Java并发 结合源码分析AQS原理

网友投稿 285 2022-12-25


Java并发 结合源码分析AQS原理

前言:

如果说J.U.C包下的核心是什么?那我想答案只有一个就是AQS。那么AQS是什么呢?接下来让我们一起揭开AQS的神秘面纱

AQS是什么?

AQS是AbstractQueuedSynchronizer的简称。为什么说它是核心呢?是因为它提供了一个基于FIFO的队列和state变量来构建锁和其他同步装置的基础框架。下面是其底层的数据结构。

AQS的特点

1、其内使用Node实现FIFO(FirstInFirstOut)队列。可用于构建锁或者其他同步装置的基础框架

2、且利用了一个int类表示状态。在AQS中维护了一个volatile int state,通常表示有线程访问资源的状态,当state>1的时候表示线程重入的数量,主要有三个方法控制:getState(),setState(),CompareAndSetState()。后面的源码分析多用到这几个方法

3、使用方法是继承,子类通过继承并通过实现它的方法管理其状态(acquire和release)的方法操纵状态。

4、同时实现排它锁和共享锁模式。实际上AQS功能主要分为两类:独占(只有一个线程能执行)和共享(多个线程同时执行),它的子类要么使用独占功能要么使用共享功能,而ReentrantLock是通过两个内部类来实现独占和共享

CountDownLatch如何借助AQS实现计数功能?

先来说一下CountDownLatch,CountDownLatch是一个同步辅助类,通过它可以来完成类似阻塞当前线程的功能,即一个或多个线程一起等待,直到其他线程执行的操作完成。要实现上面的功能,CountDownLatch是通过一个给定的原子操作的计数器来实现。调用该类的await()方法的线程会一直处于阻塞状态,直到其他线程调用countDown()方法使得计数器的值变为0之后线程才会执行,这个计数器是不能被重置的。通常这个类会用在程序执行需要等待某个条件完成的场景,比如说并行计算,可将一个数据量很大的计算拆分成一个个子任务,当子任务完成之后,再将最终的结果汇总。每次访问CountDownLatch只能有一个线程,但是这个线程在使用完countDown()方法之后能多个线程能继续运行,而调用await()方法的线程就一定要计数器为0才会运行

下面来分析CountDownLatch的源码以及如何使用AQS框架

public class CountDownLatch {

/**

* CountDownLatch 实现同步控制

* 底层是使用AQS的state来代表count

*/

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;

//初始化内部类实际上是设置AQS的state

Sync(int count) {

setState(count);

}

int getCount() {

return getState();

}

//尝试获取共享是看当前的state是否为0

protected int tryAcquireShared(int acquires) {

return (getState() == 0) ? 1 : -1;

}

/*尝试释放共享锁则是递减计数直到state==0就返回false代表资源已经释放完全否则就会使用CAS来让state减一*/

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {

for (;;) {

int c = getState();

if (c == 0)

return false;

int nextc = c-1;

if (compareAndSetState(c, nextc))

return nextc == 0;

}

}

}

private final Sync sync;

/**

* 初始化CountDownLatch,实际上是初始化内部类,实际上是设置AQS的state,count不能小于0

*/

public CountDownLatch(int count) {

if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");

this.sync = new Sync(count);

}

/**

* 这里实际上是调用了AQS里的acquireSharedInterruptibly方法,完成的功能就是先去查看线程是否被中断,中断则抛出异常,没有被中断就会尝试获取共享资源。 * 注意在syn内部类中重写了tryAcquireShared,也就是当state为0就返回1,这时候就会将当前线程放入AQS的队列中去,也就是这时候线程可以不再阻塞而是尝试去获取锁

*/

public void await() throws InterruptedException {

sync.acquireSharedInterruptibly(1);

}

/**

* 原理同上面方法,但是加了一个时间参数来设置等待的时间

*/

public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));

}

/**

* 这里传入参数为1,同样上面内部类一样重写了AQS的tryReleaseShared方法,使用这个重写的方法来让计数器原子操作的减一

*/

public void countDown() {

sync.releaseShared(1);

}

/**

* 就是获取AQS的state

*/

public long getCount() {

return sync.getCount();

}

/**

* 转换成字符串的方法

*/

public String toString() {

return super.toString() + "[Count = " + sync.getCount() + "]";

}

}

由上面代码可看见CountDownLatch实现了AQS的共享锁,原理是操作state来实现计数,并且重写了tryAcquireShared(),tryReleaseShared()等方法

Semaphore是如何借助AQS实现控制并发访问线程个数?

