新的认识,学到一些非常实用的经验,少走一些弯路。

二、死循环的危害

我们先来一起了解一下,代码死循环到底有哪些危害?

程序进入假死状态, 当某个请求导致的死循环,该请求将会在很大的一段时间内,都无法获取接口的返回,程序好像进入假死状态一样。

cpu使用率飙升,代码出现死循环后,由于没有休眠,一直不断抢占cpu资源,导致cpu长时间处于繁忙状态,必定会使cpu使用率飙升。

内存使用率飙升,如果代码出现死循环时,循环体内有大量创建对象的逻辑,垃圾回收器无法及时回收,会导致内存使用率飙升。同时,如果垃圾回收器频繁回收对象,也会造成cpu使用率飙升。

StackOverflowError,在一些递归调用的场景,如果出现死循环,多次循环后,最终会报StackOverflowError栈溢出,程序直接挂掉。

三、哪些场景会产生死循环?

3.1 一般循环遍历

这里说的一般循环遍历主要是指:

for语句

foreach语句

while语句

这三种循环语句可能是我们平常使用最多的循环语句了,但是如果没有用好,也是最容易出现死循环的问题的地方。让我们一起看看,哪些情况会出现死循环。

3.1.1 条件恒等

很多时候我们使用for语句循环遍历,不满足指定条件,程序会自动退出循环,比如:

for(int i=0; i<10; i++) {

System.out.println(i);

}

但是,如果不小心把条件写错了,变成这样的:

for(int i=0; i>=0; i++) {

System.out.println(i);

}

结果就悲剧了,必定会出现死循环,因为循环中的条件变成恒等的了。

很多朋友看到这里,心想这种错误我肯定不会犯的。不过我需要特别说明的是,这里举的例子相对来说比较简单,如果i>=0这里是个非常复杂的计算,还真说不准一定不会出现死循环。

3.1.2 不正确的continue

for语句在循环遍历数组和list时更方便,而while语句的使用场景却更多。

有时候,在使用while语句遍历数据时,如果遇到特别的条件,可以使用continue关键字跳过本次循环,直接执行下次循环。

例如:

int count = 0;

while(count < 10) {

count++;

if(count == 4) {

continue;

}

System.out.println(count);

}

当count等于4时,不打印count。

但如果continue没有被正确使用,可能会出现莫名奇怪的问题:

int count = 0;

while(count < 10) {

if(count == 4) {

continue;

}

System.out.println(count);

count++;

}

当count等于4时直接推出本次循环,count没有加1,而直接进入下次循环,下次循环时count依然等4,最后无限循环了。

这种是我们要千万小心的场景,说不定,已经进入了死循环你还不知道呢。

3.1.3 flag线程间不可见

有时候我们的代码需要一直做某件事情,直到某个条件达到,有个状态告诉它,要终止任务了,它就会自动退出。

这时候,很多人都会想到用while(flag)实现这个功能:

public class FlagTest {

private boolean flag = true;

public void setFlag(boolean flag) {

this.flag = flag;

}

public void fun() {

while (flag) {

}

System.out.println("done");

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

final FlagTest flagTest = new FlagTest();

new Thread(() -> flagTest.fun()).start();

Thread.sleep(200);

flagTest.setFlag(false);

}

}

这段代码在子线程中执行无限循环,当主线程休眠200毫秒后,将flag变成false,这时子线程就会自动退出了。想法是好的,但是实际上这段代码进入了死循环,不会因为flag变成false而自动退出。

为什么会这样?

线程间flag是不可见的,这时如果flag加上了volatile关键字,变成:

private volatile boolean flag = true;

会强制把共享内存中的值刷新到主内存中,让多个线程间可见,程序可以正常退出。

3.2 Iterator遍历

除了前面介绍过的一般循环遍历之外,遍历集合的元素,还可以使用Iterator遍历。当然并非所有集合都能使用Iterator遍历,只有实现了Iterator接口的集合,或者该集合的内部类实现了Iterator接口才可以。

例如:

public class IteratorTest {

public statihttp://c void main(String[] args) {

List list = new ArrayList<>();

list.add("123");

list.add("456");

list.add("789");

Iterator iterator = list.iterator();

while(iterator.hasNext()) {

System.out.println(iterator.next());

}

}

}

但如果程序改成这样:

public class IteratorTest {

public static void main(String[] args) {

List list = new ArrayList<>();

list.add("123");

list.add("456");

list.add("789");

while(list.iterator().hasNext()) {

System.out.println(list.iterator().next());

}

}

}

就会出现死循环。

这是什么呢?

