多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-10-30
【java基础】第20天——Map接口、模拟斗地主
今日内容介绍 1、Map接口 2、模拟斗地主洗牌发牌
=======================第一节课开始=============================================
01Map集合概述
A:Map集合概述: 我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同 a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。 b:Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。 Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。 Map |–HashMap |–LinkedHashMap
02Map接口中的常用方法
A:Map接口中的常用方法 /* * Map接口中的常用方法 * 使用Map接口的实现类 HashMap */ public class MapDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值 * V remove(K) */ public static void function_2(){ Map
03Map集合遍历方式keySet方法
A:Map集合遍历方式keySet方法 1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键 2.遍历键的Set集合,得到每一个键 3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值 /* * Map集合的遍历 * 利用键获取值 * Map接口中定义方法keySet * 所有的键,存储到Set集合 */ public class MapDemo1 { public static void main(String[] args) { /* * 1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中 * 2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键) * 3. 调用map集合方法get,通过键获取到值 */ Map
04Map集合Entry对象
A:Map集合Entry对象 interface Map{ interface Entry{//Entry是Map的一个内部接口 //由Map的子类的内部类实现
} } class HashMap{ static class Entry
05Map集合遍历方式entrySet方法
A:Map集合遍历方式entrySet方法 * * Map集合获取方式 * entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取 * 实现步骤: * 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 * Set
06Map集合遍历方式增强for循环
A:Map集合遍历方式增强for循环 A:Map集合遍历方式entrySet方法 * * Map集合获取方式 * entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取 * 实现步骤: * 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合 * Set
07HashMap集合存储和遍历
A:HashMap集合存储和遍历 /* * 使用HashMap集合,存储自定义的对象 * 自定义对象,作为键,出现,作为值出现 */ public class HashMapDemo { public static void main(String[] args) { function_1(); } /* * HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现 * 键的对象,是Person类型,值是字符串 * 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals */ public static void function_1(){ HashMap
08LinkedHashMap的特点
*A:LinkedHashMap的特点
/* * LinkedHashMap继承HashMap * 保证迭代的顺序 */ public class LinkedHashMapDemo { public static void main(String[] args) { LinkedHashMap
09Hashtable的特点
*A:Hashtable的特点 /* * Map接口实现类 Hashtable * 底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的 * Hashtable 线程安全集合,运行速度慢 * HashMap 线程不安全的集合,运行速度快 * * Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代 * * HashMap 允许存储null值,null键 * Hashtable 不允许存储null值,null键 * * Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台 */ public class HashtableDemo { public static void main(String[] args) { Map
10静态导入
*A:静态导入:如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的 如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用 /* * JDK1.5新特性,静态导入 * 减少开发的代码量 * 标准的写法,导入包的时候才能使用 * * import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员 */ import static java.lang.System.out; import static java.util.Arrays.sort;
public class StaticImportDemo { public static void main(String[] args) { out.println("hello"); int[] arr = {1,4,2}; sort(arr); } }
11方法的可变参数
*A:方法的可变参数 /* * JDK1.5新的特性,方法的可变参数 * 前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意 * 可变参数语法: 数据类型…变量名 * 可变参数,本质就是一个数组 */ public class VarArgumentsDemo { public static void main(String[] args) { //调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意 // getSum(); int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0); System.out.println(sum);
} /* * 定义方法,计算10个整数和 * 方法的可变参数实现 */ public static int getSum(int...a){ int sum = 0 ; for(int i : a){ sum = sum + i; } return sum; } /* * 定义方法,计算3个整数和 */ /*public static int getSum(int a,int b ,int c){ return a+b+c; }*/ /* * 定义方法,计算2个整数和 */ /*public static int getSum(int a,int b){ return a+b; }*/ }
12可变参数的注意事项
*A:可变参数的注意事项 /* * 可变参数的注意事项 * 1. 一个方法中,可变参数只能有一个 * 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位 */ public static void function(Object…o){
}
=======================第三节课开始=============================================
13Collections工具类
A:Collections工具类 /* * 集合操作的工具类 * Collections */ public class CollectionsDemo { public static void main(String[] args) { function_2(); } /* * Collections.shuffle方法 * 对List集合中的元素,进行随机排列 */ public static void function_2(){ List list = new ArrayList(); list.add(1); list.add(5); list.add(9); list.add(11); list.add(8); list.add(10); list.add(15); list.add(20); System.out.println(list);
//调用工具类方法shuffle对集合随机排列 Collections.shuffle(list); System.out.println(list); } /* * Collections.binarySearch静态方法 * 对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素 */ public static void function_1(){ List
14集合的嵌套
A:集合的嵌套 /* * Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合 * 要求: * 传智播客 * Java基础班 * 001 张三 * 002 李四 * * Java就业班 * 001 王五 * 002 赵六 * 对以上数据进行对象的存储 * 001 张三 键值对 * Java基础班: 存储学号和姓名的键值对 * Java就业班: * 传智播客: 存储的是班级 * * 基础班Map <学号,姓名> * 传智播客Map <班级名字, 基础班Map> */ public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定义基础班集合 HashMap
15集合的嵌套keySet遍历
A:集合的嵌套keySet遍历 /* * Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合 * 要求: * 传智播客 * Java基础班 * 001 张三 * 002 李四 * * Java就业班 * 001 王五 * 002 赵六 * 对以上数据进行对象的存储 * 001 张三 键值对 * Java基础班: 存储学号和姓名的键值对 * Java就业班: * 传智播客: 存储的是班级 * * 基础班Map <学号,姓名> * 传智播客Map <班级名字, 基础班Map> */ public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定义基础班集合 HashMap
16集合的嵌套entrySet遍历
A:集合的嵌套entrySet遍历/* * Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合 * 要求: * 传智播客 * Java基础班 * 001 张三 * 002 李四 * * Java就业班 * 001 王五 * 002 赵六 * 对以上数据进行对象的存储 * 001 张三 键值对 * Java基础班: 存储学号和姓名的键值对 * Java就业班: * 传智播客: 存储的是班级 * * 基础班Map <学号,姓名> * 传智播客Map <班级名字, 基础班Map> */public class MapMapDemo { public static void main(String[] args) { //定义基础班集合 HashMap
=======================第四节课开始=============================================
17斗地主的功能分析
A:斗地主的功能分析 a:具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 b:分析: 1.准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。 2.洗牌: 通过数字完成洗牌发牌 3.发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。 将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。 4.看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。 通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
18斗地主的准备牌
A:斗地主的准备牌 /* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap
19斗地主的洗牌
A:斗地主的洗牌 /* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap
20斗地主的发牌
A:斗地主的发牌 /* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap
21斗地主的看牌
A:斗地主的看牌 /* * 实现模拟斗地主的功能 * 1. 组合牌 * 2. 洗牌 * 3. 发牌 * 4. 看牌 */ public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { //1. 组合牌 //创建Map集合,键是编号,值是牌 HashMap
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