Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-11-15
Java实现四连环棋游戏
本文实例为大家分享了java实现四连环棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则:
(1)双人游戏,有黑红两色棋子,双方各执一色棋子。
(2)空棋局开盘,黑棋先发,从最上面一行开始下,棋子会落到最下行。
(3)黑、红交替下子,每次只能下一子,从最上行开始下。
(4)棋子下在任何位置,都会掉落至该列的最下方的空格处,只有该列已有棋子时,该棋子才落在该列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此类推。
(5)棋子下定后便不可以移动。
(6)不许悔棋,下定即确定。
(7)允许中途认输,则对方获胜。
(8)哪一方最先出现横或竖或斜向四颗同色已落子,则该方获胜。
(9)若棋子填满双方仍未分出胜负则平局
游戏原型:
功能实现:
定义一个居中窗口,用画板画出6x7的格子。添加鼠标监听器,鼠标点击时获取坐标,用数组存储黑红双方棋子位置。给下黑棋赋一个布尔值,黑子下完后改变布尔值,改为下红棋的布尔值,实现黑红棋交替下在棋盘上。通过查找空格的方法,使棋子下在任何位置,都会落在该列格子中最下面的空格子里,如果该列已有棋子,则该棋子落在该列最上面的棋子的上一格空格处。每下一个棋子时就依次横向和纵向做出判断是否连成四子,以四子棋的颜色为判断基础 ,如果横向和纵向都不符合要求,开始进行斜着判断,直到发现四子相同为止,如果都不成立就代表没有连成四子,如果棋盘下满了仍未有任意一方连成同色四子,则为双方平局。设置重新开始、游戏规则、退出游戏、认输选项,用获取到的坐标确定选择的是哪个功能,点击后会弹出居中的消息框,判断是否确定选择。
代码部分如下:
package chess;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class 四连环棋 extends JFrame implements MouseListener{
/**
* 为了在反序列化时,确保类版本的兼容性,最好在每个要序列化的类中加入private static final long serialVersionUID这个属性,具体数值自己定义.
*/
private static final long serialVersionUID = 7715397504806319506L;
int[][] allChess = new int[7][6]; // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示红子
int[] chessX = new int[42];//保存棋谱,记录双方每一步落子的位置
int[] chehttp://ssY = new int[42];
int x; // 定义鼠标的坐标
int y;
boolean isblack = true; //用来表示黑子还是红子, true表示黑子 false表示红子
boolean canPlay = true; // 用来表示当前游戏是否结束
BufferedImage background;
四连环棋() {
setBounds(600, 270, 580, 450);//设置窗口的位置 坐标,距左上角的,窗口的大小
setVisible(true);//显示窗口
setTitle("四连环棋");
setBackground(Color.yellow);
addMouseListener(this);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);//不可改变大小
}
//画棋盘界面
public void paint(Graphics g) {
//异常处理,找不到背景图片
try {
background=ImageIO.read(getClass().getResource("5.png"));
}catch(IOException m) {
m.printStackTrace();
}
g.drawImage(background,0,0,null);
for(int i=0; i<7; i++){
for (int j = 0; j < 6; j++) {
//画实心黑子
if(allChess[i][j] == 1){
int weizhiX = i*53+50;
int weizhiY = j*53+68;
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOvalhttp://(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
}
//画实心白子
if(allChess[i][j] == 2){
int weizhiX = i*53+50;
int weizhiY = j*53+68;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
g.drawOval(weizhiX, weizhiY, 40, 40);
}
}
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
x=e.getX();
y=e.getY(); // 用来获取鼠标坐标
//异常处理
if(e.getX()<=30 || e.getX()>= 460+43 || e.getY()<=50 ||e.getY()>=329+60) {
try {
throw new BeyondBoardException("您所点击位置超出棋盘");
} catch (BeyondBoardException k) {
// TODO 自动生成的 catch 块
System.out.println(k);
}
}
if(x>43 && x<= 414 && y>=60 && y<=378){
//让鼠标在棋盘范围内
if((x-69)%53>26){
x=(x-69)/53 + 1;
y=findEmptyPosition(x);
}else {
x = (x-69)/53;
y=findEmptyPosition(x);
}
//落子
if(allChess[x][y] == 0){
if(isblack){
allChess[x][y] = 1;
isblack = false;
}else {
allChess[x][y] = 2;
isblack = true;
}
this.repaint();
if(this.Win()){
if(allChess[x][y] == 1){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,黑方胜利");
}else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,红方胜利");
}
this.canPlay = false; //表示游戏结束
}
//判断平局
int sum=0;
for(int i=0;i<7;i++) {
for(int j=0;j<6;j++) {
if(allChess[i][j]!=0) {
sum++;
if(sum==42)
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,双方平局");