如果看过ArrayList源码的朋友,会发现它的底层iterator方法是这样的实现的:

public Iterator iterator() {

return new Itr();

}

每次都new了一个新的Itr对象。而hasNext方法的底层是通过判断游标和元素个数是否相等实现的:

public boolean hasNext() {

return cursor != size;

}

每次new了一个新的Itr对象的时候cursor值是默认值0,肯定和元素个数不相等。所以导致while语句中的条件一直都成立,所以才会出现死循环。

我们都需要注意:在while循环中使用list.iterator().hasNext(),是个非常大的坑,千万小心。

3.3 类中使用自己的对象

在某个类中把自己的对象定义成成员变量,不知道你有没有这样做过。

有些可能会很诧异,为什么要这么做。

假如,你需要在一个方法中调用另一个打了@Transactional注解的方法,这时如果直接方法调用,另外一个方法由于无法走代理事务会失效。比如:

@Service

public class ServiceA {

public void save(User user) {

System.out.println("业务处理");

doSave(user);

}

@Transactional(rollbackFor=Exception.class)

public void doSave(User user) {

System.out.println("保存数据");

}

}

这种场景事务会失效。

这时可以通过把该类自己定义成一个成员变量,通过该变量调用doSave方法就能有效的避免该问题。

@Service

public class ServiceA {

@Autowired

private ServiceA serviceA;

public void save(User user) {

System.out.println("业务处理");

serviceA.doSave(user);

}

@Transactional(rollbackFor=Exception.class)

public void doSave(User user) {

System.out.println("保存数据");

}

}

当然还有其他办法解决这个问题,不过这种方法是最简单的。

问题来了,如果成员变量不是通过@Autowired注入,而是直接new出来的,可以吗?

成员变量改成这样之后:

private ServiceA serviceA = new ServiceA();

项目在启动的时候,程序进入无限循环,不断创建ServiceA对象,但一直都无法成功。最后会报java.lang.StackOverflowError栈溢出,当栈深度超过虚拟机分配给线程的栈大小时就会出现此错误。

为什么会出现这个问题?

因为程序在实例化ServiceA对象时,要先实例化它的成员变量serviceA,但是它的成员变量serviceA,又需要实例化它自己的成员变量serviceA,如此一层层实例化下去,最终也没能实例化。

而@Autowired注入为什么没有问题?

因为@Autowired是在ServiceA对象实例化成功之外,在依赖注入阶段,把实例注入到成员变量serviceA的。在spring中使用了三级缓存,通过提前暴露ObjectFactory对象来解决这个自己依赖自己的循环依赖问题。

对spring循环依赖问题有兴趣的朋友,可以看看我之前写的一篇文章《》。

3.4 无限递归

在日常工作中,我们需要经常使用树形结构展示数据,比如:分类、地区、组织、菜单等功能。

很多时候需要从根节点遍历找到所有叶子节点,也需要从叶子节点,往上一直追溯到根节点。

我们以通过根节点遍历找到所有叶子节点为例。由于每次需要一层层遍历查找,而且调用的方法基本相同。为了简化代码,我们一般都会选择使用递归来实现这个功能。

这里我们以根据叶子节点找到根节点为例,大致代码如下:

public Category findRoot(Long categoryId) {

Category category = categoryMapper.findCategoryById(categoryId);

if(null == category) {

throw new BusinessException("分类不存在");

}

Long parentId = category.getParentId();

if(null == categoryId || 0 == categoryId) {

return category;

}

return findRoot(parentId);

}

根据categoryId往上递归查找,如果发现parentId为null或者0的时候,就是根节点了,这时直接返回。

这可能是最普通不过的递归调用了,但是如果有人使坏,或者由于数据库误操作,把根节点的parentId改成了二级分类的categoryId一样,比如都改成:1222。这样递归调用会进入无限循环,最终会报java.lang.StackOverflowError异常。

为了避免这种惨案的发生,其实是有办法的。

可以定义一个运行递归的最大层级MAX_LEVEL,达到了最大层级则直接退出。以上代码可以做如下调整:

private static final int MAX_LEVEL = 6;

public Category findRoot(Long categoryId, int level) {

if(level >= MAX_LEVEL) {

return null;

}

Category category = categoryMapper.findCategoryById(categoryId);

if(null == category) {

throw new BusinessException("分类不存在");

}

Long parentId = category.getParentId();

if(null == categoryId || 0 == categoryId) {

return category;

