java实现拼图游戏

网友投稿 194 2022-12-19


java实现拼图游戏

本文实例为大家分享了java实现拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏说明:

设计一款拼图游戏,要求点击图片按钮,实现图片按钮的移动,直到每一个按钮都到达指定位置游戏终止退出。

游戏设计思路:

1.准备一张图像文件;

2.创建N个按钮图标,每个按钮图标里面存入一张分割后的图片信息;

3.创建一个空白按钮用于和图标按钮交换位置,达到移动的效果;

4.乱序,将按钮图标乱序,完成游戏效果;

5.创建一个面板添加游戏开始和游戏结束按钮;

6.设计游戏窗口;

游戏界面设计基本结构:

代码实现:

Cell类----设计每个按钮对象应该具备的属性功能---针对按钮

package puzzle_game;

import java.awt.Rectangle;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JButton;

@SuppressWarnings("serial")

public class Cell extends JButton{

private static int IMAGEWIDTH;//设置按钮的宽度大小

private static int IMAGEHEIGHT;

private int ID = 0;//设置当前按钮的指向坐标

public Cell(Icon icon, int id, int imagewidth, int height)//构造函数初始化,传入两个参数,一个是图像的图标,一个是该按钮的数组ID

{

this.setIcon(icon);

this.ID = id;

this.IMAGEWIDTH = imagewidth;

this.IMAGEHEIGHT = height;

this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT);

}

public void move(Direction dir)//移动

{

Rectangle rec = this.getBounds();//获取当前对象的这个边框

switch(dir)

{

case UP://向上移动,woQZuV改变坐标

this.setLocation(rec.x, rec.y + IMAGEHEIGHT);

break;

case DOWN://向下移动

this.setLocation(rec.x, rec.y - IMAGEHEIGHT);

break;

case LEFT://向左移动

this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH, rec.y);

break;

case RIGHT://向右移动

this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH, rec.y);

break;

}

}

public int getID() {

return ID;

}

public int getX()

{

return this.getBounds().x;

}

public int getY()

{

return this.getBounds().y;

}

}

Direction类------方向枚举类,存放移动的方向

package puzzle_game;

public enum Direction {

UP,

DOWN,

LEFT,

RIGHT

}

GamePanel类-----游戏面板设计类,真正的游戏思想从此开始

主要实现的功能有:

1.初始化面板按钮数组,将图像转化成图标然后存入按钮中;

2.打乱数组面板中的按钮排序,实现游戏娱乐功能;

3.每个按钮添加监听机制,实现点击按钮后的移动功能;

package puzzle_game;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

@SuppressWarnings("serial")

public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener{

private Cell BlankCell = null;

private int row = 4;

private int col = 4;//设置这个拼图的行列

private Cell cells[] = new Cell[row*col];//创建一个按钮对象数组

int ImageWidth;

int ImageHeight;

public GamePanel()//构造函数

{

this.setLayout(null);

init();

}

public void init()//初始化完成以下功能--完成图像的切割,完成图像到图标的转换,完成按钮图标的添加,将按钮添加到面板上,并且给每一个按钮添加监听机制

{

int num = 0;

BufferedImage buf = null;

BufferedImage bufnew = null;

ImageIcon icon = null;

int width = 0;

int height = 0;

try

{

buf = ImageIO.read(new File("F:/Image/Puzzle_game/puze.jpg"));//读取文件图像

ImageWidth = buf.getWidth();

ImageHeight = buf.getHeight();

System.out.println("ImageWidth->"+ImageWidth+"ImageHeight->"+ImageHeight);

width = ImageWidth/col;

height = ImageHeight/row;

}catch(Exception e)

{

System.out.println(e);

}

for(int i = 0; i < row; i++)

{

for(int j = 0; j < col; j++)

{

num = i*col+j;//表示当前这个图像的坐标id,在数组中的下标

if(num < row*col-1)

