Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-11-26
java利用多线程和Socket实现猜拳游戏
本文实例为大家分享了利用多线程和Socket实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实例:猜拳游戏
猜拳游戏是指小时候玩的石头、剪刀、布的游戏。客户端与服务器的“较量”,服务器会自动随机产生出石头、剪刀或者布,客户端则由用户输入石头、剪刀、布之一,然后服务器通过比较告知比较结果。比如,客户端出石头,而服务器出的是剪刀,那么,服务器就会告知客户端,用户赢了。猜拳游戏也要制作一个多线程的程序,让多个客户端能够共同参与游戏。在该程序中,要包括猜拳的业务逻辑的线程类、客户端类、服务器类。
根据实例的要求,猜拳游戏的业务逻辑线程类的代码如下。
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
/**
* @author MNH
* @version 1.0
* @project Name: JavaSenior
* @file Name: PlayThread
* @desc 功能描述
* @date 2020/8/19
* @time 8:53
* @by IDE: IntelliJ IDEA
*/
public class PlayThread implements Runnable{
Socket s;
InputStream is=null;
OutputStream os=null;
public PlayThread(Socket s){
this.s=s;
}
@Override
public void run() {
try {
is = s.getInputStream();
http:// os = s.getOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
Random rd = new Random(3);//0代表石头,1代表剪刀,2代表布
while (true) {
int random = rd.nextInt();
int number = dis.readInt();
if (number == 3) {
System.out.println("客户端退出");
break;
}
int rs = -1;//1代表获胜,2代表失败,3代表平局
if (random == 0) {
if (number == 1) {
rs = 2;
} else if (number == 2) {
rs = 1;
} else {
rs = 3;
}
} else if (random == 1) {
if (number == 0) {
rs = 1;
} else if (number == 2) {
rs = 2;
} else {
rs = 3;
}
} else {
if (number == 0) {
rs = 2;
} else if (number == 1) {
rs = 1;
} else {
rs = 3;
}
}
dos.writeInt(rs);
dos.flush();
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
public void close(){
try{
is.close();
os.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
上面的代码实现了客户端的输入,并将判断结果反馈给服务器的操作。服务器端直接调用该线程即可,实现代码如下。
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
* @author MNH
* @version 1.0
* @project Name: JavaSenior
* @file Name: PlayServer
* @desc 功能描述
* @date 2020/8/19
* @time 9:30
* @by IDE: IntelliJ IDEA
*/
public class PlayServer {
public static void main(String[] args) {
ServerSocket ss=null;
System.out.println("服务器启动......");
try{
ss=new ServerSocket(4567);
while(true){
Socket s=ss.accept();
new Thread(new PlayThread(s)).start();//启动线程
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try{
ss.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
最后,客户端的作用就是从控制台获取用户输入的选择,然后,将用户输入的值传递给服务器,再从服务器中获取反馈的结果输出到控制台上即可。客户端的代码如下。
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class PlayClient {
public static void main(String[] args) {
InputStreaezxmGzPAm is=null;
OutputStream os=null;
Socket s=null;
try{
s=new Socket("127.0.0.1",4567);
is=s.getInputStream();
os=s.getOutputStream();
while(true) {
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
System.out.println("欢迎来到猜拳游戏");
System.out.println("请选择:");
System.out.println("0:石头");
System.out.println("1:剪刀");
System.out.println("2:布");
System.out.println("3:退出");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int choose=sc.nextInt();
if(choose>=0&&choose<=2){
dos.writeInt(choose);
dos.flush();
}else if(choose==3){
dos.writeInt(choose);
dos.flush();
System.out.println("游戏结束!");
break;
}else{
System.out.println("输入错误,请重新输入");
}
int rs=dis.readInt();//获取判断结果 1代表获胜,2代表失败,3代表平局
if(rs==1){
System.out.println("本局比赛获胜");
}else if(rs==2){
System.out.println("本局比赛失败");
}else{
System.out.println("本局比赛平局");
}
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
try{
is.close();
os.close();
s.close();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
至此,基本的猜拳游戏程序就编程完成了。有兴趣的小伙伴还可以在其中加入猜拳输赢的次数统计等功能。在运行上面的程序时,服务器端会一直处于运行的状态,等待客户端的连接。当有客户端退出时,会在服务器端的控制台上打印“客户端退出”。
客户端的运行效果如下。
如有错误,请各位给予指正。
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