Semaphore的功能类似于操作系统的信号量,可以很方便的控制某个资源同时被几个线程访问,即做并发访问控制,与CountDownLatch类似,同样是实现获取和释放两个方法。Semaphore的使用场景:常用于仅能提供访问的资源,比如数据库的连接数最大只有30,而应用程序的并发数可能远远大于30,这时候就可以使用Semaphore来控制同时访问的线程数。当Semaphore控制线程数到1的时候就和我们单线程一样了。同样Semaphore说是信号量的意思,我们这里就可以把它理解为十字路口的红绿灯,可以控制车流量(这里是控制线程数)

下面来分析Semaphore的源码以及如何使用AQS框

public class Semaphore implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = -3222578661600680210L; /** 所有机制都通过AbstractQueuedSynchronizer子类实现 */

private final Sync sync;

/**

* 同样是通过内部类来实现AQS主要功能,使用state来表示许可证数量

*/

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;

Sync(int permits) {

setState(permits);

}

final int getPermits() {

return getState();

}

/*

* 不公平的获取方式,会有一个抢占锁的情况,即线程执行顺序会乱

*/

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {

for (;;) {

int available = getState();

int remaining = available - acquires;

if (remaining < 0 ||

compareAndSetState(available, remaining))

return remaining;

}

}

/*

* 释放资源

*/

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {

for (;;) {

int current = getState();

int next = current + releases;

if (next < current) // overflow

throw new Error("Maximum permit count exceeded");

if (compareAndSetState(current, next))

return true;

}

}

final void reducePermits(int reductions) {

for (;;) {

int current = getState();

int next = current - reductions;

if (next > current) // underflow

throw new Error("Permit count underflow");

if (compareAndSetState(current, next))

return;

}

}

final int drainPermits() {

for (;;) {

int current = getState();

if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))

return current;

}

}

}

/**

* 不公平的sync版本,使用的就是sync定义的不公平锁

*/

static final class NonfairSync extends Sync {

private static final long serialVersionUID = -2694183684443567898L;

NonfairSync(int permits) {

super(permits);

}

protected int tryAcquireShared(int acquires) {

return nonfairTryAcquireShared(acquires);

}

}

/**

* 公平版本,获取锁的线程顺序就是线程启动的顺序。具体是使用hasQueuedPredecessors()方法判断“当前线程”是不是CLH队列中的第一个线程。 * 若不是的话,则返回-1,是就设置获取许可证,并检查许可证数量是否足够

*/

static final class FairSync extends Sync {

private static final long serialVersionUID = 2014338818796000944L;

FairSync(int permits) {

super(permits);

}

protected int tryAcquireShared(int acquires) {

for (;;) {

if (hasQueuedPredecessors())

return -1;

int available = getState();

int remaining = available - acquires;

if (remaining < 0 ||

compareAndSetState(available, remaining))

return remaining;

}

}

}

/**

* 默认使用不公平的版本,如果需要公平的,则需要两个参数

*/

public Semaphore(int permits) {

sync = new NonfairSync(permits);

}

public Semaphore(int permits, boolean fair) {

sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);

}

/**

* 分析同CountDownLatch中的类似方法,具体的实现都是内部类中的获取方法,这里是获取一个许可

*/

public void acquire() throws InterruptedException {

sync.acquireSharedInterruptibly(1);

}

/**

*功能同上,但是这里不会检测线程是否被中断

*/

public void acquireUninterruptibly() {

sync.acquireShared(1);

}

/**

* 尝试获取

*/

public boolean tryAcquire() {

return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;

}

/**

* 在一段时间内一直尝试获取许可

*/

public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));

}

/**

* 当前线程释放一个许可证

*/

public void release() {

sync.releaseShared(1);

}

/**

* 可以规定一个线程获得许可证的数量

*/

public void acquire(int permits) throws InterruptedException {

if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();

sync.acquireSharedInterruptibly(permits);

}

public void acquireUninterruptibly(int permits) {

if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();

sync.acquireShared(permits);

}

public boolean tryAcquire(int permits) {

if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();

return sync.nonfairTryAcquireShared(permits) >= 0;

}

public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();

return sync.tryAcquireSharedNanos(permits, unit.toNanos(timeout));

}

/**

* 同样可以规定一个线程释放许可证的数量

*/

public void release(int permits) {

if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();

sync.releaseShared(permits);

}

/**

* 当前的许可还剩几个

*/

public int availablePermits() {

return sync.getPermits();

}

/**

* 销毁所有许可

*/

public int drainPermits() {

return sync.drainPermits();

}

protected void reducePermits(int reduction) {

if (reduction < 0) throw new IllegalArgumentException();

sync.reducePermits(reduction);

}

public final boolean hasQueuedThreads() {

return sync.hasQueuedThreads();

}

public final int getQueueLength() {

return sync.getQueueLength();

}

protected Collection getQueuedThreads() {

return sync.getQueuedThreads();

}

public String toString() {

return super.toString() + "[Permits = " + sync.getPermits() + "]";

}}

上面对于Semaphore的一些重要内部类和常用方法进行了解释,与CountDownLatch很类似,实现的都是共享的功能,即Semaphore允许得到许可证的线程同时执行,而CountDownLatch允许调用countDown()方法的线程同时执行。并且都是通过内部类实现的。相信看到这里,你能越来越看见AQS为什么被称作JUC包的核心。下面就来介绍一下ReentrantLock

