Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-12-08
Java语言实现的扫雷游戏(2)
本文实例为大家分享了java语言实现的扫雷游戏的第2部分代码,供大家参考,具体内容如下
在上一篇文章中,我们已经将扫雷的绘制了方格阵列并随机分配了炸弹的位置,接下来我们要将阵列全部覆盖上按钮.因为我们要通过按钮来获知当前方格的坐标,所以简单的Button按钮还无法满足我们的要求,所以,我们就自定义一个按钮的类,让它继承自Button类,但要给他加上行号和列号,这样我们就能直接通过按钮读取它的位置了
import javax.swing.JButton;
public class MyButton extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 1L;
protected int row;
protected int col;
}
然后我们就可以在GamePanel类中添加按钮了
// 初始化按钮,将JLabel覆盖住
private void initButtons() {
// 循环生成按钮
for WSTkeLfsg(int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
MyButton btn = new MyButton();
// 根据JLabel大小设置按钮的大小边界
btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);
this.add(btn);
// 将按钮存在类变量中(当然,实际上存的是对象的引用地址)
buttons[i][j] = btn;
btn.row = i;
btn.col = j;
// 给按钮添加监听器,注册点击事件
// (单机按钮时,将执行内部类ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法)
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}});
}
}
}
按钮全部覆盖以后,显示如下:
最后,我们就差单击按钮后判断按钮底下是炸弹,空白,还是数字,如果下面是数字的话,我们就打开按钮(也就是将按钮设置为不可见,就可以看见JLabel了); 如果单击的按钮下面是空白的话先要将它打开,并且判断它周围的八个方块是否为空的,进入递归调用.
首先,要判断每个小方块周围的八个方块,就要先判断它是否越界,我们设为一个类变量作为坐标偏移量
private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};
判断是否越界:
// 判断位置是否越界
private boolean verify(int row, int col) {
return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols;
}
然后我们写单击按钮时的逻辑方法
// 单击按钮时打开或成片打开
private void open(MyButton btn) {
// 先将当期按钮设置为不可见,即打开了按钮
btn.setVisible(false);
// 判断按钮中 是否为数字还是空
switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) {
// 如果是炸弹则将全部按钮都打开,游戏结束
case "*" :
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
buttons[i][j].setVisible(false);
}
}
break;
// 如果是空的则将他周围空的按钮都打开,进入递归
case "" :
for (int[] off: offset) {
int newRow = btn.row + off[0];
int newCol = btn.col + off[1];
if (verify(newRow, newCol)) {
MyButton sButton = buttons[newRow][newCol];
if (sButton.isVisible()) {
open(sButton);
}
}
}
default:
}
}
最后,我们在initButtons方法的单击事件中引用这个方法
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
open((MyButton) e.getSource());
}});
大功告成,我们的简易扫雷游戏正式完成了!
更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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