Java设计模式之责任链模式的概念、实现以及netty中的责任链模式

网友投稿 315 2022-11-09


Java设计模式之责任链模式的概念、实现以及netty中的责任链模式

本文先介绍了责任链模式的概念及简单实现。再贴了netty中对责任链的实现。最后总结了一点点思考。

1、概念相关

1.1、概念

责任链模式为请求创建了一个接收者对象的链,每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

1.2、解决了什么:

客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。

1.3、场景:

1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

3、可动态指定一组对象处理请求。

2、简单实现

2.1 代码

注:代码中getter 和 setter都省略

定义一个请求

public class Request {

private String name;

private int days;

}

定义一个返回结果

public class Result {

private boolean agree;

public Result(boolean agree) {

this.agree = agree;

}

}

定义一个处理接口

public interface Handler {

// 每个处理器持有链,能取到链上的请求或者传递请求

Result deal(Chain chain);

interface Chain {

// 获取请求

Request request();

// 传递请求

Result proceed(Request request);

}

}

定义一个处理接口的链

public class HandlerChain implements Handler.Chain {

// 持有链要处理的请求

private Request request;

// 持有链上所有的处理器

private Queue handlers;

public HandlerChain(Request request) {

this.request = request;

}

// 添加一个处理器

public HandlerChain addHandler(Handler handler) {

if (handlers == null) {

handlers = new LinkedList<>();

}

handlers.add(handler);

return this;

}

// 实现接口的方法- 获取请求

public Request request() {

return request;

}

// 实现接口的方法- 处理请求

public Result proceed(Request request) {

// 取队首的处理器开始请求。如果队首的处理器处理了,直接返回结果

// 如果队首的处理器选择传递请求,又会进这个proceed方法。取新的队首处理

// 为什么是传递而不是直接遍历队列,如果result = null,继续;result != null,返回呢? 因为传递的方式,可以对request再次处理。A处理器可以做简单处理,再传递给B。

Handler handler = handlers.poll();

return handler.deal(this);

}

}

定义三个处理者

public class AHandler implements Handler{

public Result deal(Chain chain) {

Request request = chain.request();

// 只处理小于等于1的请求,大于1的请求被传递了

if (request.getDays() > 1) {

// 这里可以对request做部分处理,再传递

return chain.proceed(request);

}

System.out.println("A处理了");

return new Result(true);

}

}

public class BHandler implements Handler {

public Result deal(Chain chain) {

Request request = chain.request();

// 只处理小于等于2的请求,大于2的请求被传递了

if (request.getDays() > 2) {

return chain.proceed(request);

}

System.out.println("B处理了");

return new Result(true);

}

}

public class CHandler implements Handler {

public Result deal(Chain chain) {

Request request = chain.request();

// 只处理小于等于3的请求,大于3的请求被传递了

if (request.getDays() > 3) {

return chain.proceed(request);

}

System.out.println("C处理了");

return new Result(true);

}

}

测试

public class Test {

public static void main(String[] args) {

// new 一个链,往链上添加处理器

Request request1 = new Request("hhy", 3);

HandlerChain chains = new HandlerChain(request1).addHandler(new AHandler()).addHandler(new BHandler()).addHandler(new CHandler());

Result result1 = chains.proceed(request1);

System.out.println("结果:" + result1.isAgree());

}

}

结果

传入3:

返回:

C处理了

结果:true

传入2:

返回:

B处理了

结果:true

传入1:

返回:

A处理了

结果:true

3. netty中的责任链模式

用过netty的同学看到下面这个代码应该很熟悉了,非常简单netty客户端,创建连接,设置编解码器,发送请求。

public static void main(String[] args) {

EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

NioSocketChannel channel = new NioSocketChannel();

Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();

bootstrap.group(group).option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);

InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getByName(httpRequest.host), httpRequest.port);

group.register(channel);

channel.connect(address).sync();

channel.pipeline().addLast("http-decoder", new HttpResponseDecoder());

channel.pipeline().addLasRVDkWAXzXDt("http-encoder", new HttpRequestEncoder());

channel.pipeline().addLast("http-client", new HttpHandler(HttpClient.this));

channel.writeAndFlush(httpRequest);

}

通过我们上面的例子,不难猜测到 channel.pipeline() 应该就是一个链,持有了channel上所有的处理器。pipeline()方法返回一个ChannelPipeline接口,我们直接看它的实现类

public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {

final AbstractChannelHandlerContext head;

final AbstractChannelHandlerContext tail;

@Override

public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {

final AbstractChannelHandlerContext newCtx;

synchronized (this) {

checkMultiplicity(handler);

// 把handler封装成AbstractChannelHandlerContext

newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);

// 调用了 addLast0方法

addLast0(newCtx);

...