ReentrantLock是如何借助AQS实现锁机制

ReentrantLock是可重入锁,前面博客中写到synchronized实现的锁也是可重入的。不过synchronized是基于JVM指令实现,而ReentrantLock是使用Java代码实现的。ReentrantLock重点就是需要我们手动声明加锁和释放锁,如果手工忘记释放锁,很有可能就会导致死锁,即资源永远都被锁住,其他线程无法得到,当前线程也释放不出去。ReentrantLock实现的是自旋锁,通过循环调用CAS操作实现加锁,避免了线程进入内核态的阻塞状态,所以性能较好。ReentrantLock内部同样实现了公平锁和非公平锁。事实上Synchronized能做的ReentrantLock都能做,但是反过来就不一样了、

经过前面的源码分析我们发现核心的都在当前类的内部类里,而当前类的一些方法不过是使用的内部类以及AQS的方法罢了,所以下面我们就来分析ReentrantLock中的三个内部类。

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;

/** 同步的机制都是通过内部类来实现的 */

private final Sync sync;

/**

* 在ReentrantLock中state表示的是线程重入锁的次数,当state为0时才能释放锁

*/

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;

/**

* 这个抽象方法提供给公平锁和不公平锁来单独实现,父类不实现

*/

abstract void lock();

/**

* 首先得到当前线程,而后获取state,如果state为http://0,也就是没有线程获得当前锁,那么就设置当前线程拥有当前锁的独占访问权,并且返回true。 * 如果state不为0,那么就看当前线程是否是已经获得过锁的线程,如果是就让state+=acquire,acquire一般是1,即表示线程重入并且返回true。 * 上面两个条件都不满足就代表是锁被其他线程获取了,当前线程获取不到,所以返回false

*/

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

if (compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0) // overflow

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

/**

* 先判断当前线程等不等于拥有锁的线程,不等于就会抛异常,也就是释放不了。 * 等于之后就看state-releases是否为0,当为0的时候就代表释放完全。 * 可以设置锁的状态为没有线程拥有,从而让锁能被其他线程竞争,否则就设置state,代表线程重入该锁,并且线程还没释放完全。

*/

protected final boolean tryRelease(int releases) {

int c = getState() - releases;

if (Thread.currentThread() != getQSTolkgZExclusiveOwnerThread())

throw new IllegalMonitorStateException();

boolean free = false;

if (c == 0) {

free = true;

setExclusiveOwnerThread(null);

}

setState(c);

return free;

}

/*

*该方法检验当前线程是否是锁的独占者

*/

protected final boolean isHeldExclusively() {

return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();

}

/*

*该方法是创建一个条件锁,本文不做具体分析

*/

final ConditionObject newCondition() {

return new ConditionObject();

}

// Methods relayed from outer class

final Thread getOwner() {

return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();

}

final int getHoldCount() {

return isHeldExclusively() ? getState() : 0;

}

final boolean isLocked() {

return getState() != 0;

}

/**

* 使得该类从流中能重构实例,并且会重置为解锁状态

*/

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)

throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {

s.defaultReadObject();

setState(0);

}

}

/**

* Sync 的不公平版本

*/

static final class NonfairSync extends Sync {

private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

/**

* 将state从0更新到1成功的话就让当前线程获取锁,否则就会尝试获得锁和获取当前节点的前一节点,并判断这一个节点是否为头节点,即当前线程是不是头节点的直接后继。 * 如果两个中有一个失败则线程中断,进入阻塞状态

*/

final void lock() {

if (compareAndSetState(0, 1))

setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());

else

acquire(1);

}

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

return nonfairTryAcquire(acquires);

}

}

/**

* Sync 的公平版本

*/

static final class FairSync extends Sync {

private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

/**

* 尝试获得锁和获取当前节点的前一节点,并判断这一个节点是否为头节点,即当前线程是不是头节点的直接后继,如果两个中有一个失败则线程中断,进入阻塞状态。 * 也就是一定按照队列中线程的顺序来实现

*/

final void lock() {

acquire(1);

}

/**

* 跟不公平的版本相比其实是在state为0的时候检查当前线程是不是在队列的头部节点的直接后继,来达到公平的概念

*/

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {

final Thread current = Thread.currentThread();

int c = getState();

if (c == 0) {

if (!hasQueuedPredecessors() &&

compareAndSetState(0, acquires)) {

setExclusiveOwnerThread(current);

return true;

}

}

else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {

int nextc = c + acquires;

if (nextc < 0)

throw new Error("Maximum lock count exceeded");

setState(nextc);

return true;

}

return false;

}

}

}

ReentrantLock和上面两个类最不同的莫过于ReentrantLock使用的是独占功能,即每次只能有一个线程来获取ReentrantLock类。ReentrantLock类下还有很多方法,这里就不一一介绍,但是本质都是内部类中的实现以及AQS的一些调用

总结:

AQS只是一个基础的框架,里面最核心的就是维护了state变量和CHL队列,而其他的类全部都是通过继承的方法进行扩展,虽然没有直接说源码,但是通过上面三个主要类的源码分析再去看AQS已经不是难事。继承主要改变的就是获取和释放的方法,通过这两个方法来对state和队列进行操作达到我们能够进行的并发控制的功能,事实上J.U.C包下的类和能够实现的功能远不止这三个,后面会选择重点的来介绍。


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