多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-17
Go 语言是一种静态类型的编程语言,在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。编译器在进行编译的时候,就要知道每个值的类型,这样编译器就知道要为这个值分配多少内存,并且知道这段分配的内存表示什么。
基本数据类型说明
类型
描述
uint
32位或64位
uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
int
32位或64位
int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
byte
uint8的别名(type byte = uint8)
rune
int32的别名(type rune = int32),表示一个unicode码
uintptr
无符号整型,用于存放一个指针是一种无符号的整数类型,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。
uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。
float32
IEEE-754 32位浮点型数
float64
IEEE-754 64位浮点型数
complex64
32 位实数和虚数
complex128
64 位实数和虚数
整型
整型数据分为两类,有符号和无符号两种类型。
有符号: int, int8, int16, int32, int64
无符号: uint, uint8, uint16, uint32, uint64, byte
不同位数的整型区别在于能保存整型数字范围的大小;
有符号类型可以存储任何整数,无符号类型只能存储自然数
int和uint的大小和系统有关,32位系统表示int32和uint32,如果是64位系统则表示
int64和uint64
byte与uint8类似,一般用来存储单个字符
在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型
fmt.Printf("%T", var_name)输出变量类型
unsafe.Sizeof(var_name)查看变量占用字节
浮点型
浮点型也就是小数类型,可以存放小数。比如6.6,-12.34
字符
Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存。
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
Go的字符串是由单个字节连接起来的,也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而Go的字符串不同,它是由字节组成的。
字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串
当我们直接输出type值时,就是输出了对应字符的ASCII码值
当我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出
Go语言的字符使用UTF-8编码,英文字母占一个字符,汉字占三个字符
在Go中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的UTF-8编码的码值。
可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的unicode字符
字符类型是可以运算的,相当于一个整数,因为它们都有对应的unicode码
package main import "fmt" func main() { //字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串 var c1 byte = 'a' var c2 byte = '0' //当我们直接输出type值时,就是输出了对应字符的ASCII码值 //'a' ==> 97 fmt.Println(c1, "--", c2) //如果我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出 fmt.Printf("c2 = %c c2 = %c", c1, c2) }
但是如果我们保存的字符大于255,比如存储汉字,这时byte类型就无法保存,此
时可以使用uint或int类型保存
字符类型本质探讨
字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来存储:字符 --> 码值 --> 二进制 --> 存储读取: 二进制 -->码值 --> 字符 --> 读取
字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好的)
Go语言的编码都统一成了UTF-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
布尔型
布尔类型也叫做bool类型,bool类型数据只允许取值true或false
bool类型占1个字节
bool类型适用于逻辑运算,一般用于流程控制
字符串
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
Go的字符串是由单个字节
连接起来的。
Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
字符串一旦赋值了,就不能修改了:在Go中字符串是不可变的。
字符串的两种标识形式
双引号,会识别转义字符
var str = "abc\nabc" //输出时会换行
反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
var str string = `abc\nabc` //输出时原样输出,不会转义
字符串拼接方式"+"
var str string = "hello " + "world" str += "!"
