关于系统接口设计2389995Z空间的信息

网友投稿 272 2022-12-30


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本文目录一览:

系统概要设计的接口设计

接口设计包括三个方面:
一、用户接口
用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。
二、外部接口
用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。
三、内部接口
用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排

求操作系统接口:Windows命令接口 设计(C++编的) 谢谢

基于XML系统接口设计2389995Z空间的配置文件访问接口设计和实现(1)
目录
摘要
配置文件结构
XmlConfigReader类系统接口设计2389995Z空间的实现
XmlConfigReader类系统接口设计2389995Z空间的使用
摘要
在进行程序开发过程中,经常要将一些程序设置/使用的信息储存起来.由于这些信息和程序的设置/使用相关,与程序有相当的独立性,所以不可能硬编码到程序中.在这个时候我们选择使用基于Xml的配置文件进行存储.Microsoft的.NET Framework提供了一系列的基于.Config文件的读取的类,如System.Configuration 命名空间提供的AppSettings等类.但是此命名空间提供的类只能对配置文件进行读取,不能进行设置.所以在这里,我们实现自己的一个基于Xml的配置文件的类XmlConfigReader/XmlConfigWriter.
配置文件的结构
为了达到与原有的,系统自带的(.Config)配置文件的兼容性,我们选择使用类似.Config 文件的结构.示例如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?
<configuration
<appSettings
<add key="TimeOut" value="5000"/
<add key="UserName" value="client7" /
<add key="FileServerPort" value="8050" /
<add key="SpliteCharsForCMD" value=":"/
<add key="SpliteCharsForItem" value=";"/
<add key="SpliteCharsForSubItem" value=","/
</appSettings
<SockBaseSettings
<addd key="ServerIP" value="localhost"/
</SockBaseSettings
</configuration
所有的要设置的信息都放在Configuration节点的子节点(如appSettings/SockBaseSettings)的子节点中,这种结构有助于将不同的设置的信息进行归类/统一.结构和系统的.Config结构基本类似.这样就可以很方便的将此自定义的结构转为.Config文件.
XmlConfigReader类的实现
现在文件的基本结构已完成了,现在就开始编码,完成XmlConfigReader.
由于配置文件是以文件的形式放在硬盘上面的,所以这个XmlConfigReader类在解析Xml文件前得得到文件的路径.
public class XmlConfigReader
{
private string _filepath;
public XmlConfigReader(string filepath){
_filepath = Path.GetFullPath(filepath).ToUpper();
}
}
好,现在可以得到文件路径了.然后就是对配置文件进行解析了.在这里,我们选用.NET Framework提供的System.Xml命名空间中的轻量级的XmlTextReader来对配置文件进行解析.对应的XmlConfigReader中的函数定义如下:
public string Process(string sectionName,string key){
bool inConfiguration = false;
bool inSection = false;
string values;
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(_filepath);
while( reader.Read()){
if( reader.IsStartElement()){
if( reader.Prefix == String.Empty)
{
if( reader.LocalName == "configuration")
{
inConfiguration = true;
}
else if( inConfiguration == true){
if( reader.LocalName == sectionName){
inSection = true;
}
else if( inSection reader.LocalName == "add"){
if( reader.GetAttribute("key") == null || reader.GetAttribute("value") == null)
{
throw new Exception(sectionName + " key or value is null");
}
if( reader.GetAttribute("key") == key){
values = reader.GetAttribute("value");
break;
}
}
}
}
}
}
reader.Close();
return values;
}
通过XmlTextReader的Read()函数对Xml文件中的节点进行遍历.同时先判断是否属于configuration节点中,再判断是否属于相应的sectionName中.只有在这两部分同时成立的时候才判断是否是相应的Key.如果是,得到其Value,并返回.
XmlConfigReader类的使用
好了,现在通过XmlConfigReader可以对配置文件进行读取了,这里我们看看实际使用的代码:
public class TestXmlConfigReader{
public void GetValues(){
XmlConfigReader reader = new XmlConfigReader(@"AppConfig.xml");
String Temp;
// Get appSettings username value
Temp = reader.Process("appSettings",”UserName");
// Get SockBaseSettings ServerIP value
Temp = Reader.Process(“SockBaseSettings”,”ServerIP”);
}
}
总结
