Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-10-30
java实现猜拳游戏试题
本文实例为大家分享了java实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
试题描述
通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输
入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。
使用面向对象编程思想实现一个猜拳游戏,以下代码仅供参考!
思路
(1)首先需要明确的对象有哪些,玩家以及机器,和游戏规则;
(2)玩家需要出拳,机器随机出拳,游戏规则就是判断输赢和积分的多少,并显示最后的结果。
1.定义一个玩家类player
代码如下(示例):
public class Player {
Scanner sc;
public void initPl() {
sc = new Scanner(System.in);
}
//玩家出拳方法
public int showFinger() {
System.out.println("请输入您的出拳:1.剪刀,2.石头,3.布,4.结束本局");
int result = sc.nextInt();
return result;
}
}
2.定义一个机器类Compyter
代码如下(示例):
public class Computer {
Random random;
public void initCom() {
random = new Random();
}
//电脑开始出拳,返回1到3的随机数
public int showFingerCom() {
return random.nextInt(3)+1;
}
}
3.定义一个游戏类Game,包括初始化,得分规则,显示设置等方法
(1)初始化方法init()
代码如下(示例):
public void init() {
player = new Player();
player.initPl();
computer = new Computer();
computer.initCom();
sc = new Scanner(System.in);
count = 0;//局数为0
Grade = 0;//分数为0
}
(2)计算每次得分方法Grades()
代码如下(示例):
public int Grades(int plg,int comg,int num) {
int a = 0;
if(plg==1&comg==3 | plg==2&comg==1 | plg==3&comg==2) {
System.out.println("第"+num+"局,恭喜您这局赢了");
a = 1;
}else if(plg==1&comg==2 | plg==2&comg==3 | plg==3&comg==1) {
System.out.println("第"+num+"局,很抱歉,这局您输了");
a = -1;
}else if (plg==comg) {
System.out.println("第"+num+"局,这局平局");
a = 0;
}
return a;
}
(3)输出游戏结果方法print(),同时需要将字符串显示方法punchesName()
代码如下(示例):
public void print(int sum,int sumGrade) {
System.out.println("游戏结束!");
if(sumGrade<0) {
System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏很遗憾您输了");
}else if(sumGrade==0) {
System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,本次游戏平局");
}else if(sumGrade>0) {
System.out.println("本次游戏进行"+sum+"局,您的得分为:"+sumGrade+"分,恭喜您赢了");
}
}
//数字转变为字符串用于结果显示
public String punchesName(int result) {
String str = "";
switch(result) {
case 1: str = "剪刀";break;
case 2: str = "石头";break;
case 3: str = "布";break;
}
return str;
}
(4)开始游戏方法start()
代码如下(示例):
public void start() {
while(flag) {
int playerPunches = player.showFinger();
switch(playerPunches) {
case 1:
case 2:
case 3:{
count++;
System.out.println("您出的是:"+punchesName(playerPunches));
int comPunches = computer.showFingerCom();
System.out.println("机器出的是:"+punchesName(comPunches));
int ge = Grades(playerPunches,comPunches,count);
Grade+=ge;//总得分
break;
}
case 4:{
print(count,Grade);//输出总得分与局数
flag = false;//结束循环,结束游戏
break;
}
default:
System.out.println("输入有误,请重新输入");break;
}
}
}
(5)游戏类的定义Game
代码如下(示例):
public class Game {
Player player;
Computer computer;
int count;//局数
Scanner sc;
int Grade;//得分
boolean flag = true;
、、、、初始化,得分,输出.....
4.主程序入口Main
代码如下(示例):
public static void main(String[] args) {
System.out.println("欢迎进行猜拳游戏!");
Game game = new Game();
game.init();//游戏初始化
game.start();//游戏开始
}
总结
以上就是今天试题要分享的内容,根据面向对象思路,仅仅简单介绍自定义类和方法的定义和使用,以上代码仅供交流学习。
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