Java util concurrent及基本线程原理简介

网友投稿 231 2022-12-09


Java util concurrent及基本线程原理简介

一:什么是JUC

JUC就是java.util.concurrent下面的类包,专门用于多线程的开发。

二:进程和线程的区别

进程是可并发执行的程序在某个数据集合上的一次计算活动,也是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与 同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

并发:多线程、 多个线程操作一个资源类,快速交替过程。

并行:多核多CPU;

线程的状态:(java底层源码)

public enum State {

NEW, // 新建线程

RUNNABLE, // 线程运行

BLOCKED, // 线程阻塞

WAITING, // 等待

TIMED_WAITING, // 延时等待

TERMINATED; // 线程销毁

}

三:wait和sleep的区别

1:类层面

wait ------object

sleep-------Thread 谁调用谁睡觉

2:是否释放锁层面

wait --------释放锁

sleep--------不释放锁

3:使用范围层面

wait,notify,notifyall只能在同步方法中或者同步代码块中使用

sleep可以再任意的地方使用

4:异常

sleep必须捕获异常

wait不需要捕获异常

四:线程的几种使用方式

1.优先级

public final void setPriority(int newPriority)

更改线程的优先级。

默认为5,最小为1,最大为10

设置了优先级别之后,级别高 并不是说你一定被优先调度,而是你的被优先调度的概率高而已。

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Tuzi tz=new Tuzi("兔子");

tz.setPriority(2);

tz.start();

Wugui wg=new Wugui("乌龟");

wg.setPriority(8);

wg.start();

}

}

public class Wugui extends Thread {

@Override

public void run() {

for (int i = 1; i <=100; i++) {

System.out.println("我是乌龟我在跑。。"+"----"+this.getName()+"---"+this.getPriority());

}

}

public Wugui(String name) {

super(name);

}

}

2.线程强制运行:join()

可以通过join()方法使得一个线程强制运行,线程强制运行期间,其他线程无法运行,必须等待此线程完成之后,才可以继续运行。

public final void join() throws InterruptedException

等待该线程终止。

public final void join(long millis)throws InterruptedException

等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。超时为 0 意味着要一直等下去。

package Thread1;

class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口

public void run(){ // 覆写run()方法

for(int i=0;i<50;i++){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "运行,i = " + i) ; // 取得当前线程的名字

}

EHpBOssv }

};

public class demo1{

public static void main(String args[]){

MyThread mt = new MyThread() ; // 实例化Runnable子类对象

Thread t = new Thread(mt,"线程"); // 实例化Thread对象

t.start() ; // 启动线程

for(int i=0;i<50;i++){

if(i>10){

try{

t.join() ; // 线程强制运行

}catch(InterruptedException e){}

}

System.out.println("Main线程运行 --> " + i) ;

}

}

};

3 线程的休眠(sleep)

在线程中允许一个线程进行暂时的休眠,直接使用Thread.sleep()方法即可。

sleep定义格式:

public static void sleep(long milis,int nanos)

throws InterruptedException

首先,static,说明可以由Thread类名称调用,其次throws表示如果有异常要在调用此方法处处理异常。

所以sleep()方法要有InterruptedException 异常处理,而且sleep()调用方法通常为Thread.sleep(500) ;形式。

控制当前线程休眠若干毫秒

* 1秒= 1000毫秒

* 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000

package Thread1;

class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口

public void run(){ // 覆写run()方法

for(int i=0;i<50;i++){

try{

Thread.sleep(500) ; // 线程休眠

}catch(InterruptedException e){}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "运行,i = " + i) ; // 取得当前线程的名字

}

}

};

public class demo1{

public static void main(String args[]){

MyThread EHpBOssvmt = new MyThread() ; // 实例化Runnable子类对象

Thread t = new Thread(mt,"线程"); // 实例化Thread对象

t.start() ; // 启动线程

}

};

