多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-12-06
Java实现贪吃蛇游戏(1小时学会)
今天就来拿贪吃蛇小游戏来练练手吧!
贪吃蛇游戏规则:
1.按下空格键(游戏未结束)则游戏暂停或开始;
2.按下空格键(游戏结束后)则游戏重新开始;
3.当贪吃蛇的头部撞到身体时则贪吃蛇死亡(游戏结束);
4.当贪吃蛇的头部撞到墙时贪吃蛇死亡(游戏结束);
游戏界面效果:
我们可以看到自己的贪吃蛇吃了多少食物,以及游戏得分。下面是游戏效果图:
源码(注释超详细,注意ImageDate类中的material是一个包名,里面存放的是游戏素材图片):
package program_code;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
import java.rmi.server.SkeletonMismatchException;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import javax.naming.InitialContext;
import javax.naming.InsufficientResourcesException;
import javax.naming.directory.DirContext;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.xml.crypto.Data;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 初始化贪吃蛇游戏界面
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏--bingongzi"); // 创建一个窗体对象
frame.setSize(900, 800); // 设置窗体大小为900x800
frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体为居中格式
frame.setResizable(false); // 设置窗体不可改变
frame.add(new GamePanel());// 在窗体中添加一个面板
frame.setVisible(true); // 设置窗体可见
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 结束窗口所在的应用程序
}
}
// 存储图片
class ImageData {
// 面板logo url:定位图片的地址 ImageIcon:根据url获得图片
// Class
private static URL headerurl = ImageData.class.getResource("/material/header.jpg");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerurl);
// 获取蛇头向上的图片
private static URL upurl = ImageData.class.getResource("/material/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upurl);
// 获取蛇头向右的图片
private static URL righturl = ImageData.class.getResource("/material/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(righturl);
// 获取蛇头向下的图片
private static URL downurl = ImageData.class.getResource("/material/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downurl);
// 获取蛇头向左的图片
private static URL lefturl = ImageData.class.getResource("/material/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(lefturl);
// 获取蛇身的图片
private static URL bodyurl = ImageData.class.getResource("/material/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyurl);
// 获取食物的图片
private static URL foodurl = ImageIcon.class.getResource("/material/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodurl);
}
// 用面板制作游戏界面
class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int len; // 定义贪吃蛇的长度
int[] snakeX = new int[35]; // 定义蛇的横坐标x
int[] snakeY = new int[28]; // 定义蛇的纵坐标y
String dir = "R";// 蛇头方向:R:向右,D:向下,L:向左,U:向上
boolean isStart = false;// 表示贪吃蛇游戏是否开始,初始化为还没开始
javax.swing.Timer timer = new javax.swing.Timer(200, this);// 定时器,第一个参数:定时执行事件
int foodX;// 定义食物的横坐标
int foodY;// 定义食物的纵坐标
int score;// 定义游戏得分
Random random = new Random();// 创建随机数对象
boolean isOver = false;// 表示游戏是否失败,结束
// 初始化以上变量数据
public GamePanel() {
Init();
this.setFocusable(true);// 获取焦点事件
this.addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
timer.start(); // 时间开始
}
// 初始化游戏数据
public void Init() {
len = 3;// 游戏开始前静态界面上,加上蛇头,有三节(蛇身两节)即蛇长度为3
// 初始化蛇头位置
snakeX[0] = 200;
snakeY[0] = 200;
// 初始化第一个蛇身位置
snakeX[1] = 175;
snakeY[1] = 200;
// 初始化第二个蛇身位置
snakeX[2] = 150;
snakeY[2] = 200;
dir = "R";// 初始化蛇头方向向右
// 随机生成食物坐标
foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
foodY = 100 + 25 * random.nextInt(25);
// 游戏积分初始化为0
score = 0;
}
// 画面板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paintComponent(g); // 清屏效果
this.setBackground(Color.white); // 设置面板的背景颜色
ImageData.header.paintIcon(this, g, 25, 10); // 绘制面板头部图片即(logo)
g.fillRect(25, 75, 850, 675); // 绘制游戏区域
// 绘制游戏积分板块
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
