java 单机接口限流处理方案
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2022-11-06
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这也是两个软件数据对接的问题,以前大多都是都靠接口做数据对接,我们是要把政务服务网群众提交的申请信息同步到我们内部的系统里面,需求差不多,后面用了小帮软件机器人搞定的,能解决不同软件系统数据对接的问题,而数据的读写可以根据自己的需求设定,特别灵活。它支持的软件系统也很广,可以自己指定软件系统和自动化的流程,这个很厉害。
你也可以自己去咨询或者去考察一下。
液晶上的两个接口,当然数字的要比模拟的清楚,但一般没有好大的差别。
模拟接口
将模拟信号输入到TFT-LCD显示设备上来显示本身就是很可笑的一件事情。计算机中运行的都是数据,包括图象信息,它们在显示卡上转换成模拟信号,然后通过连接线传输到显示器,然后再在显示器上以数字信号的形式显示,如果这样做,是十足的多此一举了。而且这样做的后果很明白,一是增加了额外的硬件开销,二是在信号的转换过程中不可避免有损耗,最终影响了显示的图象质量。所以,数字信号接口才适合液晶显示器。然而,市场的实际情况却不尽然。目前市场上大部分的液晶显示器使用的还是模拟信号接口,根本原因就是规范和标准的不统一。
总线接口多用户卡主要有ISA、PCI、USB等几种总线接口。
ISA总线接口
这是早期多用户卡和网卡、显卡等设备使用的一种总线接口, ISA总线多用户卡采用程序请求I/O方式与CPU进行通信,这种方式的网络传输速率低,CPU资源占用较大。
PCI总线接口
PCI总线的英文全称为Peripheral Component Interconnect。即外部设备互联总线,是于1993年推出的PC局部总线标准。PCI总线的主要特点是传输速度高,目前可实现66M的工作频率,在64位总线宽度下可达到突发(Burst)传输速率533MB/s。可以满足大吞吐量的外设的需求。现在主流的多用户卡多为PCI总线。
USB总线接口
作为一种新型的总线技术,USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)已经被广泛应用于鼠标、键盘、打印机、扫描仪、Modem、音箱等各种设备。USB总线分为USB2.0和USB1.1标准。USB1.1标准的传输速率的理论值是12Mbps,而USB2.0标准的传输速率可以高达480Mbps。
虚拟的一种接口协议。
模拟接口协议一般都是用于欺骗显示器以达到最高分辨率输出的效果的,只需要一个插口就可以模拟出来。
接口协议还有很多,PS2接口协议是现在大多数键盘、鼠标与PC机通讯的标准协议。其中鼠标对PC机的通讯更为简单,只是传输数据的内容不一样而已。EPCALE协议是EPC中间件与阅读器模块和客户应用程序之间的接口协议,该协议定义了客户可以如何过虑和整合来自多个阅读器的EPC标签。NetBIOS协议是一种在局域网上的程序可以使用的应用程序编程接口(API)。GSM的无线信令接口协议是指GSM的Um接口上信令及其传输所应遵守的规定。
一个是对齐,一个是不对齐。区别。
1、arm游戏的外设接口中ARM地址是字对齐(aligned)的。
2、io模拟中X86允许地址是不对齐(unaliged)所以两个平台有如此的差别。
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