}

callHandlerAdded0(newCtx);

return this;

}

private void addLast0(AbstractChannelHandlerContext newCtx) {

// 把新加入的处理器设置成尾部的前驱,原尾部的前驱设置成新处理器的后继

AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;

newCtx.prev = prev;

newCtx.next = tail;

prev.next = newCtx;

tail.prev = newCtx;

}

}

通过addLast0, 我们看到DefaultChannelPipeline使用了链表的形式存储了处理器。

继续看这个类的其他方法

public class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {

...

@Override

public final Channel channel() {

return channel;

}

@Override

public final ChannelPipeline fireChannelActive() {

AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelActive(head);

return this;

}

...

}

返回当前的channel,处理channel上的事件。(就类似于我们上面的链里面有getRequest(),proceed()方法 )

继续跟踪invokeChannelActive方法

abstract class AbstractChannelHandlerContext implements ChannelHandlerContext, ResourceLeakHint {

static void invokeChannelActive(final AbstractChannelHandlerContext next) {

EventExecutor executor = next.executor();

if (executor.inEventLoop()) {

next.invokeChannelActive();

} else {

executor.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

next.invokeChannelActive();

}

});

}

}

// 调用了invokeChannelActive

private void invokeChannelActive() {

// 判断是不是要处理

if (invokeHandler()) {

try {

// 处理

((ChannelInboundHandler) handler()).channelActive(this);

} catch (Throwable t) {

invokeExceptionCaught(t);

}

} else {

// 事件传递

fireChannelActive();

}

}

@Override

public ChannelHandlerContext fireChannelActive() {

// 执行前需要先找到一个合适的处理器 invokeChannelActive

invokeChannelActive(findContextInbound(MASK_CHANNEL_ACTIVE));

return this;

}

private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound(int mask) {

AbstractChannelHandlerContext ctx = this;

EventExecutor currentExecutor = executor();

do {

// 循环,找到一个合适的处理器并返回

ctx = ctx.next;

} while (skipContext(ctx, currentExecutor, mask, MASK_ONLY_INBOUND));

return ctx;

}

}

其实看到这,这个链已经非常的明显了。 pipline持有处理器,AbstractChannelHandlerContext做了一些封装,使得链上的处理器能对事件进行传递和处理。

最后再看下handler的实现类

public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {

......

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

ctx.fireChannelActive();

}

......

}

以这个ChannelInboundHandlerAdapter为例,在channel收到激活事件通知的时候,它调用了ctx.fireChannelActive();方法传递了事件。ctx是ChannelHandlerContext类型,很熟悉,它是个接口,我们上面看到的AbstractChannelHandlerContext是它的实现类。就这样,一个激活事件就在链上传递了起来。而链上的处理器就是我们最初始的测试方法里面addLast进去的。

4、思考

在netty中,事件在责任链中有序传播,事件处理器可以处理自己关心的功能,可以拦截,也可以继续传播(向前或向后)事件。上层的业务只需要关心自己的逻辑。整个架构层次分明。

OA系统的工作流 似乎也特别适合责任链模式,正如我们一开始的例子,不同人审批不同的时长的假期。

对于代码里某些冗长的if else ,是不是也有改造成责任链的可能?

if (通过第一关) {

    进入第二关

    if (通过第二关) {

        进入第三关

        ...

    }

}

改成通过第一关后传递事件,反之结束。这期间还可以灵活的做跳跃,得到某个奖励,直接跳到第三关。如果要添加第四关,也比if else灵活的多。

当然并不是if else 都适合改造成责任链模式,还是要具体的业务及效率上综合考虑。个人觉得在流程上有顺序依赖的,非常适合。


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