多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-10-28
Java基础之容器LinkedList
一、LinkedList的整体结构
1.1、LinkedList的继承关系
public class LinkedList
LinkedList具备AbstractSequentialList的特点:AbstractSequentialList 只支持按次序访问,而不像 AbstractList 那样支持随机访问
LinkedList具备List的特点
LinkedList具备Deque的特点:Deque是一个线性collection,支持在两端插入和移除元素
1.2、LinkedList的结构
//元素个数
transient int size = 0;
//第一个元素指针
transient Node
//最后一个元素指针
transient Node
//Node节点的结构
private static class Node
E item;//当前元素
Node
Node
Node(Node
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
1.2.1 Node的结构
LinkedList结构
LinkedList特点
1.LinkedList是通过双链表去实现的。
2.LinkedList不存在容量不足的问题,因为是链表。
3.LinkedList实现了Deque,而Deque接口定义了在双端队列两端访问元素的方法,所以LinkedList可以作为FIFO(先进先出)的队列;LinkedList可以作为LIFO(后进先出)的栈
二、源码分析
2.1、添加元素
//添加元素
public boolean add(E e) {
//默认调用,尾部添加元素的方法
linkLast(e);
return true;
}
//尾部添加元素
void linkLast(E e) {
//记录当前尾部元素
final Node
//创建一个新的Node节点 ,prev是当前的尾节点,next指向null
final Node
//将last设置为新节点
last = newNode;
//判断当前尾部节点是否为null
if (l == null)
//当前尾部节点为null,就挂到头结点上
first = newNode;
else
//当前尾部节点不为null,就将新建的Node挂到当前last节点的next指针上
l.next = newNode;
//元素的个数+1
size++;
//LinkedList修改记录+1
modCount++;
}
新增元素add()方法默认是尾部追加,核心就是将新建的Node节点追加到当前last节点的next指针上 ,伪代码:
Node newNode=new Node();
newNode.prev=last;
last.next=newNode;
last=newNode;
last.next=null;
addFirst:首部追加
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//头部追加
private void linkFirst(E e) {
//记录当前首部元素
final Node
//新建一个Node节点
final Node
//首部元素指向新建的节点
first = newNode;
//判断当前首部指针是否为null
if (f == null)
//当前首部指针为null,就把新建的节点挂到last指针上
last = newNode;
else
//当前首部指针不为null,就把新建的节点挂到,当前first指针指向元素的prev指针上
f.prev = newNode;
//元素个数+1
size++;
//LinkedList修改记录+1
modCount++;
}
首部追加的逻辑与尾部追加基本相同,伪代码:
Node newNode=new Node();
newNode.next=first;
first.prev=newNode;
first=newNode;
first.prev=null;(也可以:newNode.prev=null)
指定位置添加元素:add(int index, E element):
public void add(int index, E element) {
//检查要插入的位置是否合法
checkPositionIndex(index);
//如要插入的位置在最后,直接调用linkLasNNUQbeTt()
if (index == size)
linkLast(element);
else
//如要插入的位置不在最后,就先查找再插入
linkBefore(element, node(index));
}
//查找要插入元素的位置
Node
// assert isElementIndex(index);
//如果要插入的位置小于集合的一半,我就从头开始找
if (index < (size >> 1)) {
Node
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
//如果要插入的位置大于等于集合的一半,我就从尾部开始找
Node
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//将新建的元素插入到查找的元素前面
void linkBefore(E e, Node
// assert succ != null;
final Node
final Node
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
LinkedList是一个双向链表,他只记录了头部和尾部位置,如果我们要指定位置插入,他会这么做:
1.先遍历查找出要插入的元素位置,然后再插入;查找方式是根据 index < (size >> 1) 判断结果,决定是从头遍历,还是从尾部遍历,这种遍历方式类似于二分查找(只在第一层循环二分)
2.新建一个Node节点,插入到查找出来的元素的前面
由此可知为何链表对随机位置读写是不合适的;他的时间复杂度=O(n/2) ,如果n很大,我们一般就认为他的时间复杂度=O(n)
2.2、删除元素
//重写List的remove()
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
