Java实现五子棋的基础方法

网友投稿 392 2022-11-23


Java实现五子棋的基础方法

本文实例为大家分享了java实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

任务概述:

五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。

任务过程:

1.绘制棋盘

2.提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置)并重新绘制棋盘

3.每当一方下棋后判断是否获胜

重点讲解:

1.关于胜利的判断:

根据用户所下棋子的位置对其周围进行检测,分为以下情况:

横向:当前下棋位置左右各4颗棋子连续相同5颗

竖向:当前下棋位置上下各4颗棋子连续相同5颗

斜向:当前下棋位置左上右下各4颗棋子连续相同5颗、当前下棋位置左下右上各4颗棋子连续相同5颗

在检测时要注意数组的下标,若用户下棋位置处于棋盘边缘,则周围坐标很可能已经在棋盘之外,要注意加上相应的判断避免下标越界!

2.关于棋盘下满:

我的思路是,先认为棋盘已经下满,然后在打印棋盘的同时,若当前打印值为0,则认为棋盘未满,可继续下棋操作,若棋盘已经打印完毕,仍然没有打印值为0的情况,则认为棋盘下满,双方平局,游戏结束。

其余内容在代码上有详细的注释,以下为代码:

import java.util.Scanner;

public class Chess {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

int order = 1;//储存顺序,当order为1时轮到黑方下棋,当order为2时轮到白方下棋

int row = 0;//用来储存要下棋的行数

int column = 0;//用来储存要下棋的列数

int win = 0;//用来储存获胜者编号,为0则双方均未获胜,为1则白方获胜,为2则黑方获胜

int count1 = 0;//用来储存当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量

int count2 = 0;//用来储存当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量

int count3 = 0;//用来储存当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量

int count4 = 0;//用来储存当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量

int full = 1;//用来判断棋盘是否下满,默认值1认为已满,只要有1处空则置0

int board[][] = new int[16][16];//用来记录棋盘

//为棋盘的坐标赋值

for(int i = 0;i<16;i++) {

board[i][0] = i;//为棋盘的Y轴赋值

}

for(int j = 0;j<16;j++) {

board[0][j] = j;//为棋盘的X轴赋值

}

//开始下棋,无限循环直到有一方胜利或棋盘下满

while(true) {

//首先输出棋盘

for(int i = 0;i<16;i++) {

for(int j = 0;j<16;j++) {

if(board[i][j] == 0)//若棋盘有1处空则认为棋盘未满

full = 0;

System.out.print(board[i][j]+"\t");

}

System.out.println();

}

//然后判断棋盘是否下满

if(full == 1) {//棋盘自始至终未有空值,则认为棋盘已经下满

System.out.print("棋盘已下满,双方平局,游戏结束!");

break;//跳出循环

}

//棋盘未满,进入下棋过程

if(order == 1) {//order为1黑方下棋

order = 2;//切换order,下一次则白方下棋

//无限循环直到下棋点可以正常下棋

while(true) {

System.out.println("请黑方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):");

column = scanner.nextInt();//储存要下棋的列数

System.out.println("请黑方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):");

row = scanner.nextInt();//储存要下棋的行数

if(board[row][column] != 0)//下棋点已有棋子,需重新下棋

System.out.println("此次下棋无效,请重新下棋!");

else {

board[row][column] = 1;//放置黑棋

break;//跳出循环

}

}

}

else {//order为2白方下棋

order = 1;//切换order,下一次则黑方下棋

//无限循环直到下棋点可以正常下棋

while(true) {

System.out.println("请白方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):");

column = scanner.nextInt();//储存要下棋的列数

System.out.println("请白方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):");

row = scanner.nextInt();//储存要下棋的行数

if(board[row][column] != 0)//下棋点已有棋子,需重新下棋

System.out.println("此次下棋无效,请重新下棋!");

else {

board[row][column] = 2;//放置白棋

break;//跳出循环

}

}

}

//本次下棋完毕,判断是否有人获胜

for(int i = -4;i < 4;i++) {

//判断当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜

if(column+i>0 && column+i+1<16) {//防止下标越界

if(board[row][column+i] == board[row][column+i+1] && board[row][column+i] != 0) {

count1++;

if(count1 == 4) {//连续4组相同,获胜

win = order;

break;

}

}

else

count1 = 0;//未连续相同,清除相同计数

}

//判断当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜

if(row+i>0 && row+i+1<16) {//防止下标越界

if(board[row+i][column] == board[row+i+1][column] && board[row+i][column] != 0) {

count2++;

if(count2 == 4) {//连续4组相同,获胜

win = order;

break;

}

}

else

count2 = 0;//未连续相同,清除相同计数

}

//判断当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜

if(column+i>0 && column+i+1<16 && row+i>0 && row+i+1<16) {//防止下标越界

if(board[row+i][column+i] == board[row+i+1][column+i+1] && board[row+i][column+i] != 0) {

count3++;

if(count3 == 4) {//连续4组相同,获胜

win = order;

break;

}

}

else

count3 = 0;//未连续相同,清除相同计数

}

//判断当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜

if(column+i>0 && column+i+1<16 && row-i-1>0 && row-i<16) {//防止下标越界

if(board[row-i][column+i] == board[row-i-1][column+i+1] && board[row-i][column+i] != 0) {

count4++;

if(count4 == 4) {//连续4组相同,获胜

win = order;

break;

}

}

else

countqATbr4 = 0;//未连续相同,清除相同计数

}

}

//有人获胜,输出棋盘及获胜者,跳出循环

if(win == 2) {//由于win是order的值,order轮到白方,说明黑方获胜

//输出棋盘

for(int i = 0;i<16;i++) {

for(int j = 0;j<16;j++) {

System.out.print(board[i][j]+"\t");

}

System.out.println();

}

System.out.println("恭喜黑方获胜,游戏结束!");

break;//跳出循环

}

else if(win == 1) {//由于win是order的值,order轮到黑方,说明白方获胜

//输出棋盘

for(int i = 0;i<16;i++) {

for(int j = 0;j<16;j++) {

System.out.print(board[i][j]+"\t");

}

System.out.println();

}

System.out.println("恭喜白方获胜,游戏结束!");

break;//跳出循环

}

//无人获胜,清除相同棋子计数,开始新循环

count1 = 0;

count2 = 0;

count3 = 0;

count4 = 0;

full = 1;//再次认为棋盘已满

}

}

}

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