g.drawString("长度:" + len, 680, 30);
g.drawString("分数:" + score, 680, 55);
// 控制蛇头方向及位置
if (dir.equals("R")) {// 当蛇头向右时
ImageData.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (dir.equals("D")) {// 当蛇头向下时
ImageData.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (dir.equals("L")) {// 当蛇头向左时
ImageData.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (dir.equals("U")) {// 当蛇头向上时
ImageData.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
// 绘制蛇身
for (int i = 1; i < len; i++) {
ImageData.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
ImageData.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);// 根据随机坐标绘制食物
// 游戏开始前的提示
if (isStart == false) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
g.drawString("按下空格键开始游戏", 245, 400);
g.drawString("吃一个食物得10分", 265, 450);
}
// 游戏失败,结束
if (isOver) {
g.setColor(Color.RED);
;
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
g.drawString("游戏失败,按下空格键则重新开始游戏", 100, 400);
g.drawString("吃一个食物得10分", 260, 450);
}
}
// 键盘监听事件:按键控制游戏是否开始
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 键盘按下未释放
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isOver) {// 当游戏失败时重新开始游戏
isOver = false;
Init();
// new GamePanel();//重新进入游戏
} else {// 当游戏为结束时,按下空格键暂停游戏
// 如果按下空格键
isStart = !isStart;// 控制游戏开关取反
}
repaint();// 重新绘制界面
}
// 按键上下左右控制贪吃蛇的头部方向
if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (dir.equals("L") == false) {
dir = "R";// 如果蛇当前移动的方向不是向左时,则可以向右移动
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (dir.equals("U") == false) {
dir = "D";// 如果蛇当前移动的方向不是向上时,则可以向下移动
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (dir.equals("R") == false) {
dir = "L";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
if (dir.equals("D") == false) {
dir = "U";// 如果蛇当前移动的方向不是向右时,则可以向左移动
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
// 定时器执行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 如果游戏处于开始状态,并且没有结束,则蛇可以移动
if (isStart == true && isOver == false) {
// 右移:让后一个移到前一个的位置即可
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 贪吃蛇头部按照按键控制的方向移动
if (dir.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;// 蛇头向右移动一个单位:25为一个单位
if (snakeX[0] >= 850) {
// snakeX[0] = 50;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的左边出来
isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
}
} else if (dir.equals("D")) {// 蛇头向下移动一个单位
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] >= 725) {
// snakeY[0] = 100;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的上边出来
isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
}
} else if (dir.equals("L")) {// 蛇头向左移动一个单位
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] <= 25) {
// snakeX[0] = 850;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的右边出来
isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
}
} else if (dir.equals("U")) {// 蛇头向上移动一个单位
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] <= 75) {
// snakeY[0] = 725;//如果蛇头超出有边界则贪吃蛇从墙的下边出来
isOver = true;// 贪吃蛇撞墙,游戏失败
}
}
// 如果蛇头到达食物位置,则把食物吃掉
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
len++; // 蛇的长度加一
score += 10;// 分数加10
// 更新食物坐标
foodX = 50 + 25 * random.nextInt(32);
foodY = 100 + 25 * random.nextInt(24);
}
// 循环判断蛇头是否撞到蛇身
for (int i = 1; i < len; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]QFtaTbgo) {
isOver = true;// 如果蛇头撞到蛇身则游戏结束
}
}
//repaint();
repaint(25, 0, 850, 745);// 不断的更新游戏区域页面,实现动画效果
timer.start();//启动计时器
}
}
}
游戏用到的图片如下(蛇身、向下的蛇头、食物、logo、向左的蛇头、向右的蛇头、向上的蛇头):
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