系统接口设计的概念界定(接口设计是什么)

网友投稿 253 2022-12-29


本篇文章给大家谈谈系统接口设计的概念界定,以及接口设计是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享系统接口设计的概念界定的知识,其中也会对接口设计是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

计算机接口的定义和分类?

ATA和IDE是一种硬盘,分为 33,66,100,133接口频率.
SATA,就是现在的主流,串口硬盘,SATA1为150频率.
SATA2具说可达到速度可达300M/S.我也没用过,
SCIS,用于服务器,可达万转以上.性能最强
硬盘接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。不同的硬盘接口决定着硬盘与计算机之间的连接速度,在整个系统中,硬盘接口的优劣直接影响着程序运行快慢和系统性能好坏。从整体的角度上,硬盘接口分为IDE、SATA、SCSI和光纤通道四种,IDE接口硬盘多用于家用产品中,也部分应用于服务器,SCSI接口的硬盘则主要应用于服务器市场,而光纤通道只在高端服务器上,价格昂贵。SATA是种新生的硬盘接口类型,还正出于市场普及阶段,在家用市场中有着广泛的前景。在IDE和SCSI的大类别下,又可以分出多种具体的接口类型,又各自拥有不同的技术规范,具备不同的传输速度,比如ATA100和SATA;Ultra160 SCSI和Ultra320 SCSI都代表着一种具体的硬盘接口,各自的速度差异也较大。
IDE
IDE的英文全称为“Integrated Drive Electronics”,即“电子集成驱动器”,它的本意是指把“硬盘控制器”与“盘体”集成在一起的硬盘驱动器。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易,因为硬盘生产厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容。对用户而言,硬盘安装起来也更�奖恪�DE这一接口技术从诞生至今就一直在不断发展,性能也不断的提高,其拥有的价格低廉、兼容性强的特点,为其造就了其它类型硬盘无法替代的地位。
IDE代表着硬盘的一种类型,但在实际的应用中,人们也习惯用IDE来称呼最早出现IDE类型硬盘ATA-1,这种类型的接口随着接口技术的发展已经被淘汰了,而其后发展分支出更多类型的硬盘接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都属于IDE硬盘。
SCSI
SCSI的英文全称为“Small Computer System Interface”(小型计算机系统接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的标准接口,而SCSI并不是专门为硬盘设计的接口,是一种广泛应用于小型机上的高速数据传输技术。SCSI接口具有应用范围广、多任务、带宽大、CPU占用率低,以及热插拔等优点,但较高的价格使得它很难如IDE硬盘般普及,因此SCSI硬盘主要应用于中、高端服务器和高档工作站中。
光纤通道
光纤通道的英文拼写是Fibre Channel,和SCSI接口一样光纤通道最初也不是为硬盘设计开发的接口技术,是专门为网络系统设计的,但随着存储系统对速度的需求,才逐渐应用到硬盘系统中。光纤通道硬盘是为提高多硬盘存储系统的速度和灵活性才开发的,它的出现大大提高了多硬盘系统的通信速度。光纤通道的主要特性有:热插拔性、高速带宽、远程连接、连接设备数量大等。
光纤通道是为在像服务器这样的多硬盘系统环境而设计,能满足高端工作站、服务器、海量存储子网络、外设间通过集线器、交换机和点对点连接进行双向、串行数据通讯等系统对高数据传输率的要求。
SATA
使用SATA(Serial ATA)口的硬盘又叫串口硬盘,是未来PC机硬盘的趋势。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、迈拓这几大厂商组成的Serial ATA委员会正式确立了Serial ATA 1.0规范,2002年,虽然串行ATA的相关设备还未正式上市,但Serial ATA委员会已抢先确立了Serial ATA 2.0规范。Serial ATA采用串行连接方式,串行ATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,与以往相比其最大的区别在于能对传输指令(不仅仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,这在很大程度上提高了数据传输的可靠性。串行接口还具有结构简单、支持热插拔的优点。
主板上的Serial-ATA接口
串口硬盘是一种完全不同于并行ATA的新型硬盘接口类型,由于采用串行方式传输数据而知名。相对于并行ATA来说,就具有非常多的优势。首先,Serial ATA以连续串行的方式传送数据,一次只会传送1位数据。这样能减少SATA接口的针脚数目,使连接电缆数目变少,效率也会更高。实际上,Serial ATA 仅用四支针脚就能完成所有的工作,分别用于连接电缆、连接地线、发送数据和接收数据,同时这样的架构还能降低系统能耗和减小系统复杂性。其次,Serial ATA的起点更高、发展潜力更大,Serial ATA 1.0定义的数据传输率可达150MB/s,这比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能达到133MB/s的最高数据传输率还高,而在Serial ATA 2.0的数据传输率将达到300MB/s,最终SATA将实现600MB/s的最高数据传输率。

给讲讲java接口的概念!

