包含系统接口设计的任务主要是的词条

网友投稿 296 2022-12-29


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本文目录一览:

接口设计应完成哪些主要任务

物理层完成系统接口设计的任务主要是的主要任务是:⑴ 实现位操作⑵ 数据信号系统接口设计的任务主要是的传输⑶ 接口设计⑷ 信号传输规程物理层的主要特性是:⑴ 机械特性⑵ 电气特性⑶ 功能特性⑷ 规程特性

接口设计的主要依据是什么.接口设计主要包括哪些内容

接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中系统接口设计的任务主要是,一组相同或相似的形象组成系统接口设计的任务主要是,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

接口设计主要包括:

1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;

2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;

3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;

4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;

5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;

6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

扩展资料:

接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。

用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为系统接口设计的任务主要是了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

软件设计中的接口设计指的是实用性设计还是运行环境设计呢?

架构中的接口设计主要事指系统间的交互规则定义,主要包括接口的格式,类型,长度等,以及规范标准,接口有很多种级别,文件接口,数据接口,应用接口,在软件设计的每一层之间都存在接口。(所谓的实用性接口)
而在软件设计系统内的接口设计主要根据面向对象方法的需要,对现实概念进行抽象和简单化的过程,接口设计要秉持单一职责原则,将概念最小化,保证接口设计能够满足开闭原则,接口一旦定义则避免修改,而这个能力完全取决于设计师抽象的功力。

如何设计系统接口 系统接口设计注意事项

共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其它方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的:
·进程之间松耦合
·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国。
·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可。
·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可。
·方便实现分布式和负载均衡。
·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满)

结构化分析

「 软件开发方法 」的含义:软件开发过程所遵循的办法和步骤。

软件开发活动的目的:有效地得到一个运行的系统及其支持文档(程序 + 文档),并且满足有关的质量要求(功能需求 + 非功能需求)。

「 软件开发方法学 」的含义: 规则、方法和工具的集成 ,即支持开发也支持以后的演化过程(交付运行后,系统还会变化;或者为了改错,或为了功能的递增)。

结构化方法是一种特定的软件开发方法学/一种系统化的软件开发方法,包括:

就 软件需求分析 而言,结构化分析指的是:系统化地使用 问题域 术语,给出该 问题的模型 (即“系统必须做什么?”的一个估算)。

一个抽象层是由一组确定的术语定义的,为支持需求分析中有关要使用的那些信息的表达,结构化分析方法给出了以下五个术语/符号:

数据流图是一种描述 数据变换 的图形工具,它包含的元素可以是数据流、数据存储、加工、数据源和数据潭等。

数据字典用于定义 数据流 和 数据存储 的结构,并给出构成所给出的数据流和数据存储的各数据项的基本数据类型。

数据字典还引入了一些 逻辑操作符 来定义 数据结构 。

示例:

描述加工“做什么”,即 加工逻辑 ,也包括其它一些与加工有关的信息,如执行条件、优先级、执行频率、出错处理等。

💡 描述一个加工,一般遵循如下模版:

「结构化自然语言」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 简单 的加工描述。

示例:

「判定表」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 复杂 的加工描述。

判定表:

示例:

「判定树」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 复杂 的加工描述。

示例:

💡 顶层数据流图——0层数据流图——1层数据流图——...

「设计」的定义:一种软件开发活动,定义实现需求规约所需的软件结构。

设计目标:依据需求规约,在一个抽象层上建立系统软件模型,包括软件体系结构(数据和程序结构),以及详细的处理算法,产生设计规约说明书。

即: 回答如何解决问题——给出软件解决方案 。

结构化设计分为:

在总体设计层:

第一阶段:初始设计。在对给定的数据流图进行复审和精化的基础上,将其转化为初始的模块结构图。 根据穿越系统边界的数据流初步确定系统与外部的接口 。
第二阶段:精化设计。依据模块“高内聚低耦合”的原则,精化初始的模块结构图,并 设计其中的全局数据结构和每一模块的接口 。
第三阶段:设计复审阶段,(设计人员与综合评审团队)对前两个阶段得到的高层软件结构进行复审,必要时还可能需要对软件结构做一些精化工作。

基于 模块化 原理—— 高内聚、低耦合 ;

模块化的概念和基本原则(略)。

耦合:不同模块之间相互依赖程度的度量。

内聚:一个模块之内各成分之间相互依赖程度的度量。

启发式规则:根据设计准则,从 长期的软件开发实践中,总结出来的规则 。

接口设计的分类:

系统的接口设计(包括用户界面设计及与其他系统的接口设计)是由穿过系统边界的数据流定义的。

在最终的系统中,数据流将成为用户界面中的表单、报表或与其他系统进行交互的文件或通信。

用户界面应具有的特性:可使用性、灵活性、可靠性。

「数据设计」:在设计阶段必须对要存储的数据及其格式进行设计。

文件设计的主要工作: 根据使用要求、处理方式、存储的信息量、数据的活动性以及所提供的设备条件等确定文件类型 ,选择文件媒体,决定文件组织方法,设计文件记录格式,并估算文件的容量。

以下几种情况适合选择 文件存储 :

详细设计的任务:定义每一模块。

详细设计中主要引入了三种动作控制结构(顺序、选择、循环)的术语/符号。

结构化程序设计的概念:设计具有如下结构的程序:

优点:

PDL 不仅可以作为设计工具,而且可作为注释工具,直接插在源程序中间,以保持文档和程序的一致性,提高了文档的质量。

缺点:

优点:

对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握。

缺点:

优点:

优点:支持自顶向下逐步求精的结构化详细设计,并且严格限制了控制从一个处理到另一个处理的转移。

当算法中 包含多重嵌套 的条件选择时,用程序流程图、盒图、PAD图、PDL都不易清楚描述,这时可以 选择判断表来表达复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系 。

判定树是判定表的变种,也能清晰地表达复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系,形式简单,但简洁性不如判定表,数据元素的同一个值往往需要重复写多次,而且越接近树的叶断重复次数越多。

一切系统都是由信息流构成的(其中包含一些必要的数据变换),每一个信息流都有自己的起点数据源,有自己的归宿数据潭,有驱动信息流动的加工,因此所谓信息处理主要表现为 信息的流动 。

结构化方法是一种系统化的软件系统建模方法,从测试的角度看,结构化方法是一种特定的建立验证和确认所需标尺的方法学,包括 结构化分析 和 结构化设计 。

结构化方法的抽象层,包括:

紧紧围绕 自顶向下 、 过程抽象 、 数据抽象 和 模块化 等基本原理/原则,给出了: 完备的符号 、 可操作的过程 和 易于理解的表示工具 。并提供了:控制信息组织复杂性的机制,例如逐层分解,数据打包等,以支持将问题空间的一个问题映射为解空间的一个解。

系统接口设计的原则(续)

昨天写到系统接口设计最重要的原则是:

很开心的是大家选了黎叔和Richardson的方案,因为这个方案是最 简单直观 的,并且满足了数据在两个系统的一致性。

还是举昨天的例子,数据在客户系统是这样的:

到我们系统也会生成一样的数据:

我们系统为了生成这条数据,还需要生成一些基础数据:

这个方案的唯一问题是一个正常的SR(一装一卸)被分成了两个SR,一个是提货SR,一个是卸货SR,和我们之前对SR的认知十分不同,除了心里有些小担心之外,暂时也想不出这样会有什么问题。

抛开这个问题,我想用三个词来评价这个解决方案:

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