多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-12-06
Java创建子线程的两种方法
摘要:
其实两种方法归结起来看还是一种,都是利用Thread的构造器进行创建,区别就是一种是无参的,一种是有参的。
一、继承Thread线程类:
通过继承Thread类,重写run方法,子类对象就可以调用start方法启动线程,JVM就会调用此线程的run方法。
代码如下:
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
super();
}
@Override
public void run() {
}
// 线程执行结束
System.out.println("执行完成! " + getName());
}
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程t1
Thread t1 = new MyThread(); ①
// 开始线程t1
t1.start();
}
}
注意: 如果直接调用run方法,程序只会按照顺序执行主线程这一个线程。不会创建一个线程。
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程t1
Thread t1 = new MyThread(); ①
// 开始线程t1
t1.run();
}
}
二、实现Runnable接口:
因为Thread类实现了Runnable接口,我们可以直接实现Runnable,然后通过Thread(Runnable target)来创建线程。
//线程执行对象
public class Runner implements Runnable {
// 编写执行线程代码
@Override
public void run() {
}
// 线程执行结束
System.out.println("执行完成! " + Thread.currentThread().getName());
}
}
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程t1,参数是一个线程执行对象Runner
Thread t1 = new Thread(new Runner());
// 开始线程t1
t1.start();
}
}
注意: (1)实现Runnable接口,就不能调用Thread类的方法了,但是可以通过Thread.currentThread()进行调用。
(2)可能有的人很好奇,thread.start();为什么调用我们实现Runnable类的run方法,而不是Thread类的run方法。这就要从源码分析了:
//Thread的run方法,调用target.run()
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
//Thread的构造器
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
Thread类的构造器会调用init方法,会把我们传过去的Runnable对象赋值给Thread类的target,所以target.run()就是我们实现Runnable类,调用重写的run方法。
private Runnable target;
二、比较创建线程的两种方法:
开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式
原因:(1)实现的方式没有类的单继承的局限性
(2)实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系: Thread实现了Runnable
相同点: 两者都需要重写run()。
总结:两种方法各有好坏,所谓萝卜青菜各有所爱,除了自身喜好,别忘了实际的应用场景。(◔◡◔)
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