{

bufnew = buf.getSubimage(width*j, height*i, width, height);

icon = new ImageIcon(bufnew);//将图像转化成图标

}

else//使最后一张图像为空白图像

{

icon = new ImageIcon("F:/Image/Puzzle_game/background2.jpg");//一张空白图像

}

cells[num] = new Cell(icon, num, width, height);//添加图标到每一个BUTTON按钮上面

cells[num].setLocation(width*j, height*i);

}

}

BlankCell = cells[cells.length-1];//初始化空白格

for(int i = 0; i < cells.length; i++)

{

this.add(cells[i]);//将每一个按钮添加到当前这个面板上面

if(i < cells.length-1)

cells[i].addMouseListener(this);//空白格不添加监听机制

}

}

public void OutOfOrder()//乱序----打乱图片的排布顺序

{

Random random = new Random();

for(int i = 0 ; i < cells.length ; i++)

{

int index1 = random.nextInt(cells.length);//cells的长度是9,但是他的上限是9,取不到9,所取值范围是0-8

int index2 = random.nextInt(cells.length);

int x = cells[index1].getX();

int y = cells[index1].getY();//获取下标是index1的数组元素按钮的坐标

cells[index1].setLocation(cells[index2].getX(), cells[index2].getY());

cells[index2].setLocation(x, y);

}

}

public boolean IsWin()//判断游戏玩家是否赢

{

for(int i = 0; i < cells.length; i++)

{

int x = cells[i].getX();

int y = cells[i].woQZuVgetY();

if(x/(ImageWidth/col) + y/(ImageHeight/row) != i)

{

return false;

}

}

return true;

}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{

Cell t = (Cell) e.getSource();

int x = BlankCell.getX();

int y = BlankCell.getY();

if(t.getY() == y && t.getX() + ImageWidth/col == x)//图像向右走

{

t.move(Direction.RIGHT);

BlankCell.move(Direction.LEFT);

}

else if(t.getY() == y && t.getX() - ImageWidth/col == x)//图像向左走

{

t.move(Direction.LEFT);

BlankCell.move(Direction.RIGHT);

}

else if(t.getX() == x && t.getY() + ImageHeight/row == y)//图像向上走

{

t.move(Direction.UP);

BlankCell.move(Direction.DOWN);

}

else if(t.getX() == x && t.getY() - ImageHeight/row == y)//图像向下走

{

t.move(Direction.DOWN);

BlankCell.move(Direction.UP);

}

if(IsWin())

{

int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关了是否还来一局?", "提示", JOptionPane.YES_NO_OPTION);

if(choice == 0)//表示再来一局

{

this.OutOfOrder();

}

else//表示退出游戏

System.exit(1);

}

}

@Override

public void mousePressed(MouseEvent e) {

}

@Override

public void mouseReleased(MouseEvent e) {

}

@Override

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}

@Override

public void mouseExited(MouseEvent e) {

}

}

GameFrame类------设置游戏的打开窗口类,创建了一个菜单面板存放游戏开始和游戏结束两个按钮,并且对游戏的窗口进行了基本设置,这是整个游戏的入口。

package puzzle_game;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Container;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class GameFrame extends JFrame {

public JPanel pane1 = new JPanel();

public JButton button1 = new JButton("游戏开始");

public JButton button2 = new JButton("游戏结束");

public GameFrame()

{

super("拼图游戏");

pane1.setLayout(new FlowLayout());

pane1.add(button1);

pane1.add(button2);

Container con = this.getContentPane();

con.add(pane1,BorderLayout.NORTH);

GamePanel gamepane = new GamePanel();

con.add(gamepane,BorderLayout.CENTER);

this.setBounds(300, 300, 600, 600);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

button1.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(final ActionEvent e)

{

gamepane.OutOfOrder();

}

});

button2.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(final ActionEvent e)

{

System.exit(1);

}

});

}

public static void main(String[] args) {

new GameFrame(); }

}

这是刚运行程序以后的界面,也是拼图成功的界面,我设置的是4*4模式,你也可以根据自己的喜好设计模式诸如–2*3,3*4,都可以;

这是我点击开始以后运行的界面,当然每次都不同,因为乱序是随机生成的顺序,那么现在就可以玩你自己的游戏了:


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