java实现扫雷游戏

网友投稿 225 2022-12-08


java实现扫雷游戏

初学java,写了一个扫雷代码来锻炼一下自己的代码能力。

一、代码思路

代码思路很重要,如果事先就想好了代码思路,那么写这一个代码肯定是事半功倍,比在哪里瞎打要强不知道多少。

经过思考,觉得可以创建一个二维数组来记录情况

未翻开的牌:(统一显示 █ )

数组的值 代表

-1 雷

0 旁边没有雷

1 旁边有一个雷

以此类推

翻开的牌则:

if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");

if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");

if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");

if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");

if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");

if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");

if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");

if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");

if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");

if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");

二、代码主题部分

注意不要越界和不要重复打开

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

int x,y;

int a[][]=new int[10][20];

produce(a);

show(a);

while(true){

x=scanner.nextInt();y=scanner.nextInt();

if(x<=0||y<=0||x>10||y>20) {System.out.println("越界!!");continue;} //防止越界

if(a[x-1][y-1]>=10) {System.out.println("已开!!!");continue;} //防止打开重复

if(bomb(a,x,y)) break;

draw(a,x,y);

show(a);

if(All(a)){ System.out.println("你避过了所有地雷!!!");break; }

}

}

三、函数部分

1.显示函数

打一个方格

public static void show(int a[][]) {

int lie = 0,x =0,y=0;

System.out.print(" ┃1 ");

for (short i = 2; i <= 20; i++){

if(i<9)System.out.print("┃"+i+" ");

else System.out.print("┃"+i);

}

System.out.println();

System.out.print(" ");

for (short i = 0; i <= 20; i++) { //输出第一行

if (i == 0) System.out.print("┏─");

else if (i == 20) System.out.println("┓");

else System.out.print("┳─");

}

for (short i = 1; i < 2 * 10; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.print(" ");

for (short j = 0; j <= 20; j++) {

if (j == 0) System.out.print("┣─");

else if (j == 20) System.out.println("┫");

else System.out.print("╋─");

}

}

if (i % 2 == 1) {

if(lie+1 >= 10) System.out.print(lie+1);else System.out.print(" " + (lie+1));lie++;

for (short j = 0; j <= 2*20; j++) {

if (j % 2 == 0) System.out.print("┃");

else {

if(a[x][y] <= 8) System.out.print("█");

if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");

if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");

if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");

if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");

if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");

if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");

if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");

if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");

if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");

if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");

y++;

if(y>=20){

x++;y =0;

}

}

}

System.out.println();

}

}

System.out.print(" ");

for (short k = 0; k <= 20; k++) { //输出最后一行

if (k == 0) System.out.print("┗─");

else if (k == 20) System.out.println("┛");

else System.out.print("┻─");

}

}

2.设置基本数据的函数

标有 //雷 的是指雷的数量

public static void produce(int a[][]){

int random[] = new int[25]; //雷

Random random1 = new Random();

for(short i =0;i<25;){ //雷

short j = 0;

int t = random1.nextInt()%200+1;

if(t<0)t=-t;

for(;j<25;j++){ //雷

if(random[j]==t)break;

}

if(j==25){random[i]=t;i++;} //雷

}

java.util.Arrays.sort(random);

int x = 0;

System.out.println();

for(int i = 0; i<10;i++){ //地雷配置成功

for(int j = 0 ;j<20 ;j++){

if(x == 25)break; //雷

if((i*20)+j+1 == random[x])

{a[i][j]=-1;x++;}

}

}

//*************设置地雷周边参数********************

for(short i = 0;i<10;i++){

for(short j = 0;j<20;j++){

if(a[i][j]==0){

int count=0;

if(i!=0&&j!=0&&a[i-1][j-1]==-1 ) count++; //左上

if(i!=0&&a[i-1][j]==-1 ) count++; //上

if(i!=0&&j<=18&&a[i-1][j+1]==-1 ) count++; //右上

if(j!=0&&a[i][j-1]==-1 ) count++; //左

if(j<=18&&a[i][j+1]==-1 ) count++; //右

if(i<=8&&j!=0&&a[i+1][j-1]==-1 ) count++; //左下

if(i<=8&&a[i+1][j]==-1 ) count++; //下

if(i<=8&&j<=18&&a[i+1][j+1]==-1 ) count++; //右下

a[i][j]=count;

