本篇文章给大家谈谈游戏测试 接口测试工具,以及游戏测试常用工具对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享游戏测试 接口测试工具的知识,其中也会对游戏测试常用工具进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
用游戏性能说话 GT335M GT425M对比评测
【IT168 评测】2010年1月,美国CES展会上,ATi将HD 5000系列正式“下放”到了笔记本平台,其发布的全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。
▲GT 425M显卡规格
而与此同时,ATi的老对手nVIDIA却并没有急于进入DX11时代,仍然是坚守DX10.1阵营,不过为了应对老对手的挑战,NVIDIA还是在2009年底宣布推出全新的3系列显卡产品,产品线涵盖了从高性能定位的GTS、性能级定位的GT到主流的GeForce系列,而与之前的2系列产品相比,定位与性能级的GT 335M是改变最大的,其多达72个的流处理器可以为用户提供较高的图形处理性能。当然由于DX11是大趋势,所以NVIDIA也在2010年的年中发布了支持DX11的4系列笔记本专用显卡,目前已知的4系列显卡覆盖了顶级的GTX、性能级的GT两个系列,其中GTX包括480M、470M和460M三款产品,GT系列包括了445M、435M、425M、420M和415M五款产品,而我们今天要为大家进行评测的并不是新的4系列显卡对比对手性能如何,而是选择了GT 335M这个目前被应用最广泛的独立显卡来进行游戏性能的对比。DX10的GT 335M和DX11的GT 425M哪一方能够更好的为新酷睿笔记本的用户提供出色的游戏性能、能够成为新酷睿的好搭档呢?
▲GT 335M显卡规格
在开始测试之前,我们先来看看这款GT 425M与GT 335M的规格对比以及3DMark测试的成绩对比,从规格表上我们可以看到,两款产品的性能处于同一水平线上,区别最大之处在于GT 425M可以支持DX11,而GT335M只能支持DX10.1。
▲GT 335M显卡3DMARK测试成绩
在图形部分的测试中,我们采用了Futuremark最新的测试软件3DMark Vantage,这是业界第一套专门基于微软DX10 API接口、Windows Vista操作系统打造的综合性基准测试工具,能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,可以在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark Vantage提供了全新打造的两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目,并引入四种不同等级的参数预设(Preset),可以更细致地反映系统性能等级。在测试中,我们将系统分辨率调整为同一的1024×768,使用测试软件提供的Entry模式来进行测试。
▲GT 425M显卡3DMARK测试成绩
从上面的测试成绩来看,由于核心频率、显存规格/频率等方面略有区别,所以在3DMark测试成绩方面GT 335M要比GT 425M的成绩领先了3%左右,而GPU测试成绩方面也是有10%左右的领先。我们也在采用了3DMark Vantage对这两款产品的图形处理能力进行测试之余,我们还选择了6款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》、《失落的星球 殖民地》、《冲突世界》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》,其中《街头霸王IV》、《生化危机5》我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而《失落的星球 殖民地》、《冲突世界》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO或者用游戏内置的测试程序进行测试。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。
街头霸王4、生化危机5与孤岛惊魂2测试
PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
▲街头霸王4 游戏画面
▲街头霸王4 游戏画面
▲街头霸王4 游戏画面
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视频以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1024X768、1280X720和1366X768像素,其余设置使用游戏默认设置。
▲街头霸王4游戏测试成绩对比
从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,GT 425M和GT 335M的差距极为接近,在三种分辨率下,两者之间的差距基本都在1%以内,这样的差距很好的体现了两款显卡的性能相近,同时这样的表现也告诉我们,使用搭载这两款显卡的笔记本的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。
《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。
▲生化危机5 游戏画面
▲生化危机5 游戏画面
▲生化危机5 游戏画面
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试。
▲生化危机5游戏测试成绩对比
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,GT 425M和GT 335M的测试成绩依然没有太大的差距,同时两款显卡相对较高的性能也为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,即使在1366X768像素这样较高的分辨率下,两款产品仍然可以为用户提供超过40FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。
