java实现计算器加法小程序(图形化界面)

网友投稿 248 2022-12-06


java实现计算器加法小程序(图形化界面)

对于一个简单的计算器加法小程序,它首先是由五个组件构成的,三个文本框,两个用来输入数字,一个用来输出最后的结果,接下来是一个标签,标签的内容是加号,表示这里计算的是加法,最后一个组建是一个按钮,点击该按钮时会输出计算的结果.在这个小程序中,我们采用的布局管理器时FlowLayout.基本元素就是这些,接下来我们将演示两种实现的方法:

(1)、传递成员局部变量的方法,具体代码如下:

package 实例11;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Test {

public static void main(String[]args){

new MyFrame().launchMyFrame();

}

}

class MyFrame extends Frame{

public void launchMyFrame(){

TextField tf1 = new TextField();http://

TextField tf2 = new TextField();

TextField tf3 = new TextField();

Label l = new Label("+");

Button b = new Button("=");

Monitor m = new Monitor(tf1, tf2, tf3); //通过构造方法将三个局部变量传递Monitor

b.addActionListener(m);

setLayout(new FlowLayout());

add(tf1);

add(l);

add(tf2);

add(b);

add(tf3);

pack();

setVisible(true);

}

}

class Monitor implements ActionListener{

TextField tf1, tf2, tf3;

public Monitor(TextField tf1, TextField tf2, TextField tf3){

this.tf1 = tf1;

this.tf2 = tf2;

this.tf3 = tf3;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int a = Integer.parseInt(tf1.getText());

int b = Integer.parseInt(tf2.getText());

int c = a + b;

tf3.setText(""+c);

System.out.println(c);

}

}

(2)、传递引用的方式,具体代码如下:

package 实例11;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Test {

public static void main(String[]args){

new MyFrame().launchMyFrXVvzdame();

}

}

class MyFrame extends Frame{

TextField tf1, tf2, tf3;

public void launchMyFrame(){

tf1 = new TextField();

tf2 = new TextField();

Label l = new Label("+");

Button b = new Button("=");

Monitor m = new Monitor(this);

b.addActionListener(m);

setLayout(new FlowLayout());

add(tf1);

add(l);

add(tf2);

add(b);

add(tf3);

pack();

setVisible(true);

}

}

class Monitor implements ActionListener{

MyFrame mf = null;

public Monitor(MyFrame mf){

this.mf = mf;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

int a = Integer.parseInt(mf.tf1.getText());

int b = Integer.parseInt(mf.tf2.getText());

int c = a + b;

mf.tf3.setText(""+c);

System.out.println(c);

}

}

总结:通常使用第二种方法比较好,因为只需要在事件监听器中接收引起事件发生的类的引用即可,无需知道该类中具体的成员


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