Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)

网友投稿 270 2022-11-15


Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)

开篇必知必会

在前一篇《基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信) 》,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送。所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步问题。

本篇将解决这个问题,详细记录实现java多线程通信,目标是使客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。方法是将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,C/S软件架构的程序设计!

Java实现socket网络编程系列文章:

基于UDP协议网络Socket编程(java实现C/S通信案例)

基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)

一、多线程技术

首先,了解多线程技术。下图是程序调用的顺序执行(左:单线程)与线程调用的并行执行(右:多线程)

多线程程序则是右边并行执行的方法。

在上一篇的TCPClientFX.java程序中,发送信息是可以通过“发送”按钮来实现主动控制,但是接收信息是被动的,只能接收一条信息,对于输入流中有多少信息是不可控制的。为此,我们使用多线程技术,添加一个线程专门负责读取输入流中的信息。

在java中,主要有两种实现多线程的方法,一是使用Thread类,二是使用Runnable类并实现run()方法。下面我是用Thread类实现,匿名内部类使用了lambda的写法 ,显得更加简洁。

readThread = new Thread(()->{

//匿名内部类函数体

});

二、实现多线程接收

1、单线程版本

首先,跟之前的单线程通信对比一下,下面代码只能实现客户端接收服务器单条信息,如果服务器连续多条信息发送,则无法全部正确接收。连接成功后只能接收一条来自服务器信息。

//连接按钮

btConn.setOnANnfQbNoction(event -> {

String ip=ipAddress.getText().trim();

String port=tfport.getText().trim();

try {

//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量

tcpClient = new TCPClient(ip, port);

//成功连接服务器,接受服务器发来的第一条欢迎信息

String firstMsg=tcpClient.receive();

taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");

//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接

btConn.setDisable(true);

//重新连接服务器时启用输入发送功能

tfSend.setDisable(false);

btnSend.setDisable(false);

}catch (Exception e){

taDhttp://isplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");

}

});

同样,在发送按钮,每次也只能“发一条,收一条”,如下代码:

//发送按钮事件

btnSend.setOnAction(event -> {

String msg=tfSend.getText();

tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符

taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");

String receiveMsg=tcpClient.receive();//从服务器接收一串字符

taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");

if (msg.equals("bye")){

btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮

tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域

//结束服务后再次启用连接按钮

btConn.setDisable(false);

}

tfSend.clear();

});

2、多线程版本

根据前面分析,只需要将客户端接收的功能交给一个线程处理,就能够达到目的,不会因为接收语句阻塞使得主进程卡住。

所以,将线程放到连接按钮里面为好,在成功连接服务器之后,程序就启动线程,时机正好。代码修改如下:

//连接按钮

btConn.setOnAction(event -> {

String ip=ipAddress.getText().trim();

String port=tfport.getText().trim();

try {

//tcpClient是本程序定义的一个TCPClient类型的成员变量

tcpClient = new TCPClient(ip, port);

//用于接收服务器信息的单独线程

readThread = new Thread(()->{

String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符

while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){

//lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量

//若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量

String msgTemp = receiveMsg;

Platform.runLater(()->{

now = LocalDateTime.now();

taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");

taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");

// taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");

taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");

});

}

Platform.runLater(()->{

taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");

});

});

readThread.start();

//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接

btConn.setDisable(true);

//重新连接服务器时启用输入发送功能

tfSend.setDisable(false);

btnSend.setDisable(false);

}catch (Exception e){

taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"\n");

}

});

三、多线程与进程的关系

做到这里,已经完成多线程通信的功能。不过,在不断调试时候会发现,关闭窗体的时候,终端会出现Socket已关闭,输入输出流未正常关闭、线程异常等问题。如下错误:

java.net.SocketException: Socket closed

这是为何呢?原因就是多线程与程序的关系。

由于程序开启了多线程,这就存在有几个线程处理问题。那么,在我们手动关闭窗体的时候,有的线程处于等待状态,等待IO操作,并非在关闭的同时所有线程立即也关闭了,所以解决方法就是,设置一小段间隔时间保证所有线程已关闭。

在退出方法里面设定线程睡眠时间,保证退出按钮和关闭窗体不抛出此类异常。

private void exit() throws InterruptedException {

if (tcpClient!=null){

tcpClient.send("bye");

readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭

tcpClient.close();

}

System.exit(0);

}

四、客户端界面完整代码

/*

* TCPClientThreadFX.java

* Copyright (c) 2020-10-25

* author : Charzous

* All right reserved.

