Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-11-18
Java实现石头剪刀布游戏
本文实例为大家分享了java实现石头剪刀布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
题目:
用 JAVA 语言设计如下界面的石头剪刀布游戏。游戏的一方点击界面上石头、剪刀、布按钮,游戏的另一方计算机随机选择,然后给出游戏结果。
Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class TestOne extends JFrame implements ActionListener{
// 定义石头剪刀布的 JButton 对象
JButton jiandao, shitou, bu, clear;
JPanel panel2, panel1;
JLabel label;
// 主函数
public static void main(String[] args) {
TestOnhttp://e frame = new TestOne();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭按钮
frame.setVisible(true); // 使窗体可见
}
// 设置窗体
public TestOne() {
setTitle("石头剪刀布游戏"); // 石头剪刀布游戏
setLocation(250, 250); // 设置窗体坐上顶点坐标
setSize(300, 300); // 设置窗体大小。窗体大小 : 350X350
// 建立对象
panel1 = new JPanel();
panel1.setBackground(Color.yellow);
shitou = new JButton("石头");
jiandao = new JButton("剪刀");
bu = new JButton("布");
clear = new JButton("清空");
panel2 = new JPanel();
panel2.setBackground(Color.green);
label = new JLabel("选择剪刀, 石头, 布开始游戏");
// 给所有 JBUtton 对象添加事件约束
// 给事件添加监听器
shitou.addActionListener(this);
jiandao.addActionListener(this);
bu.addActionListener(this);
clear.addActionListener(this);
// 把所有的新添加的对象都放进去窗体里面,先放进组件类,再放进窗体类
panel1.add(shitou);
panel1.add(jiandao);
panel1.add(bu);
panel1.add(clear);
panel2.add(label);
add(panel1, BorderLayout.NORTH);
add(panel2, BorderLayout.CENTER);
}
// 事件响应器
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == shitou) {
int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
switch(i) {
case 0:
label.setText("你出石头,电脑出石头,平局!");
break;
case 1:
label.setText("你出石头,电脑出剪刀,恭喜你赢了!");
break;
case 2:
label.setText("你出石头,电脑出布,很遗憾你输了!");
break;
}
}else if(e.getSource() == jiandao){
int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
switch(i) {
case 0:
label.setText("你出剪刀,电脑出石olhKOFug头,很遗憾你输了!");
break;
case 1:
label.setText("你出剪刀,电脑出剪刀,平局!");
break;
case 2:
label.setText("你出剪刀,电脑出布,恭喜你赢了!");
break;
}
}else if(http://e.getSource() ==http:// bu){
int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
switch(i) {
case 0:
label.setText("你出布,电脑出石头,恭喜你赢了!");
break;
case 1:
label.setText("你出布,电脑出剪刀,很遗憾你输了!");
break;
case 2:
label.setText("你出布,电脑出布,平局!");
break;
}
}else if(e.getSource() == clear) {
label.setText("选择剪刀, 石头, 布开始游戏!");
}
}
}
运行结果:
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