多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-11-03
SpringBoot集成Redis业务功能 01、限制玩家积分的每日重置次数
文章目录
前言业务背景方案思路实现方案
Redis实现
测试参考资料
前言
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业务背景
最近参与弹幕游戏的后台开发,其中的需求是这样的:初始玩家进入直播间默认积分是300分,参与弹幕游戏发送指令操作就会去消耗积分,若是积分为0则无法参与游戏,所以就会有重置积分的需求,不过重置积分次数不是无限的,目前商讨方案是每天在300分以下只可重置3次。
梳理下需求:一天,一个玩家,重置三次积分。
方案思路
对于限制玩家每日的重置次数方案如下:
方案一:在数据库中存储用户Id及校验次数,定时任务根据每日时间定时删除。(比较繁琐,且不优雅,不推荐)
这种方案的话,那么随着用户的增多,后期定时删除的任务也会更加繁重。
方案二:使用redis缓存,以uid生成不同的key,value初始化为0,每次重置积分后加1,超过3次进行校验提示,根据业务需要对key设置过期时间(推荐)。
那么此时就确定开发思路了:使用redis来进行实现。
实现方案
Redis实现
采用redis来实现方案.。
关于SpringBoot如何集成Redis见:SpringBoot整合篇 04、Springboot整合Redis
思路:
1、从redis中获取指定key。
2、若是没有key,说明今天的机会次数还没开始用,那么存储redis对应的value为1,设置过期时间为1天。
2、若是有key,说明今日已经用了n次,接着判断这个n是否<3,若是的话,执行积分查询动作(业务操作);若已经>=3,那么直接返回即可。
下面直接给出模板:修改其中注释的两个地方【修改1、修改2】后即可直接使用
@Overridepublic PlayerInfo resetIntegral(Long uid) { String LimitIntegralKey = "xxx" + uid; //修改1、redis存储key前缀(一般是业务名)+uid //首先走缓存 Integer counts = redisCache.getCacheObject(LimitIntegralKey); //若是缓存没有找到(说明是新的一天了)设置缓存值 if (ObjectUtils.isEmpty(counts)) { if (doResetIntegral(uid)) { redisCache.setCacheObject(LimitIntegralKey, 1, 1, TimeUnit.DAYS); } }else { //若是找到了:情况1:<=2则进行加一 if (counts < 3) { if (doResetIntegral(uid)) { redisCache.increment(LimitIntegralKey); } } } //获取玩家信息 return this.getPlayerInfo(uid);}/** * 真正执行重置动作,返回是否重置积分成功! * @param uid 玩家的id * @return 执行成功与否 */public boolean doResetIntegral(Long uid) { //修改2:重置积分业务 return xx;}
另外说明以下,重置操作只有当积分<300的时候才能够成功,我们执行重置动作成功就根据执行sql语句影响成功与否作为最后的结果:
对应的mapper的动态sql可以像我这么写
测试
首先找一条数据其积分为<300的,来进行测试:
调用重置接口:
此时再次调用重置积分,由于积分并不是小于300,那么在redis里的并不会进行计数+1操作,只有当玩家积分确实是小于300才表示确实重置成功了一次,直至一天三次。
参考资料
[1]. 一次简单的基于Redis的每日使用次数限制需求开发
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