多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-11-21
Java中switch的三种用法方式
JavEjfEjhRa中switch的三种用法详解:
switch居然有三种方式 ? 作为一个接触java不久的人来说,这确实让我吃了一惊!
根据版本,在java14开始, switch语句有了一个很大的调整, 这就让swicth语句有了更多的操作和选择,在代码上,更加的简便灵活, 让我们试试这神奇的switch吧!
使用switch这个关EjfEjhR键词, 我们可以很好的解决if…else 中多重选择的尴尬场面!
Java中switch的三种用法详解:
switch 标准方式
switch - > 用法:
switch yield 用法:
switch 标准方式
flag 表示计算结果, 必须是整性, 字符串类型, 或者枚举类型。
switch (flag){
case 0 : 语句一; break;
case 1: 语句二; break;
defEjfEjhRault: 语句n; break;
}
给个例子:
int flag = 3;
switch (flag){
case 0: System.out.println("The number is 0" ); break;
case 1: System.out.println("The number is 1" ); break;
case 2: System.out.println("The number is 2" ); break;
default: System.out.println("you are right" ); break;
}
这是一个很标准的 switch 的用法, 有break, 还有 default ,在什么情况下跳出, 在什么情况下结束运行, 都很清楚的说明了, 但是朋友们在写这个代码的时候, 有可能会忘记加入break 或者 忘记 加入 default 这样的问题吧。
解决办法:
如果使用的是 IDEA 编译器, 可以加入语法提示, 一般默认都是开启的, 如果没开的话 步骤如下:
点击: setting - Editor - Inspections - Java - Control flow
把所有的勾选上去就完事了
如果使用的是 eclipse 编译器, 步骤如下:
Preferences-Java-Compiler-Errors/Warnings-Potential programming problems
直接使用switch的第二种用法
switch - > 用法:
使用 - > 方法更加简单, 就不用使用 break 命令, 保证只有一种路径会被执行!
用法如下:
int flag = 3;
switch (flag){
case 0 -> System.out.println("The number is 0" );
case 1 -> System.out.println("The number is 1" );
case 2 -> System.out.println("The number is 2" );
default -> System.out.println("you are right" );
}
去掉了 break 和 冒号 取代的使用 箭头 ->
不过瘾? 还有一种方式。 用来接受参数。
switch yield 用法:
看到 yield 的时候, 我就在想, 这一定要传值回来的函数。 用法 也很简单,
但是需要注意一点, 传值回去, 外部一定要定义个参数 用来接受这个值。
int flag = 2;
String ss;
ss = switch (flag){
case 0 -> "The number is 0" ;
case 1 -> "The number is 1" ;
case 2 -> {
String c = "The number is 2";
yield c;
}
default -> "you are right" ;
};
System.out.println(ss);
这里来说, switch 作为了 一条语句, 所以末尾要加冒号, 其他用法相同, 下次如果条件很多的EjfEjhR话, 就不用使用 if else ,可以考虑使用 switch 中的yield 返回参数方式了!
石头剪刀布 测试代码:
学了switch的这些用法, 我想应该写个程序来试试吧, 所以就写了个石头剪刀布的小游戏
结果真的惨,,,,
代码如下: 可以学习参考
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class test {
private HashMap
public test() {
game.put(1, "石头");
game.put(2, "剪刀");
game.put(3, "步");
}
public void randomGame() {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("这是一个石头剪刀布的游戏\n" +
"我们学着使用 switch 语法 来完成这个小游戏程序! \n" +
"Let me start!");
int num = 3;
boolean flag = true;
int win = 0;
while (flag) {
System.out.print("机器人已经准备好:\n请输入你的操作 如:石头\n输入:");
String myHand = in.next();
String robot = getRobot();
String s = "你的出招为 " + myHand + " 机器人的出招为 "
+ robot;
// 先判断相同情况下
if (robot.equals(myHand)) {
System.out.println(s+ "平局!"); }
// 判断不同情况下
else if ( myHand.equals("剪刀"))
{
switch (robot){
case "石头" -> System.out.println(s + " you lose");
case "布" -> {
System.out.println(s + " you win");
win += 1;
}
}
}else if (myHand.equals("石头")){
switch (robot) {
case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");
case "布" -> {
System.out.println(s + " you win");
win += 1;
}
}
}else if (myHand.equals("布")){
switch (robot) {
case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose");
case "石头" -> {
System.out.println(s + " you win");
win += 1;
}
}
}else {
System.out.println("你输入的" + myHand + "是错误的");
}
num-=1;
if (num == 0){flag = false;}
System.out.println("你还有" + num + "次机会.");
}
System.out.println("三局比赛中, 你一共获胜次数为 " + win);
}
public String getRobot() {
// 得到机器人的出招
int count = (int) (Math.random() * 10 / 3);
if (count > 0){
return game.get(count);
}else {
return game.get(count + 1);
}
}
public static void main(String[] args) {
test me = new test();
me.randomGame();
}
}
return game.get(count);
}else {
return game.get(count + 1);
}
}
public static void main(String[] args) {
test me = new test();
me.randomGame();
}
}
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