4.线程的礼让(yield)

yield()方法实现线程的礼让。

package Thread1;

class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口

public void run(){ // 覆写run()方法

for(int i=0;i<5;i++){

try{

Thread.sleep(500) ;  //休眠一下

}catch(Exception e){}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "运行,i = " + i) ; // 取得当前线程的名字

if(i==2){

System.out.print("线程礼让:") ;

Thread.currentThread().yield() ; // 首先获取当前线程,然后线程礼让

}

}

}

};

public class demo1{

public static void main(String args[]){

MyThread my = new MyThread() ; // 实例化MyThread对象

Thread t1 = new Thread(my,"线程A") ;

Thread t2 = new Thread(my,"线程B") ;

t1.start() ;

t2.start() ;

}

};

5.判断线程是否在执行:isAlive

class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口

public void run(){ // 覆写run()方法

for(int i=0;i<3;i++){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "运行,i = " + i) ; // 取得当前线程的名字

}

}

};

public class ThreadAliveDemo{

public static void main(String args[]){

MyThread mt = new MyThread() ; // 实例化Runnable子类对象

Thread t = new Thread(mt,"线程"); // 实例化Thread对象

System.out.println("线程开始执行之前 --> " + t.isAlive()) ; // 判断是否启动

t.start() ; // 启动线程

System.out.println("线程开始执行之后 --> " + t.isAlive()) ; // 判断是否启动

for(int i=0;i<3;i++){

System.out.println(" main运行 --> " + i) ;

}

// 以下的输出结果不确定

System.out.println("代码执行之后 --> " + t.isAlive()) ; // 判断是否启动

}

};

6.当前线程:CurrentThread()

程序可以通过currentThread()方法取得当前正在运行的线程对象,

class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口

public void run(){ // 覆写run()方法

for(int i=0;i<3;i++){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "运行,i = " + i) ; // 取得当前线程的名字

}

}

};

public class CurrentThreadDemo{

public static void main(String args[]){

MyThread mt = new MyThread() ; // 实例化Runnable子类对象

new Thread(mt,"线程").start() ; // 启动线程

mt.run() ; // 直接调用run()方法

}

};

7.线程名称

1,在Thread类中可以通过getName()方法取得线程名称,通过setName()设置线程名称。

2,线程的名称一般在启动线程前设置,但也允许为运行的线程设置名称,允许两个Thread对象有相同名称,但是应该避免。

3,如果程序没有为线程指定名称,系统会自动为线程设置名称。

class MyThread implements Runnable{ // 实现Runnable接口

public void run(){ // 覆写run()方法

for(int i=0;i<3;i++){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()

+ "运行,i = " + i) ; // 取得当前线程的名字

}

}

};

public class ThreadNameDemo{

public static void main(String args[]){

MyThread mt = new MyThread() ; // 实例化Runnable子类对象

new Thread(mt).start() ; // 系统自动设置线程名称

new Thread(mt,"线程-A").start() ; // 手工设置线程名称

new Thread(mt,"线程-B").start() ; // 手工设置线程名称

new Thread(mt).start() ; // 系统自动设置线程名称

new Thread(mt).start() ; // 系统自动设置线程名称

}

};

五:几种方法的比较

Thread.sleep(long millis),一定是当前线程调用此方法,当前线程进入阻塞,但不释放对象锁,millis后线程自动苏醒进入可运行状态。作用:给其它线程执行机会的最佳方式。

Thread.yield(),一定是当前线程调用此方法,当前线程放弃获取的cpu时间片,由运行状态变会可运行状态,让OS再次选择线程。作用:让相同优先级的线程轮流执行,但并不保证一定会轮流执行。实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的http://线程还有可能被线程调度程序再次选中。Thread.yield()不会导致阻塞。

t.join()/t.join(long millis),当前线程里调用其它线程1的join方法,当前线程阻塞,但不释放对象锁,直到线程1执行完毕或者millis时间到,当前线程进入可运行状态。

obj.wait(),当前线程调用对象的wait()方法,当前线程释放对象锁,进入等待队列。依靠notify()/notifyAll()唤醒或者wait(long timeout)timeout时间到自动唤醒。

obj.notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,选择是任意性的。notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。


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