通过XmlConfigReader类,我们可以很方便的自定义我们自己的配置文件.
基于XML的配置文件访问接口设计和实现(2)
目录
摘要
XmlConfigWriter类的实现
XmlConfigWriter类的使用
摘要
在进行程序开发过程中,经常要将一些程序设置/使用的信息储存起来.由于这些信息和程序的设置/使用相关,与程序有相当的独立性,所以不可能硬编码到程序中.在这个时候我们选择使用基于Xml的配置文件进行存储.Microsoft的.NET Framework提供了一系列的基于.Config文件的读取的类,如System.Configuration 命名空间提供的AppSettings等类.但是此命名空间提供的类只能对配置文件进行读取,不能进行设置.所以在这里,我们实现自己的一个基于Xml的配置文件的类XmlConfigReader/XmlConfigWriter.
XmlConfigWriter类的实现
由于要对配置文件进行写入,而且可能写入的次数比较多.所以这里我们不使用轻便的XmlTextWriter,使用XmlDocument.XmlDocument可以在内存中修改所有的Xml的节点,只有等到显式的调用Save函数的时候才会保存Xml文件.在有大量修改的时候,性能要好一些.
同样的,先实现XmlConfigWriter的构造函数
public class XmlConfigWriter
{
private string _filepath;
private XmlDocument doc ;
public XmlConfigWriter(string filepath)
{
_filepath = Path.GetFullPath(filepath);
doc =new XmlDocument();
doc.Load(_filepath);
}
}
通过构造函数,将配置文件的路径传进去,同时调用XmlDocument的Load方法,将此文件加载到内存中.
这里我们使用的是XmlDocument类.它实现 W3C 文档对象模型 (DOM) 级别 1 核心 (Level 1 Core) 和核心 DOM 级别 2 (Core DOM Level 2)。DOM 是 XML 文档的内存中(缓存)树状表示形式系统接口设计2389995Z空间,允许对该文档的导航和编辑.通过XmlDocument,我们就可以很方便的在内存中直接操作节点.
.对配置文件的写入,不外忽三种,一种就是新插入一个节点,一种就是对现有节点的修改,最后一个就是删除现有的节点.我们首先从插入开始入手.代码如下:
private XmlNode CreateXmlNode(string localname){
return doc.CreateNode(XmlNodeType.Element,localname,"");
}
private XmlAttribute CreateXmlAttribute(string localname){
return doc.CreateAttribute("",localname,"");
}
public void AddSection(string section){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+section);
if(secNode != null){
return;
}
doc.DocumentElement.AppendChild(CreateNode(section));
}
public void AddKey(string section,string key,string value){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+section);
if( doc.SelectSingleNode("/configuration/" + section + "/add[@key=\"" + key + "\"]") != null)
{
return;
}
XmlNode chi = CreateXmlNode("add");
XmlAttribute att = CreateXmlAttribute("key");
att.Value = key;
chi.Attributes.Append(att);
att = CreateXmlAttribute("value");
att.Value = value;
chi.Attributes.Append(att);
secNode.AppendChild(chi);
}
对于配置文件的插入,有两种情况,一个就是插入一个新的Section节点(即appSettings/SockBaseSettings这样的节点),一个就是在当前的Section节点下面插入一个新的add节点.在上面的代码中,对于插入节点的操作,都是首先通过doc的SelectSingleNode函数来判断是否已存在此同名节点,如果存在,则直接return,避免创建同名的节点.但是,由于在最终使用的add节点是分属于不同的Section节点的,所以只是判断在同一个Section节点下面的此节点不能同名.
如果不存在同名的节点,就通过secNode.AppentChild函数将此新建的(通过CreateXmlNode函数)节点加入到doc对象中.同时,对于add节点,通过CreateXmlAttribute函数及XmNode.Attributes.Appent函数将其key / value属性加入到此节点中.这样,插入操作就完成了.
接着我们来完成删除操作.删除操作直接通过XmlDocument的SelectSingleNode得到目标节点的父节点,再通过XmlNode.RemoveChild操作将其删除.代码如下:
public void DeleteSection(string section){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+section);
doc.DocumentElement.RemoveChild(secNode);
}
public void DeleteKey(string section,string key){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/" + section + "/add[@key=\"" + key + "\"]");
if(secNode != null)
{
secNode.ParentNode.RemoveChild(secNode);
}
}
现在开始修改操作.对于修改操作,思路是这样的,首先通过XmlDocument的SelectSingleNode搜索,看是否有满足条件的节点.如果没有,直接return,如果存在,则分两情况.对于add节点,只是直接修改其value属性.对于Section节点,则是通过遍历把其下所有的子节点(add节点)得到,再把此Section节点删除,再生成一个新的节点(这个新的节点的Name就为要设置的值),再把得到的所有子节点再赋给这个新的节点.代码如下:
