多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2022-12-22
java 设计模式之依赖倒置实例详解
本文实例讲述了java 设计模式之依赖倒置。分享给大家供大家参考,具体如下:
依赖倒置的概念我也是在一篇博文上理解的,我觉得很精辟,所以收录在我的博客中。
类A 依赖 类B,之后根据需求 类A 变换为依赖 类C,这时候我们认为类A 是高层模块, 类B 和 类C 是低层模块。
什么是高层模块?什么是底层模块?
高层模块你可以理解为控制层,负责复杂的业务逻辑。
低层模块你可以理解为数据层,负责基本的原子操作。
什么意思? 我举个例子。
比http://如大胃王比赛。
在这场比赛中的规则是比赛谁吃馒头吃的最多。有参赛选手Q和W
/**
* 馒头 实体类
*/
class SteamedBuns
{
private String name = "馒头";
public String getName()
{
return this.name;
}
}
class Player
{
//得了多少分
private int intgral;
private Sting name;
public Player(String name)
{
setName(name);
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setIntgral(int intgral)
{
this.intgral= intgral;
}
public int getIntgral()
{
return this.intgral;
}
public void eat(SteamedBuns steamedBuns)
{
System.out.println("我开吃了");
setIntgral(getIntgral() + 1);
}
}
public class Main
{
pubic static void main(String[] agrs)
{
Player q = new Player("Q");//选手Q
Player w = new Player("W");//选手W
q.eat(new SteamedBuns());//选手Q吃馒头
w.eat(new SteamedBuns());//选手W吃馒头
}
}
那么,之后问题来了。Q和W 比分一样,胃口太大把馒头吃光了,现在好追加比赛吃包子。 但Q和W 的实体只支持吃馒头,这个不符合情理哇,不可能一个人能吃馒头不能吃包子哇。
public void eat(SteamedBuns steamedBuns)//选手只支持吃馒头
有的同学可能会想到用重载这个方法。
public void eat(SteamedBuns steamedBuns){} //选手支持吃馒头
public void eat(SteamedStuffedBun steamedStuffedBun){} //选手支持吃包子
思路是正确的,但是在实际开发中,这样做,可能会给程序带来不必要的风险。
这时候依赖倒置的优越性就体现出来了。
还是思考。既然馒头吃光了,现在要比赛吃包子,那么我们想一下如果包子也吃光了还没有分出胜负,要继续追加比赛怎么办?再用重载吗? 人都是可以吃食物的,我们要让包子和馒头都实现食物接口。而参赛选手的依赖应该从包子和馒头 抽象出来 依赖食物接口。 这样只要一个类实现了食物接口,那么都能被吃。
/**
* 食物接口
*/
interface Food
{
public String getName();
}
/**
* 馒头 实体类
*/
class SteamedBuns implements Food
{
private String name = "馒头";
@Override
public String getName()
{
return this.name;
}
}
/**
* 包子 实体类
*/
class SteamedStuffedBun implements Food
{
private String name = "包子";
@Override
public String getName()
{
return this.name;
}
}
class Player
{
private int intgral;
private Sting name;
public Player(String name)
{
setName(name);
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
public void setIntgral(int intgral)
{
this.intgral= intgral;
}
public int getIntgral()
{
return this.intgral;
}
/**取消对具体食物种类的依赖
public void eat(SteamedBuns steamedBuns)
{
System.out.println("我开吃了");
setIntgral(getIntgral() + 1);
}
*/
public void eat(Food food)
{
System.out.println("我开吃了");
setIntgral(getIntgral() + 1);
}
}
public class Main
{
pubic static void main(String[] agrs)
{
Player q = new Player("Q");//选手Q
Player w = new Player("W");//选手W
q.eat(new SteamedBuns());//选手Q吃馒头
w.eat(new SteamedBuns());//选手W吃馒头
q.eat(new SteamedStuffedBun());//选手Q吃包子
w.eat(new SteamedStuffedBun());//选手W吃包子
}
}
这样的设计有助于降低类之间的耦合程度,抽象稳定的多,细节交给实现类。
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希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
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