接口开发原则(接口开发原则有哪些)

4747 236 2022-11-13


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在扩展和通道接口设计中应遵循哪些原则??

(1)尽可能选择典型电路,并且要符合常规用法。单片机控制系统的硬件结构具有三种模式:即专用模式、总线模式和单板机模式。设计者可参照这三种模式的特点和规模进行系统设计。 (2)系统扩展、I/O口扩展要留有一定的裕量,以备样机调试时修改和二次开发。 (3)硬件结构应结合应用软件方案一并考虑。在设计中应坚持硬件软件化原则,即软件能实现的功能尽可能由软件来实现,以简化电路结构,提高可靠性和抗干扰能力。但必须注意,由软件来实现硬件的功能,是以占用CPU时间为代价的,此时应考虑控制系统的实时性。 (4)单片机片外电路应与单片机的电气性能参数及工作时序匹配。例如选用的晶振频率较高时,应该选择有较高存取速度的存储芯片。当选择CMOS单片机构成低功耗系统时,系统中所有芯片都应该选用低功耗器件。 (5)应十分重视可靠性及抗干扰设计。机电一体化系统是在单片机的控制下运行的,一旦发生软件“跑飞”或硬件故障,会造成整个系统瘫痪。因此,单片机系统本身不能发生故障、或者故障发生时,控制系统能及时报警,并能快速排除故障。提高可靠性的方法有多种,如选择可靠性高的元器件、合理分配可靠度、采用通道隔离、电路板合理布局及去耦滤波、设计自诊断功能等等。 (6)单片机外接电路较多时,必须考虑其负载驱动能力。在总线驱动能力不足时应增设线路驱动器或者选用低功耗芯片。



android实现接口时有几个原则


1、Throwable接口中的getStackTrace()方法(或者Thread类的getStackTrace()方法),根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[];

2、StackTraceElement类,其中四个方法getClassName(),getFileName(),getLineNumber(),getMethodName()在调试程序打印Log时非常有用;

3、UncaughtExceptionHandler接口,再好的代码异常难免,利用此接口可以对未捕获的异常善后;

使用参见:Android使用UncaughtExceptionHandler捕获全局异常

4、Resources类中的getIdentifier(name, defType, defPackage)方法,根据资源名称获取其ID,做UI时经常用到;

5、View中的isShown()方法,以前都是用view.getVisibility() == View.VISIBLE来判断的(╯□╰);(谢评论提醒,这里面其实有一个坑:【android】view.isShown ()的用法)

6、Arrays类中的一系列关于数组操作的工具方法:binarySearch(),asList(),equals(),sort(),toString(),copyOfRange()等;

Collections类中的一系列关于集合操作的工具方法:sort(),reverse()等;

7、android.text.format.Formatter类中formatFileSize(Context, long)方法,用来格式化文件Size(B → KB → MB → GB);

8、android.media.ThumbnailUtils类,用来获取媒体(图片、视频)缩略图;

9、String类中的format(String, Object...)方法,用来格式化strings.xml中的字符串(多谢 @droider An 提示:Context类中getString(int, Object... )方法用起来更加方便);

10、View类中的三个方法:callOnClick(),performClick(),performLongClick(),用于触发View的点击事件;

11、TextUtils类中的isEmpty(CharSequence)方法,判断字符串是否为null或"";

12、TextView类中的append(CharSequence)方法,添加文本。一些特殊文本直接用+连接会变成String;

13、View类中的getDrawingCache()等一系列方法,目前只知道可以用来截图;

14、DecimalFormat类,用于字串格式化包括指定位数、百分数、科学计数法等;

15、System类中的arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, length)方法,用来copy数组;

16、Fragment类中的onHiddenChanged(boolean)方法,使用FragmentTransaction中的hide(),show()时貌似Fragment的其它生命周期方法都不会被调用,太坑爹!

17、Activity类中的onWindowFocusChanged(boolean),onNewIntent(intent)等回调方法;

18、View类中的getLocationInWindow(int[])方法和getLocationOnScreen(int[])方法,获取View在窗口/屏幕中的位置;

19、TextView类中的setTransformationMethod(TransformationMethod)方法,可用来实现“显示密码”功能;

20、TextWatcher接口,用来监听文本输入框内容的改变,可用来实现一系列具有特殊功能的文本输入框;

21、View类中的setSelected(boolean)方法结合android:state_selected=""用来实现图片选中效果;

22、Surface设置透明:SurfaceView.setZOrderOnTop(true);

SurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);但是会挡住其它控件;

23、ListView或GridView类中的setFastScrollEnabled(boolean)方法,用来设置快速滚动滑块是否可见,当然前提是item够多;

24、PageTransformer接口,用来自定义ViewPager页面切换动画,用setPageTransformer(boolean, PageTransformer)方法来进行设置;

25、apache提供的一系列jar包:commons-lang.jar,commons-collections.jar,commons-beanutils.jar等,里面很多方法可能是你曾经用几十几百行代码实现过的,但是执行效率或许要差很多,比如:ArrayUtils,StringUtils……;

26、AndroidTestCase类,Android单元测试,在AndroidStudio中使用非常方便;

27、TextView类的setKeyListener(KeyListener)方法;

其中DigitsKeyListener类,使用getInstance(String accepted)方法即可指定EditText可输入字符集;

28、ActivityLifecycleCallbacks接口,用于在Application类中监听各Activity的状态变化;

29、Context类中的createPackageContext(packageName, flags)方法,可用来获取指定包名应用程序的Context对象。

接口设计的主要依据是什么.接口设计主要包括哪些内容

接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

接口设计主要包括:

1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;

2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;

3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;

4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;

5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;

6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

扩展资料:

接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。

用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。



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