基于java实现斗地主代码实例解析

网友投稿 255 2022-11-30


基于java实现斗地主代码实例解析

斗地主

规则:

1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5, 4,3

分析:

准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

代码:

package com.oracle.demo01;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

public class DouDiZhu {

public static void main(String[] args) {

Map pooker=new HashMap();

ArrayList pookerNumer=new ArrayList();

//封装Map

String[] color={"♠"KPIgPico,"♦","♥","♣"};

String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};

int index=2;

for (String n : number) {

for (String c : color) {

//封装Map

pooker.put(index, c+n);

//封装集合

pookerNumer.add(index);

index++;

}

}

//封装大小王

pooKPIgPicoker.put(0, "大王");

pookerNumer.add(0);

pooker.put(1, "小王");

pookerNumer.add(1);

//System.out.println(pooker);

//System.out.println(pookerNumer);

//洗牌

Collections.shuffle(pookerNumer);

//System.out.println(pookerNumer);

//创建四个容器

ArrayList player1=new ArrayList();

ArrayList player2=new ArrayList();

ArrayList player3=new ArrayList();

ArrayList bottom=new ArrayList();

//发牌

for (int i = 0; i< pookerNumer.size(); i++) {

if(i<3){

bottom.add(pookerNumer.get(i));

}else if(i%3==0){

player1.add(pookerNumer.get(i));

}else if(i%3==1){

player2.add(pookerNumer.get(i));

}else if(i%3==2){

player3.add(pookerNumer.get(i));

}

}

//排序

Collections.sort(player1);

CollectioKPIgPicons.sort(player2);

Collections.sort(player3);

Collections.sort(bottom);

//调用看牌的方法

look("渣渣灰",pooker,player1);

look("古天乐",pooker,player2);

look("刘嘉玲",pooker,player3);

look("底牌",pooker,bottom);

}

//看牌的方法

public static void look(String name,Map pooker,ArrayList player){

System.out.println(name+":");

for (int num : player) {

System.out.print(pooker.get(num)+" ");

}

SysKPIgPicotem.out.println();

}

}


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