Java实现贪吃蛇游戏(1小时学会)

网友投稿 375 2022-12-06


Java实现贪吃蛇游戏(1小时学会)

今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!

贪吃蛇游戏规则:

1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始;

2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始;

3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束);

4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束);

游戏界面效果:

我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分。下面是游戏效果图:

源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片):

package program_code;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.net.URL;

import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;

import java.util.Random;

import java.util.Timer;

import javax.naming.InitialContext;

import javax.naming.InsufficientResourcesException;

import javax.naming.directory.DirContext;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.xml.crypto.Data;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 初始化贪吃蛇游戏界面

JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏--bingongzi"); // 创建一个窗体对象

frame.setSize(900, 800); // 设置窗体大小为900x800

frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体为居中格式

frame.setResizable(false); // 设置窗体不可改变

frame.add(new GamePanel());// 在窗体中添加一个面板

frame.setVisible(true); // 设置窗体可见

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 结束窗口所在的应用程序

}

}

// 存储图片

class ImageData {

// 面板logo url:定位图片的地址 ImageIcon:根据url获得图片

// Class中public URL getResource(String name)查找带有给定名称的资源。

private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");

public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);

// 获取蛇头向上的图片

private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");

public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl);

// 获取蛇头向右的图片

private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png");

public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl);

// 获取蛇头向下的图片

private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png");

public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl);

// 获取蛇头向左的图片

private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png");

public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl);

// 获取蛇身的图片

private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png");

public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl);

// 获取食物的图片

private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png");

public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);

}

// 用面板制作游戏界面

class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

int len; // 定义贪吃蛇的长度

int[] snakeX = new int[35]; // 定义蛇的横坐标x

int[] snakeY = new int[28]; // 定义蛇的纵坐标y

String dir = "R";// 蛇头方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上

boolean isStart = false;// 表示贪吃蛇游戏是否开始,初始化为还没开始

javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定时器,第一个参数:定时执行事件

int foodX;// 定义食物的横坐标

int foodY;// 定义食物的纵坐标

int score;// 定义游戏得分

Random random = new Random();// 创建随机数对象

boolean isOver = false;// 表示游戏是否失败,结束

// 初始化以上变量数据

public GamePanel() {

Init();

this.setFocusable(true);// 获取焦点事件

this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件

timer.start(); // 时间开始

}

// 初始化游戏数据

public void Init() {

len = 3;// 游戏开始前静态界面上,加上蛇头,有三节(蛇身两节)即蛇长度为3

// 初始化蛇头位置

snakeX[0] = 200;

snakeY[0] = 200;

// 初始化第一个蛇身位置

snakeX[1] = 175;

snakeY[1] = 200;

// 初始化第二个蛇身位置

snakeX[2] = 150;

snakeY[2] = 200;

dir = "R";// 初始化蛇头方向向右

// 随机生成食物坐标

foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);

foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25);

// 游戏积分初始化为0

score = 0;

}

// 画面板

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

// TODO Auto-generated method stub

super.paintComponent(g); // 清屏效果

this.setBackground(Color.white); // 设置面板的背景颜色

ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 绘制面板头部图片即(logo)

g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 绘制游戏区域

// 绘制游戏积分板块

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));

g.drawString("长度:" + len, 680, 30);

g.drawString("分数:" + score, 680, 55);

// 控制蛇头方向及位置

if (dir.equals("R")) {// 当蛇头向右时

ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

} else if (dir.equals("D")) {// 当蛇头向下时

ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

} else if (dir.equals("L")) {// 当蛇头向左时

ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

} else if (dir.equals("U")) {// 当蛇头向上时

ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);

}

// 绘制蛇身

for (int i = 1; i < len; i++) {

ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);

}

ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根据随机坐标绘制食物

// 游戏开始前的提示

if (isStart == false) {

g.setColor(Color.white);

g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));

g.drawString("按下空格键开始游戏", 245, 400);

g.drawString("吃一个食物得10分", 265, 450);

}

// 游戏失败,结束

if (isOver) {

g.setColor(Color.RED);

;

g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));

g.drawString("游戏失败,按下空格键则重新开始游戏", 100, 400);

g.drawString("吃一个食物得10分", 260, 450);

}

}

// 键盘监听事件:按键控制游戏是否开始

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

// 键盘按下未释放

int keyCode = e.getKeyCode();

if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {

if (isOver) {// 当游戏失败时重新开始游戏

isOver = false;

Init();

// new GamePanel();//重新进入游戏

} else {// 当游戏为结束时,按下空格键暂停游戏

// 如果按下空格键

isStart = !isStart;// 控制游戏开关取反

}

repaint();// 重新绘制界面

}

// 按键上下左右控制贪吃蛇的头部方向

if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {

if (dir.equals("L") == false) {

dir = "R";// 如果蛇当前移动的方向不是向左时,则可以向右移动

}

} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {

if (dir.equals("U") == false) {

dir = "D";// 如果蛇当前移动的方向不是向上时,则可以向下移动

}

} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {

if (dir.equals("R") == false) {

dir = "L";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动

}

} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {

if (dir.equals("D") == false) {

dir = "U";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动

}

}

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// 定时器执行的操作

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

// 如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则蛇可以移动

if (isStart == true && isOver == false) {

// 右移:让后一个移到前一个的位置即可

for (int i = len - 1; i > 0; i--) {

snakeX[i] = snakeX[i - 1];

snakeY[i] = snakeY[i - 1];

}

// 贪吃蛇头部按照按键控制的方向移动

if (dir.equals("R")) {

snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇头向右移动一个单位:25为一个单位

if (snakeX[0] >= 850) {

// snakeX[0] = 50;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的左边出来

isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败

}

} else if (dir.equals("D")) {// 蛇头向下移动一个单位

snakeY[0] = snakeY[0] + 25;

if (snakeY[0] >= 725) {

// snakeY[0] = 100;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的上边出来

isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败

}

} else if (dir.equals("L")) {// 蛇头向左移动一个单位

snakeX[0] = snakeX[0] - 25;

if (snakeX[0] <= 25) {

// snakeX[0] = 850;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的右边出来

isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败

}

} else if (dir.equals("U")) {// 蛇头向上移动一个单位

snakeY[0] = snakeY[0] - 25;

if (snakeY[0] <= 75) {

// snakeY[0] = 725;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的下边出来

isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败

}

}

// 如果蛇头到达食物位置,则把食物吃掉

if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {

len++; // 蛇的长度加一

score += 10;// 分数加10

// 更新食物坐标

foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);

foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24);

}

// 循环判断蛇头是否撞到蛇身

for (int i = 1; i < len; i++) {

if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]QFtaTbgo) {

isOver = true;// 如果蛇头撞到蛇身则游戏结束

}

}

//repaint();

repaint(25, 0, 850, 745);// 不断的更新游戏区域页面,实现动画效果

timer.start();//启动计时器

}

}

}

游戏用到的图片如下(蛇身、向下的蛇头、食物、logo、向左的蛇头、向右的蛇头、向上的蛇头):

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