关于系统接口设计的概念是的信息

网友投稿 266 2022-12-29


本篇文章给大家谈谈系统接口设计的概念是,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享系统接口设计的概念是的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

接口设计是什么

接口设计一般出现在软件开发的概要设计阶段,概要设计要根据需求划分模块,而模块之间的联系就是通过定义接口实现的。例如有模块A,B。A,B互相不知道对方实现的细节,当A要用到B中的功能时,就要使用模块B提供的外部接口,接口可以理解为一些功能函数的原型,包括函数名,参数列表和返回值。

接口设计怎么写?

接口设计包括三个方面:一、用户接口用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。二、外部接口用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。三、内部接口用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排

结构化分析

「 软件开发方法 」系统接口设计的概念是的含义:软件开发过程所遵循的办法和步骤。

软件开发活动的目的:有效地得到一个运行的系统及其支持文档(程序 + 文档),并且满足有关的质量要求(功能需求 + 非功能需求)。

「 软件开发方法学 」的含义: 规则、方法和工具的集成 ,即支持开发也支持以后的演化过程(交付运行后,系统还会变化;或者为了改错,或为了功能的递增)。

结构化方法是一种特定的软件开发方法学/一种系统化的软件开发方法,包括:

就 软件需求分析 而言,结构化分析指的是:系统化地使用 问题域 术语,给出该 问题的模型 (即“系统必须做什么系统接口设计的概念是?”的一个估算)。

一个抽象层是由一组确定的术语定义的,为支持需求分析中有关要使用的那些信息的表达,结构化分析方法给出了以下五个术语/符号:

数据流图是一种描述 数据变换 的图形工具,它包含的元素可以是数据流、数据存储、加工、数据源和数据潭等。

数据字典用于定义 数据流 和 数据存储 的结构,并给出构成所给出的数据流和数据存储的各数据项的基本数据类型。

数据字典还引入了一些 逻辑操作符 来定义 数据结构 。

示例:

描述加工“做什么”,即 加工逻辑 ,也包括其它一些与加工有关的信息,如执行条件、优先级、执行频率、出错处理等。

💡 描述一个加工,一般遵循如下模版:

「结构化自然语言」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 简单 的加工描述。

示例:

「判定表」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 复杂 的加工描述。

判定表:

示例:

「判定树」适用于加工的输入数据和输出数据之间的逻辑关系比较 复杂 的加工描述。

示例:

💡 顶层数据流图——0层数据流图——1层数据流图——...

「设计」的定义:一种软件开发活动,定义实现需求规约所需的软件结构。

设计目标:依据需求规约,在一个抽象层上建立系统软件模型,包括软件体系结构(数据和程序结构),以及详细的处理算法,产生设计规约说明书。

即: 回答如何解决问题——给出软件解决方案 。

结构化设计分为:

在总体设计层:

第一阶段:初始设计。在对给定的数据流图进行复审和精化的基础上,将其转化为初始的模块结构图。 根据穿越系统边界的数据流初步确定系统与外部的接口 。
第二阶段:精化设计。依据模块“高内聚低耦合”的原则,精化初始的模块结构图,并 设计其中的全局数据结构和每一模块的接口 。
第三阶段:设计复审阶段,(设计人员与综合评审团队)对前两个阶段得到的高层软件结构进行复审,必要时还可能需要对软件结构做一些精化工作。

基于 模块化 原理—— 高内聚、低耦合 ;

模块化的概念和基本原则(略)。

耦合:不同模块之间相互依赖程度的度量。

内聚:一个模块之内各成分之间相互依赖程度的度量。

启发式规则:根据设计准则,从 长期的软件开发实践中,总结出来的规则 。

接口设计的分类:

系统的接口设计(包括用户界面设计及与其他系统的接口设计)是由穿过系统边界的数据流定义的。

在最终的系统中,数据流将成为用户界面中的表单、报表或与其他系统进行交互的文件或通信。

用户界面应具有的特性:可使用性、灵活性、可靠性。

「数据设计」:在设计阶段必须对要存储的数据及其格式进行设计。

文件设计的主要工作: 根据使用要求、处理方式、存储的信息量、数据的活动性以及所提供的设备条件等确定文件类型 ,选择文件媒体,决定文件组织方法,设计文件记录格式,并估算文件的容量。

以下几种情况适合选择 文件存储 :

详细设计的任务:定义每一模块。

详细设计中主要引入了三种动作控制结构(顺序、选择、循环)的术语/符号。

结构化程序设计的概念:设计具有如下结构的程序:

优点:

PDL 不仅可以作为设计工具,而且可作为注释工具,直接插在源程序中间,以保持文档和程序的一致性,提高了文档的质量。

缺点:

优点:

对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握。

缺点:

优点:

优点:支持自顶向下逐步求精的结构化详细设计,并且严格限制了控制从一个处理到另一个处理的转移。

当算法中 包含多重嵌套 的条件选择时,用程序流程图、盒图、PAD图、PDL都不易清楚描述,这时可以 选择判断表来表达复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系 。

判定树是判定表的变种,也能清晰地表达复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系,形式简单,但简洁性不如判定表,数据元素的同一个值往往需要重复写多次,而且越接近树的叶断重复次数越多。

一切系统都是由信息流构成的(其中包含一些必要的数据变换),每一个信息流都有自己的起点数据源,有自己的归宿数据潭,有驱动信息流动的加工,因此所谓信息处理主要表现为 信息的流动 。

结构化方法是一种系统化的软件系统建模方法,从测试的角度看,结构化方法是一种特定的建立验证和确认所需标尺的方法学,包括 结构化分析 和 结构化设计 。

结构化方法的抽象层,包括:

紧紧围绕 自顶向下 、 过程抽象 、 数据抽象 和 模块化 等基本原理/原则,给出了: 完备的符号 、 可操作的过程 和 易于理解的表示工具 。并提供了:控制信息组织复杂性的机制,例如逐层分解,数据打包等,以支持将问题空间的一个问题映射为解空间的一个解。

接口设计的主要依据是什么.接口设计主要包括哪些内容

接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

接口设计主要包括:

1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;

2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;

3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;

4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;

5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;

6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

扩展资料:

接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。

用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。

设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

JAVA中为什么会有“extends”和“implents”两个关键字?

从概念上来说,extends表示的是类与类或接口与接口的继承,implements表示的是类对接口的实现。也就是说,一个是扩展,另一个是实现。
从设计思路来回答,就要讲明白为什么会有类和接口这两个不同的概念。
事实上,仅仅通过类的单继承就可以解决绝大部分问题,而C++的多重继承可以解决任何面向对象问题。之所以要设计接口这个概念,主要还是为了使面向对象设计中的多态得到优美的解决。
接口是一个特殊的抽象类。Java的设计者认为,多重继承增加了系统设计和实现时的复杂性,并且容易出错和产生歧义(例如A同时继承了B和C,而A定义了一个方法,在B和C中都存在这个方法的同名方法,此时A重写了B还是C的方法?),因此Java只允许单重继承,这完全是Java的设计者强加的限制。
为了解决单重继承无法解决的问题(或者说不容易解决的问题),Java设计者设计了接口的概念,实际上,Java设计者鼓励使用接口而不是继承,因为接口的抽象性更加纯粹。
总结:单继承+接口和多继承都是为了解决面向对象问题,只是方式不同。在Java设计者看来,单继承+接口的好处 多继承 关于系统接口设计的概念是和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 系统接口设计的概念是的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、系统接口设计的概念是的信息别忘了在本站进行查找喔。

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:Java使用MyBatis框架分页的5种方式
下一篇:包含kotlin 实现接口的词条
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~