java中的接口是类吗
253
2022-06-15
一、 数据类型及运算
求补码
原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1
原码转补码不考虑符号位
补码转原码,符号位不参与运算
取反后 + 1 == 取反前 - 1
科学计数法表示
1.8 * 10^11 --> 1.8E11
9.34 * 10^-3 --> 9.34E-3
相关细节
sizeof()是一个运算,而非函数
++运算不能用在实数上
判断一个整数是否是2^n(2,4,6,8,16...)
!(x & (x - 1))
三目条件运算符代码更优
编译器能产生比if...else...更优的代码
运算符优先级、结合方向规则
单目 > 双目
算术 > 关系 > 位 > 逻辑 > 条件(三目)> 赋值 > 逗号
算术: + - * /
关系: > < >= <=
位: & | ^
单目: ~
逻辑: && ||
单目: !
自右向左的三种运算符
单目
赋值
条件
数据输入与输出
printf()语句从右向左计算输出表达式的值
i = 1; printf("%d, %d\\\\n", i++, i--); //res: 0,1 //先执行i--,再执行i++
常用输出函数
printf()
putchar()
输出一个字符
必须是字符型变量或常量
puts()
输出一个字符串
必须是字符串或常量
常用输入函数
scanf()
gets()
每次读取一个字符串
getche()
conio.h中
读取字符不用按回车
getchar()
stdio.h中
完成后须按回车
getche() & getchar():
每次读取一个字符
scanf() & gets()区别:
scanf不能输入含空格字符串,gets可以
二、选择语句和循环语句
switch:case 常量表达式
常量表达式只能为整型、字符型
不允许浮点型
三、数组
定义
定义数组未赋初值
Turbo C会给数组置0
VC则取随机值
定义静态数组,则系统自动赋0
比较字符串数组中的值
C: strcmp(str1,str2)
C++: str1 == str2
JAVA: str1.equals(str2)
java中,str1 == str2 比较的是地址
四、指针
指针运算
指针相减: 表示两指针所指地址之间的数据个数
指针相加: 没有意义,错误
数组与指针
1、一维数组首地址
int a[10], *p;
p = &a[0];
p = a //等价,将数组首元素的首地址赋给指针p
表示:
&a[0], a: 数组首元素的首地址
&a: 数组首地址
对比:
a == &a[0]
a != &a //地址值相同,含义不同
2、二维数组首地址
int a[10][10];
地址值相同,含义不同:
a:
二维数组首元素首地址
代表一维数组元素的首地址
&a:
数组首地址
&a[0]:
二维数组首元素首地址
&a[0][0]:
&a[0][0] != a
a[0] == &a[0][0]
3、二维数组指针
int (*p)[3]:
指向含3个元素的二维数组的行指针
数组每列有3个元素
int \p[3] & int \(p[3]):
指针数组,每个元素均是一个指针
指针与引用的区别
非空区别
引用必须总是指向某些对象
不能使用指向空值的引用
不存在指向空值的引用
效率比使用指针高
指针可以指向空值
合法性区别
使用引用前,无需测试其合法性
使用指针总是需要判空
可修改区别
指针可被重新赋值,以指向另一对象
引用
总指向初始化时被指定的对象
以后都不能改变
但指定对象的内容可以改变
应用区别
指针场景
存在不指向任何对象的情况
不同的时刻指向不同对象的情况
引用场景
指向一个对象后就不会改变指向的情况
ps:声明引用 / const常量 的同时,必须初始化
函数指针
float(**def)[10];
二级指针
指向一个一维数组的指针
数组元素都是float
double\(\gh)[10];
指针gh,指向一个一维数组
该数组元素的类型均为double *
double(*f[10])();
f是一个数组,含10个元素
元素都是函数指针
指向的函数
没有参数
返回double类型的值
int \( (\b)[10] );
和int \(\b)[10]一样
Long (* fun)(int)
函数指针
五、类型转换
(int &)相关
float a = 1.0f;
(int)a实际上是以浮点数a为参数构造了一个整型数,该整数的值是1。
(int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做任何实质上的转换)。
unsigned int
unsigned int a = 0xFFFFFFF7;
unsigned char i = (unsigned char)a;
i: 000000f7
char \b = (char )&a;
*b: fffffff7
隐式类型转换
算术运算式中,低类型能够转换为高类型
赋值运算式
右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给他
函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参
函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数
六、位运算相关
取两数的平均值:
(x & y) + [(x ^ y) >> 1]
另类取两数较大值:
max = [(a + b) + abs(a - b)] / 2
三数取中间数:
t1 = max(a, b); t2 = max(b, c); t3 = max(a, c); min( t1, min(t2, t3) )
七、函数
静态函数: 不可被其他文件调用的函数
函数重载:
参数类型不同
参数个数不同
对返回类型没有要求
八、#define & const & sizeof
#define实例
* #define SEC (60 * 60 * 24 * 365)UL
* #define MIIN(A, B) ( (A) <= (B) ? (A) : (B) )
const,#define的区别
const
有数据类型
可进行类型安全检查
可对其进行调试
\#define
没有数据类型
仅进行字符替换,没有类型安全检查
无法调试
c中const
被当做一个不能被改变的普通变量
error
const bufsize = 100; char buf[bufsize];
字节对齐
数据对齐规则
结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址
结构体的每一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍
结构体的整体大小必须可被对齐值整除
结构体的整体大小必须可被本结构内的最宽类型整除
sizeof
结构体或类内的静态变量
struct s{ int a; static int b;
};
s ss; sizeof(ss)
结果:4
静态变量存放在全局数据区
sizeof计算栈中分配的大小
任何类型指针大小相同:4(32位)
对函数使用sizeof
在编译阶段会被函数返回值的类型取代
空类大小
单继承:1
多继承:1
虚继承:4
涉及虚表(虚指针)
内联函数 vs. 宏
内联
相比普通函数: 加快程序运行速度
直接嵌入目标代码
要做参数类型检查
宏
简单的替换
不做参数类型检查
九、 C++面向对象
1、类和对象
类对象的存储空间
只为每个对象的数据成员和函数地址分配内存空间
类中所有成员函数只生成一个副本
该类每个对象执行相同的函数成员
拷贝构造函数
功能
用一个已知的对象来初始化一个被创建的同类的对象
特点
函数只有一个参数,并且是对某个对象的引用
每个类都必须有一个拷贝初始化构造函数
格式
类名::拷贝初始化构造函数名(const 类名 &引用名)
静态成员
静态数据成员
特点
类的所有对象共享
必须初始化,且要在类外初始化
引用格式
类名::静态数据成员名
静态成员函数
特点
类的所有对象共享
只能使用类的静态成员和非数据成员
引用格式
类名::静态成员函数名
类成员指针
const成员函数
定义: 任何不修改成员数据的函数都应声明为const函数
原型: int GetY() const;
细节:
const函数想修改成员变量
在相应变量定义处加上mutable
mutable int m_Count;
2、友元函数
定义
需在类体内声明
可访问类的私有成员
不是类的成员函数
优点: 提高程序运行效率
缺点: 破坏类的封装性和隐藏性
特点: 可以是多个类的友元
3、继承和派生
公有继承
派生类成员函数可访问基类中的公有成员和保护成员
派生类的对象仅可访问基类中的公有成员
派生类
构造函数执行顺序
基类构造函数
子对象类的构造函数(如果有的话)
派生类构造函数
析构函数执行顺序
派生类的析构函数
基类的析构函数
虚基类
文/rh_Jameson(简书作者)
原文链接:http://jianshu.com/p/14e8c549600c
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~