多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-06-17
为什么你应该学习Go语言呢?
作为多年的PHP开发工程师,你是不是总认为自己在堆砌业务代码?
一直以来,都是感觉无法提升自身的技术能力?
想要有所成长,总是控制不住自己,花费大量的时间去刷微博,朋友圈,抖音?
是时候,开始学习一门新的语言了,比如Go语言。
从PHP程序员的角度来说,我觉得有以下几点值得你入手Go语言:
1. Go语言简单,容易上手。你可以很快的上手,开发测试运维Go服务。
2. Go语言有效的提升了并发编程的体验,不再有复杂的并发和控制方式。
3. Go语言的常用库很丰富。基本Web开发,后端编程,网络编程基本上都有。
4. Go语言拥有C语言的灵活,拥抱底层,有着Python的简约,快速开发。
如何快速入门Go语言呢
我认为凡事都应该会有方法论的,除了方法论之外,剩下就是践行了。学好一门静态语言的方法论,大致有一下这些:
1. 基础且必要的知识概念
2. 用自己的熟悉的东西做类比
3. 最后就是亲自实践了
在经过一段时间的学习后,我从以下几个方面对比了PHP和Go的区别:
1. 变量申明
2. 包管理
3. 面向对象
4. 接口
5. 单元测试
6. 协程
7. Http服务
PHP vs Go
变量申明
在PHP的语法里是没有类型的概念,变量是直接申明即可使用的。
// 数字
$geeks = 11;
// 字符串
$geeks = 'hello world';
// 申明一个数组
$geeks = [];
// 申明一个空对象
$who = new stdClass();
但是Go语言有,你可以使用自动类型推断,也可以申明变量的类型。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// 申明变量geekwho,并自动赋值为0,默认Go会推断为int的类型
geeks1 := 0
// 你也可以直接申明为int类型的变量geekwho
var geeks2 int
// 申明两个变量i,j为int的类型并初始化
var i, j int = 1, 2
// 申明3个变量并初始化
var go_, php, java = true, false, "no!"
// 申明了变量,请立即使用
fmt.Println(geeks1,geeks2,i,j,go_,php,java)
}
包管理
在PHP里,我们使用composer包来管理相关库。通过composer require monolog/monolog 命令安装包,通过include_once 加载包。
// 在项目引入composer包
$autoload = "vendor/autoload.php";
if(file_exists($autoload)){
include_once $autoload;
}
在Go语言是直接通过import导入相关的包,下面的例子,引入fmt包以及math包,进行自动格式化和数学相关的函数计算。
package main
import "fmt"
/**
* 每次导入一个包
* import "fmt"
* import "math"
*
* 也可以分组导入
* import (
* "fmt"
* "math"
* )
*/
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
面向对象
举例,PHP申明一个类helloWorld,有一个公共方法run计算平方根。
class HelloWorld
{
public $x;
public $y;
public function __construct($x , $y){
$this->x = $x;
$this->y = $y;
}
public function run()
{
echo sqrt($this->x * $this->x + $this->y * $this->y);
}
}
(new HelloWorld(3,4))->run();
Go的世界里没有类的概念,只有结构体,也可以实现类。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
// 申明一个结构体
type HelloWorld struct {
X, Y float64
}
// 添加一个Run方法,首字母大写为公用方法,小写为私有方法。
func (v HelloWorld) Run() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
// 初始化类
v := HelloWorld{3, 4}
fmt.Println(v.Run())
}
接口
代码申明了一个开关的接口,有两个方法on和off。
interface switchs {
public function on();
public function off();
}
class Light implements switchs
{
public $status;
public function __construct(){
}
public function on()
{
$this->status = 'light is on';
echo $this->status . PHP_EOL;
}
public function off()
{
$this->status = 'light is off';
echo $this->status . PHP_EOL;
}
}
$light = new Light();
$light->on();
$light->off();
那么用Go如何实现呢?
