Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-11-08
基于java实现人机猜拳游戏
本文实例为大家分享了java实现人机猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。效果如图1-1所示。
图1-1人机猜拳游戏
实现思路
图1-2该项目的类图
(1) 创建出用户类。
定义用户类Customer,定义类的属性(name、score)和类的方法showFist()。
请思考getFist()中的switch语句该如何书写。
(2) 创建计算机类Computer,实现计算机出拳。
计算机出拳是根据产生的随机数来决定出拳的具体内容。这点的实现和用户类出拳类似,请自己完成。
(3) 创建游戏类,实现选择对战对手
Ø 创建游戏类Game,编写其属性。属性有:甲方玩家、乙方玩家和对战次数以及平手次数。
Ø 编写游戏类的开始游戏方法startGame(),实现的效果如下图1-3所示。
图1.3对战选手的选择
(4) 分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接收返回值并比较,给出胜负结果,运行结果如下图1-4所示。
图1-4用户和电脑出拳对战
(5) 实现循环对战,效果如下图1-5所示。
图1-5实现循环对战
(6) 完善游戏类,显示对战结果,效果如下图1-6所示。
图1-6显示对战结果
(7) 建立测试类RunGame,调cMcsNvM用Game类的startGame()方法。
代码实现
Your 类代码(用以表示你出的招式)
package chaiquan;
public class your {
public static int quan(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
default:
System.out.println("输入错误,请重新输入");
break;
}
return i;
}
}
Customer 类(实现计算机随机出拳以及对胜负结果的判断)
package chaiquan;
public class Customer {
static int scor=0;
static int scor1=0;
static int scor2=0;
static int chuzhao;
public static int showFist()
{
chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;
return chuzhao;
}
public static int getFist()
{
switch(chuzhao)
{
case 1:
System.out.println("剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("石头");
break;
case 3:
System.out.println("布");
break;
}
return chuzhao;
}
public static int play(int i)
{
if(i==chuzhao)
{
System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等着瞧吧!");
scor++;
}
else if(i==1&&chuzhao==2)
{
System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
scor1++;
}
else if(i==1&&chuzhao==3){
System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
scor2++;
}
else if(i==2&&chuzhao==3)
{
System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==1)
{
System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
scor1++;
}
else if(i==3&&chuzhao==2){
System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
scor2++;
}
return i;
}
}
Game 类(开始游戏)
package chaiquan;
public class Game {
public static void main(String[] args) {
GameGame.startGame();
}
}
GameGame类(游戏真正的执行进程)
package chaiquan;
import java.util.Scanner;
public class GameGame {
public static void startGame(){
int iii=1;
System.out.println("---------------欢迎进入游戏世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,开始****\n\t\t********************");
System.out.print("请选择你想和谁对战(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a=sc.nextInt();
while(true){
System.out.print("要开始吗?(y/n):");
String b=sc.next();
if(b.equals("n")){
System.out.println("结束");
return;
}
else if(b.equals("y")){
while(true)
{
System.out.print("请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(输入相应数字):");
int c=sc.nextInt();
Computer.quan(c);
System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");
Customer.showFist();
Customer.getFist();
Customer.play(c);
Systehttp://m.out.print("是否开始下一轮(y/n):");
String m=sc.next();
if(m.equals("y"))
{
iii++;
}
else if(m.equals("n"))
{
System.out.println("------------------------------------------");
System.out.println(QwecMcsNvM.getName1(a)+"VS玩家");
System.out.println("对战次数:"+iii+"出拳一样的情况有"+Customer.scor+"次");
if(Customer.scor1 { System.out.println("结果:恭喜恭喜,你赢了"); break; } else if(Customer.scor1==Customer.scor2){ System.out.println("平局!"); break; } else { System.out.println("很遗憾你输了!"); break; } } else { System.out.println("输入错误,请重新输入;"); break; } } } else{ System.out.println("输入错误,请重新输入"); continue; } } }} User 类(选择游戏玩家) package chaiquan; public class user { static String name; public static String getName1(int i) { switch(i) { case 1: name="刘备"; break; case 2: name="孙权"; break; case 3: name="曹操"; break; } return name; } }
{
System.out.println("结果:恭喜恭喜,你赢了");
break;
}
else if(Customer.scor1==Customer.scor2){
System.out.println("平局!");
break;
}
else
{
System.out.println("很遗憾你输了!");
break;
}
}
else
{
System.out.println("输入错误,请重新输入;");
break;
}
}
}
else{
System.out.println("输入错误,请重新输入");
continue;
}
}
}}
User 类(选择游戏玩家)
package chaiquan;
public class user {
static String name;
public static String getName1(int i)
{
switch(i)
{
case 1:
name="刘备";
break;
case 2:
name="孙权";
break;
case 3:
name="曹操";
break;
}
return name;
}
}
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