Flask接口签名sign原理与实例代码浅析
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2022-12-08
Java实现简单的斗地主游戏
本文实例为大家分享了java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理图:
斗地主过程:
1、组合牌
* 2、洗牌
* 3、发牌
* 4、看牌
代码实现:
package itcast.demo6;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1、组合牌
//创建Map集合,键:编号 值:牌
HashMap
//创建List集合,存储编号
ArrayList
//定义13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A",tEPJRT"K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义4个花色组合
String[] colors = {"♠","♣","♥","♦"};
//定义一个整数变量,作为Map的键
int index = 2;
//遍历数组,用花色+点数的组合,存储到Map集合中
for(String number : numbers) {
for(String color : colors) {
pooker.put(index, color + number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//System.out.println(pooker);
//System.out.println(pookerNumber);
//单独存储大王和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
//System.out.println(pookerNumber);
//发牌,将牌编号,发给3个玩家集合+1个底牌集合
ArrayList
ArrayList
ArrayList
ArrayList
//发牌,采用的是集合的索引%3
for(int i = 0; i < pookerNumber.size();i++) {
//现将底牌做好
if(i<3) {
//存到底牌去
buttom.add(pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0) {
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add(pookerNumber.get(i));
}elstEPJRTe if(i % 3 == 1) {
//发给玩家2
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i % 3 == 2) {
//发给玩家3
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}
//对玩家手中的编号进行排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,就是将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
//定义实现方法
look("包身工 ",player1,pooker);
look("清洁工 ",player2,pooker);
look("洗碗工 ",player3,pooker);
look("底牌 ",buttom,pooker);
}
public static void look(String name,Arrhttp://ayList
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player) {
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果:
包身工 大王 tEPJRT9827;2 ♥2 ♦2 ♦A ♦K ♣J ♥10 ♠9 ♣9 ♥9 ♦9 ♣5 ♦5 ♦4 ♠3 ♦3
清洁工 小王 ♠K ♥K ♠Q ♣Q ♦Q ♦J ♠10 ♦10 ♥8 ♠7 ♥7 ♦7 ♥5 ♠4 ♣3 ♥3
洗碗工 ♠2 ♥A ♣K ♥Q ♠J ♥J ♣10 ♠8 ♦8 ♣7 ♠6 ♣6 ♥6 ♦6 ♠5 ♣4 ♥4
底牌 ♠A ♣A ♣8
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