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本文目录一览:
接口设计的主要依据是什么.接口设计主要包括哪些内容
接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。
接口设计主要包括:
1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;
2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;
3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;
4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;
5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;
6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。
扩展资料:
接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。
用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。
设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
接口设计怎么写?
接口设计包括三个方面:一、用户接口用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。二、外部接口用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。三、内部接口用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排
软件设计中的接口设计指的是实用性设计还是运行环境设计呢?
架构中的接口设计主要事指系统间的交互规则定义,主要包括接口的格式,类型,长度等,以及规范标准,接口有很多种级别,文件接口,数据接口,应用接口,在软件设计的每一层之间都存在接口。(所谓的实用性接口)
而在软件设计系统内的接口设计主要根据面向对象方法的需要,对现实概念进行抽象和简单化的过程,接口设计要秉持单一职责原则,将概念最小化,保证接口设计能够满足开闭原则,接口一旦定义则避免修改,而这个能力完全取决于设计师抽象的功力。
系统设计的主要内容有哪些
系统设计的主要内容:
系统设计分为总体结构设计与详细结构设计。
(一)总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。
①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计
系统接口设计内容包括什么,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构联系起来。
②模块结构设计:是对各个子系统进行细化
系统接口设计内容包括什么,确定划分后的子系统的模块结构
系统接口设计内容包括什么,并画出模块机构图。
③网络结构设计与设备配置方案:是考虑如何将各个子系统从内部用局域网连接起来,以及今后系统如何与外部系统相连接,并根据实际情况配置和选用网络产品。
(二)详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。
①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公用的、优化的信息编码系统。
②输出设计:是根据管理和用户的需要进行各种输出方式的设计,如:报表输出、磁盘文件输出、图形输出。
③输入设计:是根据需要设计系统的输入风格,如:输入方式设计、校对方式设计、输入界面设计、输入界面的布局。
④处理过程设计:是根据模块的划分进行的设计,其目的是掌握系统处理的整个过程和便于输入输出等设计工作。
⑤数据库设计:是为
系统接口设计内容包括什么了使整个系统都可以迅速、方便、准确的调用和管理所需的数据。
⑥人机界面设计:是为系统的用户和管理者提供一个友好、交互的界面,方便访问、操作、与管理。
⑦安全控制设计:是从软硬件方面进行安全防护,以保证系统的正常运作,减少各种安全问题给系统带来的损失。
系统设计是根据系统分析的结果,运用系统科学的思想和方法,设计出能最大限度满足所要求的目标 (或目的) 的新系统的过程。系统设计内容,包括确定系统功能、设计方针和方法,产生理想系统并作出草案,通过收集信息对草案作出修正产生可选设计方案,将系统分解为若干子系统,进行子系统和总系统的详细设计并进行评价,对系统方案进行论证并作出性能效果预测。
接口设计是什么
接口设计一般出现在软件开发
系统接口设计内容包括什么的概要设计阶段,概要设计要根据需求划分模块,而模块之间
系统接口设计内容包括什么的联系就是通过定义接口实现
系统接口设计内容包括什么的。例如有模块A,B。A,B互相不知道对方实现
系统接口设计内容包括什么的细节,当A要用到B中的功能时,就要使用模块B提供的外部接口,接口可以理解为一些功能函数的原型,包括函数名,参数列表和返回值。
前后端分离系统接口设计思路
直接进入正题
系统接口设计内容包括什么,总得分为两块
系统接口设计内容包括什么,一块是表结构,另一块为实现思路(仅供参考)
一、 表结构
1、 菜单表(right)
字段 类型 注释
id long 主键
name varchar 名称
url varchar 地址
ico varchar 图标
tips varchar 提示信息
parentId long 上级菜单Id
level int 级别:1-3为菜单,4为按钮,5为接口
sort int 排序
2、 角色表(role)
字段 类型 注释
id long 主键
name varchar 名称
desc varchar 描述
code varchar 编码
sort int 排序
3、 角色菜单表(role_right)
字段 类型 注释
id long 主键
roleId long 角色ID
rightId long 菜单ID
4、 用户表(user)
字段 类型 注释
id long 主键
name varchar 姓名
account varchar 账号
password varchar 密码
5、 用户角色表(user_role)
字段 类型 注释
id long 主键
userId long 用户Id
roleId long 角色Id
5、 用户登陆记录表(login_token),过期时间由系统检测
字段 类型 注释
id long 主键
date date 登陆日期
token varchar token
userId long 用户Id
二、 实现思路
1、前端
用户登录,返回token
系统接口设计内容包括什么;
根据token查询用户菜单信息,并返回json数据,存入客户端;
根据菜单数据,动态显示菜单,按钮
前端跳转页面,需要在路由中加入前端拦截,读取本地权限数据进行匹配
用户访问接口,后端进行校验
2、后端
编写拦截器,拦截所有url,过滤掉特殊不需要拦截的url;
获取请求中的接口地址,不包含参数;
获取当前请求token,查询用户角色;
根据角色查询所有的接口,拿当前请求的接口进行比对,存在则放行,不存在,则返回错误信息
以上仅为个人设计思路,如有不好的地方,欢迎指正。
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