希望你仔细阅读。对初学者来说,接口不是很好理解。我教过的学生也都提出过这个问题。
我们来看一个类
class A {
private int a;
public int getA() {
return a;
}
}
这个类的属性是私有的,外界不能访问,而外界可以通过公有方法来访问这个类。我们说一个类的公有方法就是这个类的对外接口。通常
一个类的属性都是私有的,方法大多是公有的。外界只能过个这些公有方法来访问类。这也是Java封装性的体现。如果一个类没有公有属性,
也没有公有方法,这个类就是无法使用的类了。所以我们需要为一个类提供对外接口。
一个类中的方法,不只是说明了它要“做什么”,而且方法的内容也说明了“怎么做”。打个不太恰当的例子,一个杀人方法。从名字上
看,你知道了“做什么”,但没有办法看到“怎么做”。而方法的内容说明了“怎么做”。
class killer {
private String name;
private int age;
private String phone;
private String addr;
......
public void kill(Person p) {
Qiang qiang = new Qiang("ak47");
qiang.fire(p);
}
}
这个类的kill方法内容说明了杀人的过程。如果你不想用这种方式杀人。因为你很BT,你想用毒药杀人。那么这个类的内容就需要改。但
是,还有很多其它的“客户”,需要用不同的方式杀人。怎么办呢?一个很好的办法就是,我们只定义“做什么”,而不定义“怎么做”。
interface Killer {
public void kill(Person p);
}
接口说明了“做什么”,而实现这个接口的类,也就是实现类需要说明“怎么做”。
class Killer1 implements Killer {
public void kill(Person p) {
Qiang qiang = new Qiang("ak47");
qiang.fire(p);
}
}
class Killer2 implements Killer {
public void kill(Person p) {
Bane bane = new Bane();
p.eat(bane);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Killer jingKe = new Killer1();
Person yingZheng = new Person();
jingKe.kill(yingZheng);
}
}
接口可以把“做什么”和“怎么做”分离开来。这给Java带来了很多好处。虽然代码量增加了,可我们的程序的可维护性加强了。我们的程序是可以拆分的。就象电脑一样,可以拆分成很多组件。我一直在想,如果我的MP3耳机可以拆分就好了,那样在耳机只坏掉一个的时候就不用重新买一个了。
不过上面的例子看不到什么太大的好处。你可能会说,如果你
的目的是为了不修改代码,那么,如果我想使用Killer2来完成任务,还是需要修改main方法为:Killer jingKe = new Killer2();。没有错,
不过你可以通过一个工厂来完成上面的任务。也就是说,不通过new语句来获得Killer对象,而是通过工厂来获得Killer对象。
public class KillerFactory {
public static killer getKiller() {
return new Killer1();
}
public static Killer getKiller(String path) throws Exception {
Properties prop = new Properties();
prop.load(new FileInputStream(path));
String className = prop.getProperty("killer");
Class clazz = Class.forName(className);
return (Killer)clazz.newInstance();
}
}
代码确实增加了很多,可是这对后期的系统维修和系统升级带来了很多好处。
水龙头与出水管的关系,我们需要把水龙头安装到出水管上。如果有一天我们需要更换水龙头时,只需要把老的水龙头拆卸下来,把新的
水龙头安装到出水管上既可。如果水龙头与出水管是一体的,就是无法拆卸的怎么办呢?或是说出水管只能安装水龙头,而不能安装淋浴器,
这就使我们生活很不方便。我们可以理解为出水管的连接方法,连接的对象是“出水设备”,而这个“出水设备”是一个接口。而水龙头与淋
浴器都是这个接口的实现类。但是接口在哪里呢?它长什么样子?我们没看到。它是一个标准,连接处的内径与外径。螺丝抠的密度等。这就
和你的电脑上为什么可以连接USB设备一样。如果电脑和某一个USB设备电焊到一起,那么其它的USB设备就无法使用了。电脑使用的是实现了
USB接口的电子设备,而我们的U盘、MP3、移动硬盘及鼠标都是USB接口的实现类。