}
}
}
}
}
//重新开始游戏
if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (428+55) && e.getY() >= 66
&& e.getY() <= (66+20) ){
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
if(result == 0){
restarGame();
}
}
//游戏规则
if(e.getX() >= 430 && e.getX() <= (430+55) && e.getY() >=106
&& e.getY() <= (106+20) ){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "规则:(1)双人游戏,有黑红两色棋子,双方各执一色棋子。\r\n" +
" (2)空棋局开盘,黑棋先发,从最上面一行开始下,棋子会落到最下行。\r\n" +
" (3)黑、红交替下子,每次只能下一子,从最上行开始下。\r\n" +
" (4)棋子下在任何位置,都会掉落至该列的最下方的空格处,只有该列已有棋子时,该棋子才落在该列最上面棋子的上一格(就是往上摞棋子),以此类推。\r\n" +
" (5)棋子下定后便不可以移动。\r\n" +
" (6)不许悔棋,下定即确定。\r\n" +
" (7)允许中途认输,则对方获胜。\r\n" +
" (8)哪一方最先出现横或竖或斜向四颗同色已落子,则该方获胜。\r\n"+
" (9)若棋盘填满棋子双方仍未分出胜负则平局。");
}
//退出游戏
if(e.getX() >=430 && e.getX() <= (430+55) && e.getY() >=146
&& e.getY() <= (146+20)){
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否退出游戏?");
if(result == 0){
System.exit(0);
}
}
//认输
if(e.getX()>=430 && e.getX()<=(428+55) && e.getY()>=186
&& e.getY()<=(186+20)){
int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否认输?");
if(result==0){
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"游戏结束,"+(isblack==true ? "黑方认输,红方获胜!" : "红方认输,黑方获胜!"));
}
}
}
public void restarGame(){
for (int i = 0; i < 7; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
allChess[i][j] = 0; //清空棋盘的棋子
}
}
//清空下棋棋子坐标的记录
for (int i = 0; i < 7; i++) {
chessX[i] = 0;
for (int j = 0; j < 6; j++) {
chessY[j] = 0;
}
}
isblack = true;
canPlay = true;
this.repaint();
}
// 判断输赢规则
public boolean Win(){
boolean flag = false;
int count = 1; //用来保存共有相同颜色多少棋子相连,初始值为1
int color = allChess[x][y]; //color = 1 (黑子) color = 2(白子)
//判断横向是否有4个棋子相连,特点:纵坐标是相同,即allChess[x][y] 中y值是相同
count = this.checkCount(1,0,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}else {
//判断纵向
count = this.checkCount(0,1,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}else {
//判断右上,左下
count = this.checkCount(1,-1,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}else {
//判断右下,左上
count = this.checkCount(1,1,color);
if(count >= 4){
flag = true;
}
}
}
}
return flag;
}
// 检查棋盘中的棋是否连成四子
public int checkCount(int heng , int zong ,int color){
int count = 1;
int weizhiX = heng;
int weizhiY = zong; //保存初始值
//寻找相同颜色的棋子
while(x + heng >=0 && x+heng <7 && y+zong >=0 &&
y+zong < 6 && color == allChess[x+heng][y+zong]){
count++;
if(heng != 0) heng++;
if(zong != 0 ){
if(zong != 0){
if(zong > 0) {
zong++;
}else {
zong--;
}
}
}
}
heng = weizhiX;
zong = weizhiY; // 恢复初始值
while(x-heng >=0 && x-heng <7 && y-zong >=0 &&
y-zong <6 && color == allChess[x-heng][y-zong]){
count++;
if(heng != 0){
heng++;
}
if(zong != 0){
if (zong > 0) {
zong++;
}else {
zong--;
}
}
}
return count;
}
public int findEmptyPosition(int i)
{ int j;
//找到空的位置
for (j = 5; j >= 0; j--)
{
if (allChess[i][j]==0)
{
return j;
}
}
return j;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
public static void main(String[] args)throws BeyondBoardException {
new 四连环棋();
}
}
//点击位置超出棋盘的异常
class BeyondBoardException extends Exception{
private static final long serialVersionUID = 1L;
BeyondBoardException(String ErrorMessage){
super(ErrorMessage);
}
}
背景选用图片名:5.png,与四连环棋.java同在chess包目录下。
图片如下:
运行结果如下:
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