Java中switch的三种用法方式

网友投稿 491 2022-11-21


Java中switch的三种用法方式

JavEjfEjhRa中switch的三种用法详解:

switch居然有三种方式 ? 作为一个接触java不久的人来说,这确实让我吃了一惊!

根据版本,在java14开始, switch语句有了一个很大的调整, 这就让swicth语句有了更多的操作和选择,在代码上,更加的简便灵活, 让我们试试这神奇的switch吧!

使用switch这个关EjfEjhR键词, 我们可以很好的解决if…else 中多重选择的尴尬场面!

Java中switch的三种用法详解:

switch 标准方式

switch - > 用法:

switch yield 用法:

switch 标准方式

flag 表示计算结果, 必须是整性, 字符串类型, 或者枚举类型。

switch (flag){

​ case 0 : 语句一; break;

​ case 1: 语句二; break;

​ defEjfEjhRault: 语句n; break;

}

给个例子:

int flag = 3;

switch (flag){

case 0: System.out.println("The number is 0" ); break;

case 1: System.out.println("The number is 1" ); break;

case 2: System.out.println("The number is 2" ); break;

default: System.out.println("you are right" ); break;

}

这是一个很标准的 switch 的用法, 有break, 还有 default ,在什么情况下跳出, 在什么情况下结束运行, 都很清楚的说明了, 但是朋友们在写这个代码的时候, 有可能会忘记加入break 或者 忘记 加入 default 这样的问题吧。

解决办法:

如果使用的是 IDEA 编译器, 可以加入语法提示, 一般默认都是开启的, 如果没开的话 步骤如下:

点击: setting - Editor - Inspections - Java - Control flow

把所有的勾选上去就完事了

如果使用的是 eclipse 编译器, 步骤如下:

Preferences-Java-Compiler-Errors/Warnings-Potential programming problems

直接使用switch的第二种用法

switch - > 用法:

使用 - > 方法更加简单, 就不用使用 break 命令, 保证只有一种路径会被执行!

用法如下:

int flag = 3;

switch (flag){

case 0 -> System.out.println("The number is 0" );

case 1 -> System.out.println("The number is 1" );

case 2 -> System.out.println("The number is 2" );

default -> System.out.println("you are right" );

}

去掉了 break 和 冒号 取代的使用 箭头 ->

不过瘾? 还有一种方式。 用来接受参数。

switch yield 用法:

看到 yield 的时候, 我就在想, 这一定要传值回来的函数。 用法 也很简单,

但是需要注意一点, 传值回去, 外部一定要定义个参数 用来接受这个值。

int flag = 2;

String ss;

ss = switch (flag){

case 0 -> "The number is 0" ;

case 1 -> "The number is 1" ;

case 2 -> {

String c = "The number is 2";

yield c;

}

default -> "you are right" ;

};

System.out.println(ss);

这里来说, switch 作为了 一条语句, 所以末尾要加冒号, 其他用法相同, 下次如果条件很多的EjfEjhR话, 就不用使用 if else ,可以考虑使用 switch 中的yield 返回参数方式了!

石头剪刀布 测试代码:

学了switch的这些用法, 我想应该写个程序来试试吧, 所以就写了个石头剪刀布的小游戏

结果真的惨,,,,

代码如下: 可以学习参考

import java.util.HashMap;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class test {

private HashMap game = new HashMap();

public test() {

game.put(1, "石头");

game.put(2, "剪刀");

game.put(3, "步");

}

public void randomGame() {

Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println("这是一个石头剪刀布的游戏\n" +

"我们学着使用 switch 语法 来完成这个小游戏程序! \n" +

"Let me start!");

int num = 3;

boolean flag = true;

int win = 0;

while (flag) {

System.out.print("机器人已经准备好:\n请输入你的操作 如:石头\n输入:");

String myHand = in.next();

String robot = getRobot();

String s = "你的出招为 " + myHand + " 机器人的出招为 "

+ robot;

// 先判断相同情况下

if (robot.equals(myHand)) {

System.out.println(s+ "平局!"); }

// 判断不同情况下

else if ( myHand.equals("剪刀"))

{

switch (robot){

case "石头" -> System.out.println(s + " you lose");

case "布" -> {

System.out.println(s + " you win");

win += 1;

}

}

}else if (myHand.equals("石头")){

switch (robot) {

case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");

case "布" -> {

System.out.println(s + " you win");

win += 1;

}

}

}else if (myHand.equals("布")){

switch (robot) {

case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");

case "石头" -> {

System.out.println(s + " you win");

win += 1;

}

}

}else {

System.out.println("你输入的" + myHand + "是错误的");

}

num-=1;

if (num == 0){flag = false;}

System.out.println("你还有" + num + "次机会.");

}

System.out.println("三局比赛中, 你一共获胜次数为 " + win);

}

public String getRobot() {

// 得到机器人的出招

int count = (int) (Math.random() * 10 / 3);

if (count > 0){

return game.get(count);

}else {

return game.get(count + 1);

}

}

public static void main(String[] args) {

test me = new test();

me.randomGame();

}

}

return game.get(count);

}else {

return game.get(count + 1);

}

}

public static void main(String[] args) {

test me = new test();

me.randomGame();

}

}


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