Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-12-03
实例讲解JAVA设计模式之备忘录模式
在讲述这个模式之前,我们先看一个案例:游戏回档
游戏的某个场景,一游戏角色有生命力、攻击力、防御力等数据,在打Boss前和后会不一样,我们允许玩家如果感觉与Boss决斗的效果不理想,可以让游戏恢复到决斗前。下面是代码:
游戏角色类,用来存储角色的生命力、攻击力、防御力的数据。
public class GameRole {
private int vit;//生命力
private int atk;//攻击力
private int def;//防御力
//状态显示
public void stateDisplay() {
System.out.println("当前角色状态:");
System.out.println("体力:"+this.vit);
System.out.println("攻击力"+this.atk);
System.out.println("防御力"+this.def);
}
//获取初始状态
public void getInitState() {
//数据通常来自本地磁盘或远程数据库
this.vit = 100;
this.atk = 100;
this.def = 100;
}
//战斗
public void fight() {
//在与Boss大战后游戏数据损耗为0
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
//省略getter、setter方法
}
//测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//大战Boss前
GameRole lixiaoyao = new GameRole();
lixiaoyao.getInitState();//Boss大战前,获得角色初始状态
lixiaoyao.stateDisplay();
//保存进度,通过游戏角色的新实例来保存进度
GameRole backup = new GameRole();
backup.http://setVit(lixiaoyao.getVit());
backup.setAtk(lixiaoyao.getAtk());
backup.setDef(lixiaoyao.getDef());
//大战Boss时,损耗严重,所有数据全部损耗为0
lixiaoyao.fight();
lixiaoyao.stateDisplay();
//恢复之前状态,重新来玩
lixiaoyao.setVit(backup.getVit());
lixihttp://aoyao.setAtk(backup.getAtk());
lixiaoyao.setDef(backup.getDef());
lixiaoyao.stateDisplay();
}
}
上面的代码实现了效果,但是不理想的是:main方法里暴露了太多“细节”,使得main方法需要知道“生命力、攻击力、防御力”这样的细节。以后需要增加“魔法值”或修改现有的“生命力”为“经验值”,这部分就要修改了。同样的道理也存在于恢复时的代码。显然,我们希望的是把这些“游戏角色”的存取状态细节封装起来,而且最好是封装在外部的类中。以体现职责分离。
下面介绍备忘录模式:http://runoob.com/design-pattern/memento-pattern.html
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
用备忘录模式优化案例
public class GameRole {
private int vit;//生命力
private int atk;//攻击力
private int def;//防御力
//状态显示
public void stateDisplay() {
System.out.println("当前角色状态:");
System.out.println("体力:"+this.vit);
System.out.println("攻击力"+this.atk);
System.out.println("防御力"+this.def);
}
//获取初始状态
public void getInitState() {
//数据通常来自本地磁盘或远程数据库
this.vit = 100;
this.atk = 100;
this.def = 100;
}
//战斗
public void fight() {
//在与Boss大战后游戏数据损耗为0
this.vit = 0;
this.atk = 0;
this.def = 0;
}
//新增“保存角色状态”方法,将游戏角色的三个状态值通过实例化“角色状态存储箱”返回
public RoleStateMemento saveState() {
return new RoleStateMemento(vit, atk, def);
}
//新增“恢复角色状态”方法,可将外部的“角色状态存储箱”中的状态值恢复给游戏角色
public void recoveryState(RoleStateMemento memento) {
this.vit = memento.getAtk();
this.atk = memento.getAtk();
this.def = memento.getDef();
}
//省略getter、setter方法
}
//角色状态存储箱类
public class RoleStateMemento {
private int vit;//生命力
private int atk;//攻击力
private int def;//防御力
//将生命力、攻击力、防御力存入状态存储箱对象中
public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def) {
super();
this.vit = vit;
this.atk = atk;
this.def = def;
}
//省略getter、setter方法
}
//角色状态管理者类
public class RoleStateCaretaker {
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
//测试方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//大战Boss前
GameRole lixiaoyao = new GameRole();
lixiaoyao.getInitState();//Boss大战前,获得角色初始状态
lixiaoyao.stateDisplay();
//保存进度,由于封装在Memento中,因此我们并不知道保存了哪些具体的数据
RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
stateAdmin.setMemento(lixiaoyao.saveState());
//大战Boss时,损耗严重
lixiaoyao.fight();
lixiaoyao.stateDisplay();
//恢复之前的状态
lixiaoyao.recoveryState(stateAdmin.getMemento());
lixiaoyao.stateDisplay();
}
}
输出结果同上。
肯定有人会问:对于“角色状态”的保存,直接调用RoleStateMemento进行set和get不就行了,为什么还需要一个RoleStateCaretaker类呢?
这是为了符合迪米特法则进行的优化!
备忘录模式也是有缺点的,角色状态需要完整存储到备忘录对象中,如果状态数据很大很多,那么在资源消耗上,备忘录对象会非常耗内存。所以也不是用的越多越好。
以上就是实例讲解java设计模式之备忘录模式的详细内容,更多关于JAVA 备忘录模式的资料请关注我们其它相关文章!
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