用Java写出来的程序也和我们现实生活中的设备一样。如电脑,我们希望电脑的所有部件都可以更换,如果主板上的内存插槽与内存条不
附。我们说,内存条没有实现某某接口。Java是完全面向对象的,而面向对象是我们最为熟悉的东东。面向对象并不简单,而是我们太熟悉它
了。所以我们学习Java会很方便。在现实社会中,所有的标准到了Java中都是接口。一盒香烟多少支烟,烟的长度等都是标准。一个光盘的大
小。Java中的JDBC就是一个标准,而各大数据库厂商及第三方厂商实现了这一标准。JDBC只说明了目的,没有说明怎么完成的目的。
面向对象就在我们眼前,不过我们有时不太注意它。希望你在今后学习Java时,多与现实社会联系。这样可以有利与你的理解。
代码量加大了,但对后期的维护与升级提供了方便。软件公司卖给客户的是class文件,而不是java文件。如果你的客户需要更换Killer对
象,只需修改资源文件既可。
下面我们来看一个定时器类。现在什么都是自动化的,如空调、电视、洗衣机等等。都要用到定时器这个类。对了,还有定时炸弹也要用
它。那我们可不可以只写一个定时器类,应用到所有的需要定时器的设备上呢?答案是肯定的,我们需要这个类。
好了,我们来分析一下定时器需要完成什么工作吧。定时器应该有启动、停止方法。定时器启动之后,每过一定时间就执行某个动作。其
中时间间隔为long型,而要执行的动作可能是输出一个字符串,也可能是打印作业。具体要干什么由使用定时器的用户来完成。而定义定时器
时,根本就不知道要干什么。
public class Timmer {
private long time;
private Action action;
public Timmer() {}
public Timmer(long time, Action action) {
this.time = time;
this.action = action;
}
public void start() {
state = START;
if(th == null) {
th = new Thread() {
public void run() {
while(state == START) {
try {
Thread.sleep(time);
action.action();
} catch(Exception e) {
}
}
}
};
}
th.start();
}
public void stop() {
state = STOP;
}
public void setTime(long time) {
this.time = time;
}
public void setAction(Action action) {
this.action = action;
}
public long getTime() {
return (this.time);
}
public Action getAction() {
return (this.action);
}
}
Action是一个接口,它只有一个方法,就是要完成的任务。我们在定时器启动时调用这个接口的方法。而这个Action接口的对象,代表一
个动作,这个动作就是用户要完成的动作。
public interface Action {
public void action();
}
public static void main(String[] args) {
Timer t = new Timer(2000, new Action() {
public void action() {
System.out.println("Hello World!");
}
});
t.start();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(null, "点击确定按钮停止定时器");
t.stop();
System.exit(0);
}
这是一个典型的回调方法例子。在AWT中,java使用了大量的监听器。这些监听器都是回调方法。在XML解析器SAX中,也使用了回调方法来解析XML文档。
接口要比抽象类还要抽象。抽象类需要子类继承,而Java是单继承,所以抽象类被限制了。而接口不同,一个类可以实现多个接口。好比人类与程序员类之间的关系。可以说程序员是人类的子类,如果程序员是一个接口。用人类的子类来实现它就会更好。这个子类还可以去实现会计接口、音乐家接口等等。
在struts2.0、spring、hibernate等框架中,都大量使用接口。我们关心的是某个接口与另一个接口之间的关系。而不关心某个实现类与另一个接口实现类的关系。在客观世界中,我们交谈时都大量使用接口,只是我们没有注意罢了。如:我公司需要一个程序员(一个实现了程序员接口的对象)。上课时,讲师有一台计算机,用白板笔在白板上写字(计算机是接口,白板及白板笔也是接口)。讲师希望学生能学会所有的知识(讲师及学生都是接口)。
就说这么多了,还有什么不明白可以与我联系。QQ:51038648
我在北京中科院计算所培训中心做兼职java讲师。我的经验是,要想学好Java,一定要多打代码、吃透代码。如果不勤奋,就一定学不好。看来你是刚刚开始学习Java,你后面的路还很长,而且不是很好走。

