Java语言实现的扫雷游戏(2)

网友投稿 240 2022-12-08


Java语言实现的扫雷游戏(2)

本文实例为大家分享了java语言实现的扫雷游戏的第2部分代码,供大家参考,具体内容如下

在上一篇文章中,我们已经将扫雷的绘制了方格阵列并随机分配了炸弹的位置,接下来我们要将阵列全部覆盖上按钮.因为我们要通过按钮来获知当前方格的坐标,所以简单的Button按钮还无法满足我们的要求,所以,我们就自定义一个按钮的类,让它继承自Button类,但要给他加上行号和列号,这样我们就能直接通过按钮读取它的位置了

import javax.swing.JButton;

public class MyButton extends JButton {

private static final long serialVersionUID = 1L;

protected int row;

protected int col;

}

然后我们就可以在GamePanel类中添加按钮了

// 初始化按钮,将JLabel覆盖住

private void initButtons() {

// 循环生成按钮

for WSTkeLfsg(int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

MyButton btn = new MyButton();

// 根据JLabel大小设置按钮的大小边界

btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);

this.add(btn);

// 将按钮存在类变量中(当然,实际上存的是对象的引用地址)

buttons[i][j] = btn;

btn.row = i;

btn.col = j;

// 给按钮添加监听器,注册点击事件

// (单机按钮时,将执行内部类ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法)

btn.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}});

}

}

}

按钮全部覆盖以后,显示如下:

最后,我们就差单击按钮后判断按钮底下是炸弹,空白,还是数字,如果下面是数字的话,我们就打开按钮(也就是将按钮设置为不可见,就可以看见JLabel了); 如果单击的按钮下面是空白的话先要将它打开,并且判断它周围的八个方块是否为空的,进入递归调用.

首先,要判断每个小方块周围的八个方块,就要先判断它是否越界,我们设为一个类变量作为坐标偏移量

private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};

判断是否越界:

// 判断位置是否越界

private boolean verify(int row, int col) {

return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols;

}

然后我们写单击按钮时的逻辑方法

// 单击按钮时打开或成片打开

private void open(MyButton btn) {

// 先将当期按钮设置为不可见,即打开了按钮

btn.setVisible(false);

// 判断按钮中 是否为数字还是空

switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) {

// 如果是炸弹则将全部按钮都打开,游戏结束

case "*" :

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

buttons[i][j].setVisible(false);

}

}

break;

// 如果是空的则将他周围空的按钮都打开,进入递归

case "" :

for (int[] off: offset) {

int newRow = btn.row + off[0];

int newCol = btn.col + off[1];

if (verify(newRow, newCol)) {

MyButton sButton = buttons[newRow][newCol];

if (sButton.isVisible()) {

open(sButton);

}

}

}

default:

}

}

最后,我们在initButtons方法的单击事件中引用这个方法

btn.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

open((MyButton) e.getSource());

}});

大功告成,我们的简易扫雷游戏正式完成了!

更多精彩游戏,请参考专题《java经典小游戏》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。


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