}

}

}

}

3.翻牌函数

这个函数很简单,却也是精华所在,这个函数的作用就在点开一个牌,翻开一堆符合规则的牌。

public static void draw(int a[][],int x,int y){

a[x-1][y-1]+=10;

if(a[x-1][y-1]==10) {

if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && a[x - 2][y - 2] < 10 && a[x - 2][y - 2] != -1) draw(a, x - 1, y - 1); //左上

if (x - 1 > 0 && a[x - 2][y - 1] < 10 && a[x - 2][y - 1] != -1) draw(a, x - 1, y); //上

if (x - 1 > 0 && y - 1 < 19 && a[x - 2][y] < 10 && a[x - 2][y] != -1) draw(a, x - 1, y + 1); //右上

if (y - 1 > 0 && a[x - 1][y - 2] < 10 && a[x - 1][y - 2] != -1) draw(a, x, y - 1); //zuo

if (y - 1 <= 18 && a[x - 1][y] < 10 && a[x - 1][y] != -1) draw(a, x, y + 1); //you

if (x - 1 < 9 && y - 1 > 0 && a[x][y - 2] < 10 && a[x][y - 2] != -1) draw(a, x + 1, y - 1); //zuo xia

if (x - 1 < 9 && a[x][y - 1] < 10 && a[x][y - 1] != -1) draw(a, x + 1, y);//xia

if (x - 1 < 9 && y - 1 < 19 && a[x][y] < 10 && a[x][y] != -1) draw(a, x + 1, y + 1);//you xia

}

}

4.踩雷爆炸部分

public static boolean bomb(int a[][],int x ,int y){

if(a[x-1][y-1]==-1){

for(int i =0;i<10;i++){

for(int j = 0 ;j<20;j++){

if(a[i][j]==-1)a[i][j]+=10;

}

}

show(a);

System.out.println("踩雷了!!!");

return true;}else return false;

}

5.判断是否扫雷干净部分

public static boolean All(int a[][]){

int i,j=0,t=0;

for(i =0;i<10;i++){

for(j = 0 ;j<20;j++){

if(a[i][j]<10) t++;

if(t>25)break; //雷

}

}

if(t==25)return true;else return false; //雷

}

以上就是全部内容了。

下面粘贴一下效果图和完整代码

完整代码:

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class 扫雷 {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

int x,y;

int a[][]=new int[10][20];

produce(a);

show(a);

while(true){

x=scanner.nextInt();y=scanner.nextInt();

if(x<=0||y<=0||x>10||y>20) {System.out.println("越界!!");continue;} //防止越界

if(a[x-1][y-1]>=10) {System.out.println("已开!!!");continue;} //防止打开重复

if(bomb(a,x,y)) break;

draw(a,x,y);

show(a);

if(All(a)){ System.out.println("你避过了所有地雷!!!");break; }

}

}

public static void show(int a[][]) {

int lie = 0,x =0,y=0;

System.out.print(" ┃1 ");

for (short i = 2; i <= 20; i++){

if(i<9)System.out.print("┃"+i+" ");

else System.out.print("┃"+i);

}

System.out.println();

System.out.print(" ");

for (short i = 0; i <= 20; i++) { //输出第一行

if (i == 0) System.out.print("┏─");

else if (i == 20) System.out.println("┓");

else System.out.print("┳─");

}

for (short i = 1; i < 2 * 10; i++) {

if (i % 2 == 0) {

System.out.print(" ");

for (short j = 0; j <= 20; j++) {

if (j == 0) System.out.print("┣─");

else if (j == 20) System.out.println("┫");

else System.out.print("╋─");

}

}

if (i % 2 == 1) {

if(lie+1 >= 10) System.out.print(lie+1);else System.out.print(" " + (lie+1));lie++;

for (short j = 0; j <= 2*20; j++) {

if (j % 2 == 0) System.out.print("┃");

else {

if(a[x][y] <= 8) System.out.print("█");

if(a[x][y] == 9) System.out.print("?");

if(a[x][y] == 10) System.out.print("?");

if(a[x][y] == 11) System.out.print("①");

if(a[x][y] == 12) System.out.print("②");

if(a[x][y] == 13) System.out.print("③");

if(a[x][y] == 14) System.out.print("④");

if(a[x][y] == 15) System.out.print("⑤");

if(a[x][y] == 16) System.out.print("⑥");

if(a[x][y] == 17) System.out.print("⑦");

if(a[x][y] == 18) System.out.print("⑧");

y++;

if(y>=20){

x++;y =0;