接口的意义及使用

什么是Java的接口?其实接口的概念较为抽象系统接口设计的概念界定,可以理解为接口是一系列方法和特征的集合。方法和特征是类的组成部分,如果从编程的角度而言,Java的接口可以对应这Java中特定的语法结构。Java接口与Java抽象类是不一样的,抽象类可以实现某些方法,而接口则不能。下面,从接口的概念和功能上进一步详细描述其存在的意义。
那么Java在类中定义一个接口有什么意义呢?
类所描述的是一个实体,包含试题的状态和动作。一个实体能发出的动作由接口来定义。那么在类中对一个借口来定义,从本质上讲,跟在抽象类中定义一个接口一样,也体现着它的抽象性,即它是可以变化的。从面向对象的思想来看,要封装好变化的部分。这可能涉及到的涉及模式系统接口设计的概念界定:模板涉及模式/命令涉及模式,在这个util类里面封装系统接口设计的概念界定了会改变的Worker,可以理解为,util类里面有自己的算法:一部分是固定的,而另外一部分是可变的,尚学堂陈老师指出这个可变的部分就变成了一个接口,接口则是特殊的抽象类,worker可能在不同的工作环境有不同的工作方式,例如work()、onvaction()等等。
因此在类中定义一个接口是有其必要性的,它代表着一种编程思想,定义接口的目的是让代码有更强的可扩展性。
那么为何要定义接口?以及接口有何意义呢?那么关于接口的意义可以从以下几点来进行说明:
1、定义接口的重要性:在Java编程,abstract class 和interface是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才使得Java成为面向对象的编程语言。
2、定义接口有利于代码的规范:对于一个大型项目而言,架构师往往会对一些主要的接口来进行定义,或者清理一些没有必要的接口。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
3、有利于对代码进行维护:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。可是在不久将来,你突然发现现有的类已经不能够满足需要,然后你又要重新设计这个类,更糟糕是你可能要放弃这个类,那么其他地方可能有引用他,这样修改起来很麻烦。如果你一开始定义一个接口,把绘制功能放在接口里,然后定义类时实现这个接口,然后你只要用这个接口去引用实现它的类就行了,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
4、保证代码的安全和严密:一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,那么实现低耦合,定义接口是一个很好的方法,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

JAVA:什么是接口,它的主要作用是什么?

java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
1、两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
2、接口实现和类继承的规则不同,为了数据的安全,继承时一个类只有一个直接父类,也就是单继承,但是一个类可以实现多个接口,接口弥补了类的不能多继承缺点,继承和接口的双重设计既保持了类的数据安全也变相实现了多继承。
3、Java接口本身没有任何实现,因为Java接口不涉及表象,而只描述public行为,所以Java接口比Java抽象类更抽象化。但是接口不是类,不能使用new 运算符实例化一个接口。如 x=new comparable(......);//这个是错误来的。但是可以声明接口变量Comparable x; //这是允许的。
4、Java接口的方法只能是抽象的和公开的,Java接口不能有构造器,Java接口可以有public、静态的和final属性。即接口中的属性可以定义为 public static final int value=5;
5、这种分割体现在接口常常代表一个角色,它包装与该角色相关的操作和属性,而实现这个接口的类便是扮演这个角色的演员。一个角色由不同的演员来演,而不同的演员之间除了扮演一个共同的角色之外,并不要求其它的共同之处。
6、范例
定义接口格式:
[public]interface 接口名称 [extends父接口名列表]
{
//静态常量
[public] [static] [final] 数据类型变量名=常量值;
//抽象方法
[public] [abstract] [native] 返回值类型方法名(参数列表);
}
实现接口格式:
[修饰符] class 类名[extends 父类名] [implements 接口A,接口B,···]
{
类成员变量和成员方法;
为接口A中的所有方法编写方法体,实现接口A;
为接口B中的所有方法编写方法体,实现接口B;
}

api接口是什么意思?

是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
java接口作用:
1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。 关于系统接口设计的概念界定和接口设计是什么的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 系统接口设计的概念界定的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于接口设计是什么、系统接口设计的概念界定的信息别忘了在本站进行查找喔。

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