多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-12-19
java实现图片加水印效果
图片加水印代码,这些代码不常用,但是用到的时候需要注意的地方也挺多的,每次都重写比较麻烦,记下来备忘。代码是图片加水印的一般流程,可根据实际项目需要自行修改。
注:代码在JPG和PNG格式图片下测试通过,其他图片格式请自行测试和修改
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Iterator;
import javax.imageio.IIOImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.imageio.ImageReader;
import javax.imageio.ImageWriteParam;
import javax.imageio.ImageWriter;
import javax.imageio.stream.FileImageInputStream;
import javax.imageio.stream.FileImageOutputStream;
import org.junit.Test;
public class Wjt {
@Test
public void t3() throws Exception {
File rootDir = new File("C:/Users/Administrator/Desktop/tem1");
String[] fa = { "1.png", "2.jpg" };
for (String s : fa) {
String f = s;
{
FileImageInputStream fileImageInputStream = new FileImageInputStream(new File(rootDir, f));
Iterator
ImageReader imageReader = imageReaders.hasNext() ? imageReaders.next() : null; //检测读取器是否存在
imageReader.setInput(fileImageInputStream); //设置读取器输入流
BufferedImage bufferedImage = imageReader.read(0); //从读取器取BufferedImage,这里只有一个,所以可以直接写0
{ //开始加水印
Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics(); //取画笔
graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); //设置画笔文字抗锯齿
graphics2d.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(bufferedImage.getWidth() / 2, bufferedImage.getHeight() / 2)); //将画笔移动到图片中央
graphics2d.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(45))); //将画笔旋转一定弧度
float radius = Double.valueOf(Math.sqrt(bufferedImage.getWidth() * bufferedImage.getWidth() + bufferedImage.getHeight() * bufferedImage.getHeight()) / 2).floatValue(); //计算图片外切圆半径
Font waterMarkerFont = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, bufferedImage.getHeight() / 25); //设置画笔要用的字体,这里可以设置字体样式和大小
graphics2d.setFont(waterMarkerFont); //设置画笔字体
graphics2d.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色
graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.3F)); //设置画笔操作透明度
FontMetrics fontMetrics = graphics2d.getFontMetrics(); //取画笔字体信息
String waterMarker = "THIS IS WATERMARK."; //水印文字
int stringWidth = fontMetrics.stringWidth(waterMarker); //计算水印文字宽度,很多人卡在了这一步
for (float i = -radius; i <= radius; i += (stringWidth + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //循环添加水印,这里可以设置水印水平距离,单位:px
for (float j = -radius; j <= radius; j += (fontMetrics.getHeight() + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //这里可以设置水印垂直距离,单位:px
graphics2d.drawString(waterMarker, i, j); //画水印
}
}
graphics2d.dispose(); //释放画笔资源
}
ImageWriter imageWriter = ImageIO.getImageWriter(imageReader); //根据图片文件读取器获取图片文件写入器
String[] split = f.split("\\.");
FileImageOutputStream fileOutputStream = new FileImageOutputStream(new File(rootDir, split[0] + "r." + split[1])); //生成目标图片文件路径
imageWriter.setOutput(fileOutputStream); //设置写入器输出流
IIOImage iioImage = new IIOImage(bufferedImage, null, null);
ImageWriteParam imageWriteParam = imageWriter.getDefaultWriteParam();
if (imageReader.getFormatName().equals("JPEG")) { //jpg格式图片可设置输出图片文件的质量
imageWriteParam.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT); //这一行固定这样写,跟下一行搭配
imageWriteParam.setCompressionQuality(0.947F); //跟上一行搭配,设置输出图片文件的质量
}
imageWriter.write(null, iioImage, imageWriteParam); //写文件
imageWriter.dispose(); //关闭写入器
imageReader.dispose(); //关闭读取器
}
}
}
}
代码流程在注释中写的很详细了,不多做解释。
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