}

}

}

System.out.println();

}

}

System.out.print(" ");

for (short k = 0; k <= 20; k++) { //输出最后一行

if (k == 0) System.out.print("┗─");

else if (k == 20) System.out.println("┛");

else System.out.print("┻─");

}

}

public static void produce(int a[][]){

int random[] = new int[25]; //雷

Random random1 = new Random();

for(short i =0;i<25;){ //雷

short j = 0;

int t = random1.nextInt()%200+1;

if(t<0)t=-t;

for(;j<25;j++){ //雷

if(random[j]==t)break;

}

if(j==25){random[i]=t;i++;} //雷

}

java.util.Arrays.sort(random);

int x = 0;

System.out.println();

for(int i = 0; i<10;i++){ //地雷配置成功

for(int j = 0 ;j<20 ;j++){

if(x == 25)break; //雷

if((i*20)+j+1 == random[x])

{a[i][j]=-1;x++;}

}

}

//*************设置地雷周边参数********************

for(short i = 0;i<10;i++){

for(short j = 0;j<20;j++){

if(a[i][j]==0){

int count=0;

if(i!=0&&j!=0&&a[i-1][j-1]==-1 ) count++; //左上

if(i!=0&&a[i-1][j]==-1 ) count++; //上

if(i!=0&&j<=18&&a[i-1][j+1]==-1 ) count++; //右上

if(j!=0&&a[i][j-1]==-1 ) count++; //左

if(j<=18&&a[i][j+1]==-1 ) count++; //右

if(i<=8&&j!=0&&a[i+1][j-1]==-1 ) count++; //左下

if(i<=8&&a[i+1][j]==-1 ) count++; //下

if(i<=8&&j<=18&&a[i+1][j+1]==-1 ) count++; //右下

a[i][j]=count;

}

}

}

}

//*******************************翻牌****************************8

public static void draw(int a[][],int x,int y){

a[x-1][y-1]+=10;

if(a[x-1][y-1]==10) {

if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && a[x - 2][y - 2] < 10 && a[x - 2][y - 2] != -1) draw(a, x - 1, y - 1); //左上

if (x - 1 > 0 && a[x - 2][y - 1] < 10 && a[x - 2][y - 1] != -1) draw(a, x - 1, y); //上

if (x - 1 > 0 && y - 1 < 19 && a[x - 2][y] < 10 && a[x - 2][y] != -1) draw(a, x - 1, y + 1); //右上

if (y - 1 > 0 && a[x - 1][y - 2] < 10 && a[x - 1][y - 2] != -1) draw(a, x, y - 1); //zuo

if (y - 1 <= 18 && a[x - 1][y] < 10 && a[x - 1][y] != -1) draw(a, x, y + 1); //you

if (x - 1 < 9 && y - 1 > 0 && a[x][y - 2] < 10 && a[x][y - 2] != -1) draw(a, x + 1, y - 1); //zuo xia

if (x - 1 < 9 && a[x][y - 1] < 10 && a[x][y - 1] != -1) draw(a, x + 1, y);//xia

if (x - 1 < 9 && y - 1 < 19 && a[x][y] < 10 && a[x][y] != -1) draw(a, x + 1, y + 1);//you xia

}

}

//*******************************爆炸******************************

public static boolean bomb(int a[][],int x ,int y){

if(a[x-1][y-1]==-1){

for(int i =0;i<10;i++){

for(int j = 0 ;j<20;j++){

if(a[i][j]==-1)a[i][j]+=10;

}

}

show(a);

System.out.println("踩雷了!!!");

return true;}else return false;

}

//*******************************全翻了********************

public static boolean All(int a[][]){

int i,j=0,t=0;

for(i =0;i<10;i++){

for(j = 0 ;j<20;j++){

if(a[i][j]<10) t++;

if(t>25)break; //雷

}

}

if(t==25)return true;else return false; //雷

}

}

更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》


版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:Java实现斗地主简化版
下一篇:Spring中的AutowireCandidateResolver的具体使用详解
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~