Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-11-30
基于java实现斗地主代码实例解析
斗地主
规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5, 4,3
分析:
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码:
package com.oracle.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
Map
ArrayList
//封装Map
String[] color={"♠"KPIgPico,"♦","♥","♣"};
String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
int index=2;
for (String n : number) {
for (String c : color) {
//封装Map
pooker.put(index, c+n);
//封装集合
pookerNumer.add(index);
index++;
}
}
//封装大小王
pooKPIgPicoker.put(0, "大王");
pookerNumer.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumer.add(1);
//System.out.println(pooker);
//System.out.println(pookerNumer);
//洗牌
Collections.shuffle(pookerNumer);
//System.out.println(pookerNumer);
//创建四个容器
ArrayList
ArrayList
ArrayList
ArrayList
//发牌
for (int i = 0; i< pookerNumer.size(); i++) {
if(i<3){
bottom.add(pookerNumer.get(i));
}else if(i%3==0){
player1.add(pookerNumer.get(i));
}else if(i%3==1){
player2.add(pookerNumer.get(i));
}else if(i%3==2){
player3.add(pookerNumer.get(i));
}
}
//排序
Collections.sort(player1);
CollectioKPIgPicons.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(bottom);
//调用看牌的方法
look("渣渣灰",pooker,player1);
look("古天乐",pooker,player2);
look("刘嘉玲",pooker,player3);
look("底牌",pooker,bottom);
}
//看牌的方法
public static void look(String name,Map
System.out.println(name+":");
for (int num : player) {
System.out.print(pooker.get(num)+" ");
}
SysKPIgPicotem.out.println();
}
}
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