*/

import javafx.application.Application;

import javafx.application.Platform;

import javafx.event.EventHandler;

import javafx.geometry.Insets;

import javafx.geometry.Pos;

import javafx.scene.Scene;

import javafx.scene.control.Button;

import javafx.scene.control.Label;

import javafx.scene.control.TextArea;

import javafx.scene.control.TextField;

import javafx.scene.input.KeyCode;

import javafx.scene.input.KeyEvent;

import javafx.scene.layout.BorderPane;

import javafx.scene.layout.HBox;

import javafx.scene.layout.Priority;

import javafx.scene.layout.VBox;

import javafx.stage.Stage;

public class TCPClientThreadFX extends Application {

private Button btnExit=new Button("退出");

private Button btnSend = new Button("发送");

private TextField tfSend=new TextField();//输入信息区域

private TextArea taDisplay=new TextArea();//显示区域

private TextField ipAddress=new TextField();//填写ip地址

private TextField tfport=new TextField();//填写端口

private Button btConn=new Button("连接");

private TCPClient tcpClient;

private Thread readThread;

public static void main(String[] args) {

launch(args);

}

@Override

public void start(Stage primaryStage) {

BorderPane mainPane=new Borhttp://derPane();

//连接服务器区域

HBox hBox1=new HBox();

hBox1.setSpacing(10);

hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));

hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);

hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn);

mainPane.setTop(hBox1);

VBox vBox=new VBox();

vBox.setSpacing(10);

vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));

vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("信息显示区"),taDisplay,new Label("信息输入区"),tfSend);

VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);

mainPane.setCenter(vBox);

HBox hBox=new HBox();

hBox.setSpacing(10);

hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));

hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);

hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);

mainPane.setBottom(hBox);

Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);

primaryStage.setScene(scene);

primaryStage.show();

//连接按钮

btConn.setOnAction(event -> {

String ip=ipAddress.getText().trim();

String port=tfport.getText().trim();

try {

//tcpClient是本程序定义的一个TCPClieNnfQbNont类型的成员变量

tcpClient = new TCPClient(ip, port);

//用于接收服务器信息的单独线程

readThread = new Thread(()->{

String receiveMsg=null;//从服务器接收一串字符

while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){

//lambda表达式不能直接访问外部非final类型局部变量,需要定义一个临时变量

//若将receiveMsg定义为类成员变量,则无需临时变量

String msgTemp = receiveMsg;

Platform.runLater(()->{

taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");

});

}

Platform.runLater(()->{

taDisplay.appendText("对话已关闭!\n");

});

});

readThread.start();

//连接服务器之后未结束服务前禁用再次连接

btConn.setDisable(true);

//重新连接服务器时启用输入发送功能

tfSend.setDisable(false);

btnSend.setDisable(false);

}catch (Exception e){

taDisplay.appendText("服务器连接失败!"+e.getMessage()+"http://\n");

}

});

// btConn.defaultButtonProperty();

//发送按钮事件

btnSend.setOnAction(event -> {

String msg=tfSend.getText();

tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符

taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");

if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){

btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮

tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域

//结束服务后再次启用连接按钮

btConn.setDisable(false);

}

tfSend.clear();

});

//对输入区域绑定键盘事件

tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler() {

@Override

public void handle(KeyEvent event) {

if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){

String msg=tfSend.getText();

tcpClient.send(msg);//向服务器发送一串字符

taDisplay.appendText("客户端发送:"+msg+"\n");

if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){

tfSend.setDisable(true);//禁用Enter发送信息输入区域

btnSend.setDisable(true);//发送bye后禁用发送按钮

//结束服务后再次启用连接按钮

btConn.setDisable(false);

}

tfSend.clear();

}

}

});

btnExit.setOnAction(event -> {

try {

exit();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

});

//窗体关闭响应的事件,点击右上角的关闭,客户端也关闭

primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {

try {

exit();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

});

}

private void exit() throws InterruptedException {

if (tcpClient!=null){

tcpClient.send("bye");

readThread.sleep(1000);//多线程等待,关闭窗口时还有线程等待IO,设置1s间隔保证所有线程已关闭

tcpClient.close();

}

System.exit(0);

}

}

服务端和客户端的程序可以沿用上一篇的内容,这里不再贴出代码,详见这篇:基于TCP协议网络socket编程(java实现C/S通信)

五、多线程通信对比

那到底可以看出有什么不同呢,现在来验证一下,我们修改一下服务端返回信息的代码,在增加一行使服务器连续发送重复信息。

pw.println("来自服务器消息:"+msg);

pw.println("来自服务器,重复消息:"+msg);

之前单线程程序效果这样,当服务端也是“一发一收”状态,客户端“一发一收”,这没有问题:

客户端界面实现多线程之后,解决问题!

最后

本篇详细记录实现java多线程通信,目标达到客户端可以一次接收服务器发送的多条信息,避免阻塞。将客户端接收信息功能独立为一个线程来完成,进一步完善TCP的Socket网络通信,解决单线程存在的问题,也是上一篇博客留下来的一个问题。

另外一个问题是什么呢?这里停留思考3秒!

……

……

……

就是:现在只能单用户与服务器正常通信,如果多用户情况下,比如开启多个客户端界面连接服务器,存在一个很大问题,服务器端只实现了单用户功能,那么,马上想到,举一反三,使用本篇多线程技术应用到服务器端,是否能够解决多用户的功能呢?要解决这个问题,等待更新下一篇!

Java实现socket网络编程系列文章:

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