//如果要删除的元素null元素,从头开始查找这个null元素
for (Node
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//如果要删除的元素不null元素,从头开始查找这个非null元素
for (Node
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//执行删除逻辑,实质就是打断改元素与链表的引用关系
E unlink(Node
// assert x != null;
//记录改元素的值,实际作用就是做返回值
final E element = x.item;
//记录当前元素的下一个节点
final Node
//记录当前元素的上一个节点
final Node
//判断 x->prev 节点是否为null,为null就是删除头结点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
//将 x->prev节点的next指针指向x节点的下一个节点
prev.next = next;
//将 x->prev 指针,设置为null(断开引用关系)
x.prev = null;
}
//判断 x->next 节点是否为null,为null就是删尾部结点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
//将x->next节点的prev指针指向x->prev
next.prev = prev;
//将 x->next指针,设置为null(断开引用关系)
x.next = null;
}
//将x的值设置为null
x.item = null;
//集合大小-1
size--;
//集合的修改记录-1
modCount++;
return element;
}
这里我们看到LinkedList重写了List的remove方法,整个删除逻辑也是先查找再删除,时间复杂度O(n),如果是删除首部元素时间复杂度=O(1),若要删除尾部元素请使用removeLast( )
LinkedLis删除首部元素:removeFirst()
LinkedLis删除尾部元素:removeLast()
LinkedLis首部出队:pollFirst( ) ,队列的特点
LinkedLit尾部出队:pollLast( ),队列的特点
2.3、迭代器
Iterator迭代器只能是从头往尾迭代,而LinkedList是双向链表,他还可以从尾往头部迭代,java提供了一个新的迭代器接口:
public interface ListIterator
//判断是否存在下一个元素
boolean hasNext();
//获取下一个元素
E next();
//判断是否还有前一个元素
boolean hasPrevious();
//获取前一个元素
E previous();
}
LinkedList实现该接口:
private class ListItr implements ListIterator
private Node
private Node
private int nextIndex;//下一个元素的位置
private int expectedModCount = modCount;
}
LinkedList从前往后遍历:
//是否存在下一个元素
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
//检查集合的版本
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
//lastReturned赋值上次next
lastReturned = next;
//next赋值为上次next->next
next = next.next;
//下一个元素的位置
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
LinkedList从后往前遍历:
//判断是否到头了
public boolean hasPrevious() {
return nextIndex > 0;
}
//从尾部往头部取数据
public E previous() {
checkForComodification();
if (!hasPrevious())
throw new NoSuchElementException();
// next==null:第一次遍历取尾节点(last),或者上一次遍历时把尾节点删除掉了
// next!=null:已经发生过遍历了,直接取前一个节点即可(next.prev)
lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
//遍历的指针-1
nextIndex--;
return lastReturned.item;
}
迭代器删除元素:
public void remove() {
checkForComodification();
// lastReturned 是本次迭代需要删除的值
// lastReturned==null则调用者没有主动执行过 next() 或者 previos(),二直接调remove()
// lastReturned!=null,是在上次执行 next() 或者 previos()方法时赋的值
if (lastReturned == null)
throw new IllegalStateException();
//保存将当前要删除节点的下一个节点(如果是从尾往头遍历,该值永远是null)
Node
//删除当前节点
unlink(lastReturned);
// next == lastReturned:从尾到头递归顺序,并且是第一次迭代,并且要删除最后一个元素的情况下,
// previous() 方法里面设置了 lastReturned = next = last,所以 next 和 lastReturned会相等
if (next == lastReturned)
next = lastNext;
else
nextIndex--;
lastReturned = null;
expectedModCount++;
}
三、总结
LinkedList底层数据结构是双向链表,所以他更适合顺序操作,由于他继承了Deque接口,同时他具有队列的性质,非线程安全的集合
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