package main
import (
"fmt"
)
// 申明接口有2个方法
type Switchs interface {
On() string
Off() string
}
// 申明一个结构体,类似PHP的Light类
type Light struct {
Status string
}
//添加一个On方法
func (l Light) On() string {
l.Status = "light is on"
return l.Status
}
//添加一个Off方法
func (l Light) Off() string {
l.Status = "light is off"
return l.Status
}
func main() {
// 初始化类
l := Light{}
fmt.Println(l.On())
fmt.Println(l.Off())
}
单元测试
PHP采用phpunit实现一个单元测试。
class PHPTest extends \PHPUnit\Framework\TestCase
{
public function testRun()
{
$tests = [
'\stdClass',
];
foreach ($tests as $test) {
$this->assertEquals(
true,
class_exists($test),
"$test class not found"
);
}
}
}
Go语言自带单元测试功能,只需要加载两个包即可。
// unittest.go
package main
func Sum(a, b int) int {
return a + b
}
// unittest_test.go
package main
import (
"testing"
"github.com/stretchr/testify/assert"
)
func TestRun(t *testing.T) {
val := Sum(1, 2)
assert.Equal(t, 3, val)
}
协程
PHP本身没有协程的概念,可以使用Swoole扩展实现。
class SwooleCoroutine
{
public function run()
{
extension_loaded('swoole') or die('swoole extension is not installed');
$this->case1();
$this->case2();
$this->case3();
}
/**
* 开启3个协程,无阻塞IO
*/
public function case1()
{
echo "run " . __FUNCTION__ ." ". microtime(true). PHP_EOL;
go(function () {
echo "hello go1 " . PHP_EOL;
});
echo "hello main " . PHP_EOL;
go(function () {
echo "hello go2 " . PHP_EOL;
});
}
/**
* 开启3个协程,第一个协程阻塞
*/
public function case2()
{
echo "run " . __FUNCTION__ ." " . microtime(true). PHP_EOL;
go(function () {
Co::sleep(1); // 只新增了一行代码
echo "hello go1 " . PHP_EOL;
});
echo "hello main " . PHP_EOL;
go(function () {
echo "hello go2 " . PHP_EOL;
});
}
/**
* 开启3个协程,第3个协程阻塞
*/
public function case3()
{
echo "run " . __FUNCTION__ ." ". microtime(true). PHP_EOL;
go(function () {
echo "hello go1 " . PHP_EOL;
});
echo "hello main " . PHP_EOL;
go(function () {
Co::sleep(1); // 只新增了一行代码
echo "hello go2 " . PHP_EOL;
});
}
}
(new SwooleCoroutine())->run();
Go的协程内部是采用复杂的MPG调度器实现。最后的一句time.Sleep(time.Second) 是为了等待协程完成。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func say(s string , b bool) {
if b {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
}
fmt.Println(s,time.Now().UnixNano())
}
func case1() {
fmt.Println("In case1()-",time.Now().UnixNano())
go say("case1 hello go1",false)
say("case1 hello main",false)
go say("case1 hello go2",false)
}
func case2() {
fmt.Println("In case2()-",time.Now().UnixNano())
go say("case2 hello go1" , true)
say("case2 hello main",false)
go say("case2 hello go2",false)
}
func case3() {
fmt.Println("In case3()-",time.Now().UnixNano())
go say("case3 hello go1",false)
say("case3 hello main",false)
go say("case3 hello go2" , true)
}
func main() {
fmt.Println("In main()---",time.Now().UnixNano())
case1()
case2()
case3()
time.Sleep(time.Second)
}
实战Http服务
用PHP的Swoole扩展实现一个简单的Http服务。
// 启动本地的2018端口的Http Server
$server = new Swoole\Http\Server("0.0.0.0", 2018, SWOOLE_BASE);
// 设置worker 数量 和 守护进程化
$server->set([
'worker_num' => 1,
'daemonize' => 1,
]);
// 添加请求回调
$server->on('Request', function ($request, $response) {
// 加载协程类
include_once dirname(__DIR__) . DIRECTORY_SEPARATOR . 'coroutine/coroutine.php';
// 从缓冲区获取数据
ob_start();
(new SwooleCoroutine())->run();
$http = ob_get_contents();
ob_end_clean();
// 输出结果
$response->end($http);
});
// 启动服务
$server->start();
Go语言的话,直接采用采用默认的http包就可以了。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/", func (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "hello world!")
})
fs := http.FileServer(http.Dir("static/"))
http.Handle("/static/", http.StripPrefix("/static/", fs))
http.ListenAndServe(":2019", nil)
}
代码
代码放在GitHub版本库。
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