}

return findRoot(parentId, ++level);

}

先定义MAX_LEVEL的值,然后第一次调用递归方法的时候level字段的值传1,每递归一次level的值加1,当发现level的值大于等于MAX_LEVEL时,说明出现了异常情况,则直接返回null。

我们在写递归方法的时候,要养成好习惯,最好定义一个最大递归层级MAX_LEVEL,防止由于代码bug,或者数据异常,导致出现无限递归的情况。

3.5 hashmap

我们在写代码时,为了提高效率,使用集合的概率非常大。通常情况下,我们喜欢先把数据收集到集合当中,然后对数据进行批处理,比如批量insert或update,提升数据库操作的性能。

我们使用比较多的集合有:ArrayList、HashSet、HashMap等。我个人非常喜欢使用HashMap,特别是在java8中需要嵌套循环的地方,将其中一层循环的数据(list或者set)转换成HashMap,可以减少一层遍历,提升代码的执行效率。

但是如果HashMap使用不当,可能会出现死循环,怎么回事呢?

3.5.1 jdk1.7的HashMap

jdk1.7的HashMap中采用 数组 + 链表 的结构存储数据。在多线程环境下,同时往HaspMap中put数据时,会触发resize方法中的transfer方法,进行数据重新分配的过程,需要重新组织链表GtMtEawMwH的数据。

由于采用了头插法,最终会形成key3的next等于key7,而key7的next又等于key3的情况,从而构成了死循环。

3.5.2 jdk1.8的HashMap

有了解决jdk1.7扩容时出现死循环的问题,在jdk1.8中对HashMap进行了优化,将jdk1.7中的头插法改成了尾插法,另外采用 数组 + 链表 + 红黑树 的结构存储数据。如果链表中元素超过8个时,就将链表转化为红黑树,以减少查询的复杂度,将时间复杂度降低为O(logN)。

在多线程环境下,同时往HaspMap中put数据时,会触发root方法重新组织树形结构的数据。

在for循环中会出现两个TreeNode节点的Parent引用都是对方,从而构成死循环的情况。

3.5.3 ConcurrentHashMap

由于在多线程环境下,使用无论是jdk1.7,还是jdk1.8的HashMap会有死循环的问题。所以很多人建议,不用在多线程环境下,使用HashMap,而应该改用ConcurrentHashMap。

ConcurrentHashMap是线程安全的,同样采用了 数组 + 链表 + 红黑树 的结构存储数据,此外还是使用了 cas + 分段锁,默认是16段锁,保证并发写入时,数据不会产生错误。

在多线程环境下,同时往ConcurrentHashMap中computeIfAbsent数据时,如果里面还有一个computeIfAbsent,它们的key对应的hashCode是一样的,这时就会产生死循环。

意不意外,惊不惊喜?

幸好这个bug在jdk1.9中已经被Doug Lea修复了。

3.6 动态代理

我们在实际工作中,即使没有自己动手写过动态代理程序,但也听过或者接触过,因为很多优秀的开发框架,它们的底层必定都会使用动态代理,实现一些附加的功能。通常情况下,我们使用最多的动态代理是:JDK动态代理 和 Cglib,spring的AOP就是通过这两种动态代理技术实现的。

我们在这里以JDK动态代理为例:

public interface IUser {

String add();

}

public class User implements IUser {

@Override

public String add() {

System.out.println("===add===");

return "success";

}

}

public class JdkProxy implements InvocationHandler {

private Object target;

public Object getProxy(Object target) {

this.target = target;

return Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),target.getClass().getInterfaces(),this);

}

@Override

public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

before();

Object result = method.invoke(target,args);

after();

return result;

}

private void before() {

System.out.println("===before===");

}

private void after() {

System.out.println("===after===");

}

}

public class Test {

public static void main(String[] args) {

User user = new User();

JdkProxGtMtEawMwHy jdkProxy = new JdkProxy();

IUser proxy = (IUser)jdkProxy.getProxy(user);

proxy.add();

}

}

实现起来主要有三步:

1.实现某个具体业务接口

2.InvocationHandler接口,创建调用关系

3.使用Proxy创建代理类,指定被代理类的相关信息

这样在调用proxy的add方式时,会自动调用before和after方法,实现了动态代理的效果,是不是很酷?

通常情况下,这种写法是没有问题的,但是如果在invoke方法中调用了proxy对象的toString方法,加了这段代码:

proxy.toString();

程序再次运行,循环很多次之后,就会报java.lang.StackOverflowError异常。

很多人看到这里可能一脸懵逼,到底发生了什么?