当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以使用如下处理
//正确写法 str := "hello" + " world!" fmt.Println(str) //错误写法 str := "hello " + "world!" fmt.Println(str)
指针
基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
获取变量的地址,用&,比如var num int,获取num的地址:&num
指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num
获取指针类型所指向的值,使用:*,比如,var ptr *int,使用*ptr获取ptr指向的值
指针细节说明:
值类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型,比如int对应的指针就是*int,float64对应的指针类型就是*float64,依此类推。
值类型包括:基本数据类型、数组和结构体struct
值类型与引用类型
值类型和引用类型使用特点:
值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内
存通常在堆上分配,当没有任何变量应用这个地址时,该地址对应的数据空间就
成为一个垃圾,由GC来回收。
Golang中值类型和引用类型的区分
值类型:基本数据类型(int系列、float系列、bool、string)、数组和结构体
引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型
基本数据类型默认值
在Golang中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认
值,在Golang中,默认值也叫做零值。
基本数据类型默认值如下:
数据类型
默认值
整型
0
浮点型
0
字符串
""
布尔类型
false
package main import "fmt" func main() { var a int var b float32 var isTrue bool var str string //这里的%v,表示按照变量的值输出 fmt.Printf("a = %v, b = %v, isTrue = %v, str = %v", a, b, isTrue, str) fmt.Println("") }
基本数据类型相互转换
Golang和Java/C不同,Golang在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。
也就
是Golang中数据类型不能自动转换。
基本语法:
表达式var_type(var_name) 将值v转换为类型var_type
var_type:
就是数据类型,比如int32, int64, float32等等
var_name:
就是需要转换的变量
var num int = 42 var float float64 = float64(num) var ui uint8 = uint8(float) fmt.Println(num, float, ui)
注意事项
Go中,数据类型的转换可以是从表示范围小-->表示范围大,也可以 范围大—>范围小
被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
在转换中,比如将int64转成int8,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。
数据的转换必须显式转换,不能自动转换
package main import "fmt" func main() { var n1 int32 = 12 var n2 int64 var n3 int8 n2 = n1 + 20 //int32 --> int64 错误 n3 = n1 + 20 //int32 --> int8 错误 n2 = int64(n1) + 20 //正确 n3 = int8(n1) + 20 //正确 }
定义一个int8类型的整数(var num int8 = 0),如果一直自加1,这个变量的值会是(0...127 -128 -127... 0 ...127)循环往复下去,而不会超过类型最大值的范围
其他基本类型转string类型
在程序开发中,我们经常需要将数值型转成string类型,或者将string类型转成数值
型。
方式1:
func Sprintf(format string, a ...interface{}) string
Sprintf根据format参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
package main import "fmt" func main() { var num1 int = 99; var num2 float64 = 23.456 var isTrue bool = true var char byte = 'A' var str string str = fmt.Sprintf("%d", num1) fmt.Printf("str类型为 %T str = %q\n",str, str) str = fmt.Sprintf("%f", num2) fmt.Printf("str类型为 %T str = %q\n",str, str) str = fmt.Sprintf("%t", isTrue) fmt.Printf("str类型为 %T str = %q\n",str, str) str = fmt.Sprintf("%d", char) fmt.Printf("str类型为 %T str = %q\n",str, str) }
输出结果为
str类型为 string str = "99" str类型为 string str = "23.456000" str类型为 string str = "true" str类型为 string str = "65"
方式2:使用strconv包的函数
package main import ( "fmt" "strconv" ) func main() { var num1 int = 99; var num2 float64 = 23.456 var isTrue bool = true var str string str = strconv.FormatInt(int64(num1), 10) str = strconv.Itoa(num1) fmt.Printf("str类型为 %T str = %q\n",str, str) str = strconv.FormatFloat(num2, 'f', 10, 64) fmt.Printf("str类型为 %T str = %q\n",str, str) str = strconv.FormatBool(isTrue) fmt.Printf("str类型为 %T str = %q\n",str, str) }
输出结果为
str类型为 string str = "99" str类型为 string str = "23.4560000000" str类型为 string str = "true"
string类型转其他基本类型
方式1:
使用strconv包的函数
package main import ( "fmt" "strconv" ) func main() { var str string = "true" var str1 string = "123456" var str2 string = "123.456" var isTrue bool var num int64 var num2 float64 isTrue, _ = strconv.ParseBool(str) fmt.Printf("str类型为 %T str = %v\n",isTrue, isTrue) num, _ = strconv.ParseInt(str1, 10, 64) fmt.Printf("str类型为 %T str = %v\n",num, num) num2, _ = strconv.ParseFloat(str2, 64) fmt.Printf("str类型为 %T str = %v\n",num2, num2) }
数据结果为:
str类型为 bool str = true str类型为 int64 str = 123456 str类型为 float64 str = 123.456
注意:在将string类型转成其它基本数据类型时,要确保string类型能够转成有效的
数据。
比如,我们可以把”123“转成数字123,但是不能把”hello“转成一个整数,如
果这样做,Golang直接将其转成0,其它类型也是一样的道理,float => 0, bool
=>
false
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