与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。在测试中我们同样选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
▲孤岛惊魂2游戏插图
▲孤岛惊魂2游戏插图
▲孤岛惊魂2游戏插图
▲孤岛惊魂2游戏测试成绩对比
从最终的结果来看,两款显卡的表现仍然维持了上一个游戏的趋势,但是在低分辨率下的差距被进一步的拉大,在1024X768像素分辨率下,GT 425M的测试成绩要比GT 335M领先6%左右,而到了较高的1366X768像素下则差距降低到了4%左右,而且我们看到即使在较高分辨率情况下这两款显卡的成绩依然可以保证用户在游戏中保持流畅的画面。
冲突世界、失落的星球与鹰击长空测试
《冲突世界》(World in Conflict)是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使得战局变得有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援力量的配合是游戏的关键,更能够成功调配他们的一方会获得胜利。而且在战场上要随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话你可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的人员伤亡。每一个单位都需要花费资源和设备,资源的配备的单位有效运用决定着战争的成败。
▲冲突世界游戏插图
▲冲突世界游戏插图
▲冲突世界游戏插图
在这个游戏的测试中我们同样采用了游戏内置的测试程序进行测试,测试中选择1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
▲冲突世界游戏测试成绩对比
从最终的测试结果来看,两款显卡的性能依然不分轩轾,在三个分辨率下GT 425M的测试成绩均比GT 335M低1-2FPS,不过这对于最终的性能评定没有影响。
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。
▲失落星球 游戏画面
▲失落星球 游戏画面
▲失落星球 游戏画面
在这个游戏测试中我们同样采用了与之前一样的测试分辨率与游戏设置,由于游戏内置的测试程序分别测试了两个场景,所以我们也针对这两个场景的成绩进行了记录。
▲失落的星球场景1游戏测试成绩对比
▲失落的星球场景2游戏测试成绩对比
从最后的成绩来看,在第一个负载较重的场景中,两款显卡的测试成绩基本一致,均是在较低分辨率下可以提供相对较高速度,而在1366X768这样的较高分辨率下则只有30FPS左右的速度。而在第二个场景中,由于负载较低,所以两款显卡的成绩均比较高,即使在分辨率较高的1366X768像素下也均为用户提供了超过50FPS的成绩。而就两款显卡的成绩对比来看,在两个场景中均是由GT 335M全面领先,我们看到领先幅度均在4%-10%之间。
由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。
▲鹰击长空 游戏画面
▲鹰击长空 游戏画面
在这款空战游戏的测试中,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。
▲鹰击长空游戏测试成绩对比
最终的测试结果显示GT 425M的表现更加优异,而从成绩来看,在这款游戏中这两款显卡的表现依然比较接近,虽然GT 425M的测试成绩更高一些,但是领先幅度并不是很大。
游戏上线前服务器压力测试应该怎么做
对于游戏后台性能,评测标准不只单单是TPS(每秒处理多少个XX请求),因为当你的游戏服务器上线后,不存在一群玩家只发XX请求的压力场景。所以,游戏后台受到的现网请求压力永远是多场景混合的,在这样的压力下,后台能支撑多少人同时在线,才是一个游戏压测者需要得到的有价值的测试结论。
要得到可支撑的"最大同时在线人数",主要做好2件事:
1、设计你的类现网压力模型
在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a. 各接口的压力比例不变, b.玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。
对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。
对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。
此时有了a和b,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。
2、用压测工具构造出符合压力模型的压力
这个可以自己写,也可以使用现成的压测工具。现在市面上的压测工具很多,但很多都是专注于TPS这个参数,不符合游戏行业压测的关注点,同时在线人数。
在软件测试中,我已经熟练了业务功能测试,还需要学习接口测试吗?
答案当然是肯定的
游戏测试 接口测试工具,
1,首先,熟练功能测试的人,已经具备
游戏测试 接口测试工具了进行测试的能力,但是要想进一步
游戏测试 接口测试工具了解系统,首先还需要
游戏测试 接口测试工具了解系统中接口相关的知识
2,接口测试的作用不仅仅是执行测试那么简单,还起到了承上启下的作用,在功能测试阶段,可以通过接口,知道前端发出的接口请求与预期是否一致,测试前端请求数据是否异常
3,熟悉接口测试,更有助于了解后端功能在数据层面是什么样子,有助于
游戏测试 接口测试工具我们熟悉后端功能实现流程。
4,最后,学会接口测试后,能更深入的理解计算机入参和出参的编程思想,从而理解整个计算机体系的知识本质。
如果想深入了解可以搜索黑马程序员视频库,免费的软件测试教程有很多
关于游戏测试 接口测试工具和游戏测试常用工具的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
游戏测试 接口测试工具的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏测试常用工具、游戏测试 接口测试工具的信息别忘了在本站进行查找喔。
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
暂时没有评论,来抢沙发吧~