代理对象本身并没有自己的方法,它的所有方法都是基于被代理对象的。通常情况下,如果访问代理对象的方法,会经过拦截器的invoke方法。但是如果在invoke方法调了代理对象的方法,比如:toString方法,会经过另外一个拦截器的invoke方法,如此一直反复调用,最终形成死循环。

切记不要在invoke方法中调用代理对象的方法,不然会产生死循环,坑你于无形之中。

3.7 我们自己写的死循环

很多朋友看到这个标题,可能会质疑,我们自己会写死循环?

没错,有些场景我们还真的会写。

3.7.1 定时任务

不知道你有没有手写过定时任务,反正我写过,是非常简单的那种(当然复杂的也写过,在这里就不讨论了)。如果有个需求要求每隔5分钟,从远程下载某个文件最新的版本,覆盖当前文件。

这时候,如果你不想用其他的定时任务框架,可以实现一个简单的定时任务,具体代码如下:

public static void downLoad() {

new Thread(() -> {

while (true) {

try {

System.out.println("download file");

Thread.sleep(1000 * 60 * 5);

} catch (Exception e) {

log.error(e);

}

}

}).start();

}

其实很多JDK中的定时任务,比如:Timer类的底层,也是用了while(true)的无限循环(也就是死循环)来实现的。

3.7.2 生产者消费者

不知道你有没有手写过生产者和消费者。假设有个需求需要把用户操作日志写入表中,但此时消费中还没有引入消息中间件,比如:kafka等。

最常规的做法是在接口中同步把日志写入表中,保存逻辑跟业务逻辑可能在同一个事务中,但为了性能考虑,避免大事务的产生,一般建议不放在同一个事务。

原本挺好的,但是如果接口并发量上来了,为了优化接口性能,可能会把同步写日志到表中的逻辑,拆分出来,做成异步处理的。

这时候,就可以手动撸一个生产者消费者解决这个问题了。

@Data

public class Car {

private Integer id;

private String name;

}

@Slf4j

public class Producer implements Runnable {

private final ArrayBlockingQueue queue;

public Producer(ArrayBlockingQueue queue) {

this.queue = queue;

}

@Override

public void run() {

int i = 1;

while (true) {

try {

Car car = new Car();

car.setId(i);

car.setName("汽车" + i);

queue.put(car);

System.out.println("Producer:" + car + ", queueSize:" + queue.size());

} catch (InterruptedException e) {

log.error(e.getMessage(),e);

}

i++;

}

}

}

@Slf4j

public class Consumer implements Runnable {

private final ArrayBlockingQueue queue;

public Consumer(ArrayBlockingQueue queue) {

this.queue = queue;

}

@Override

public void run() {

while (true) {

try {

Car car = queue.take();

System.out.println("Consumer:" + car + ",queueSize:" + queue.size());

} catch (InterruptedException e) {

log.error(e.getMessage(), e);

}

}

}

}

public class ClientTest {

public static void main(String[] args) {

ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue(20);

new Thread(new Producer(queue)).start();

new Thread(new Producer(queue)).start();

new Thread(new Consumer(queue)).start();

}

}

由于ArrayBlockingQueue阻塞队列内部通过notEmpty 和 notFull 这两个Condition实现了阻塞和唤醒机制,所以我们无需再做额外控制,用它实现生产者消费者相对来说要容易多了。

四、自己写的死循环要注意什么?

不知道聪明的小伙伴们有没有发现,我们自定义的定时任务和生产者消费者例子中,也写了死循环,但跟上面其他的例子都不一样,我们写的死循环没有出现问题,这是为什么?

定时任务中我们用了sleep方法做休眠:Thread.sleep(300000);。

生产者消费者用了Condition类的await和signal方法实现了阻塞和唤醒机制。

这两种机制说白了,都会主动让出cpu一段时间,让其他的线程有机会使用cpu资源。这样cpu有上下文切换的过程,有一段时间是处于空闲状态的,不会像其他的列子中一直处于繁忙状态。

一直处于繁忙状态才是cpu使用率飙高的真正原因,我们要避免这种情况的产生。

就像我们平时骑共享单车(cpu资源)一样,我们一般骑1-2小时就会归还了,这样其他人就有机会使用这辆共享单车。但如果有个人,骑了一个天还没归还,那么这一天当中自行车一直处于繁忙之中,其他人就没有机会骑这辆自行车了。


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