public void ModifySection(string oldSection,string newSection){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/"+oldSection);
XmlNodeList list = secNode.ChildNodes;
doc.DocumentElement.RemoveChild(secNode);
secNode = doc.CreateNode(XmlNodeType.Element,newSection,"");
foreach( XmlNode i in list){
secNode.AppendChild(i);
}
doc.DocumentElement.AppendChild(secNode);
}
public void ModifyKey(string section,string key,string value){
XmlNode secNode = doc.SelectSingleNode("/configuration/" + section + "/add[@key=\"" + key + "\"]");
if(secNode != null)
{
secNode.Attributes["value"].Value = value;
}
}
好了,插入,修改,删除操作到现在基本完成了,但是现在还只是在内存中进行操作,还不是对实际的文件进行操作.这个时候,我们就还得通过XmlDocument.Save函数把内存中修改好的Xml文件写入到文件中去.代码如下:
public void Save(){
doc.Save(_filepath);
}
public void Save(string filepath)
{
doc.Save(filepath);
}
XmlConfigWriter类的使用
使用方法很简单.先产生一个XmlConfigWriter对象,通过构造函数把配置文件传进去,再通过Add/Modify/Delete等函数进行操作.代码如下:
XmlConfigWriter Writer = new XmlConfigWriter(@”appconfig.xml”);
Writer.AddSection(“appSettings”);
Writer.AddKey(“appSettings”,”ServerIP”,”localhost”);
Writer.ModifyKey(“appSettings”,”ServerIP”,”127.0.0.1”);
Writer.ModifySection(“appSettings”,”SockBaseSettings”);
Writer.DeleteKey(“SockBaseSettings”,”ServerIP”);
Writer.DeleteSection(“SockBaseSettings”);
Writer.Save();
总结
通过编写XmlConfigWriter,我们学会使用XmlDocument的使用.
基于XML的配置文件访问接口设计和实现(3)
目录
摘要
增加缓存支持
增加配置文件监视
增加ConfigurationSettings类
摘要
前面的两篇中,我们实现了XmlConfigReader和XmlConfigWriter的基本功能.由于XmlConfigReader的实现方式是每请求一次,就去解析配置文件一次,性能很低下.同时,为了更方便使用,我们增加一个ConfigurationSettings类,用来调用XmlConfigReader和XmlConfigWriter,使之用起来和System.Configuration中的类使用方式一样.
增加缓存支持
由于XmlConfigReader的实现方式是请求一次,解析配置文件一次,而且配置文件的信息在程序运行的时会大量使用,这样子显然效率太低.因此,这里就要使用到缓存.
缓存,其实就相当于一个静态的变量,在整个程序运行时是唯一的,通过这样的一个变量,把信息存储到这个变量里面,在程序的其它地方就可以直接得到这个信息了.从而避免了频繁的解析配置文件.这里,我们选择使用Hashtable做为缓存变量.
在MSDN中,我们可以查到System.Configuration命名空间中的AppSettings类返回的是一个NameValueCollection(Key/Value键值对).为了方便使用,我们将配置文件解析后的信息也存成NameValueCollection这样的集合.
这样定义好了后,对于Hashtable中的Key设置为Section节点的名字(appSettings/SockBaseSettings),其Value值即为此节点的所有子节点的NameValueCollection类的对象.
修改代码.给XmlConfigReader增加一个静态Hashtable变量,并修改相关函数.把得到的信息直接以NameValueCollection的形式存入到此Hashtable中.
private static Hashtable confTypes = new Hashtable();
private string rootname;
public void Process(){
XmlTextReader reader = new XmlTextReader(_filepath);
while( reader.Read()){
if( reader.IsStartElement()){
#region Analyze the files
if( reader.Prefix == String.Empty)
{
if( reader.LocalName == "configuration")
{
inConfiguration = true;
}
else if( inConfiguration == true){
if(reader.LocalName == "add")
{
if( reader.GetAttribute("key") == null || reader.GetAttribute("value") == null)
{
throw new Exception(rootname + " key or value is null");
}
AddKey(tables,reader.GetAttribute("key"),reader.GetAttribute("value"));
}
else
{
rootname = reader.LocalName;
}
}
}
#endregion
}
else if ( reader.LocalName == "configuration"){
inConfiguration = false;
}
}
reader.Close();
}
private void AddKey(string key,string value){
NameValueCollection collection ;
if(confTypes.ContainsKey( rootname )){
collection = (NameValueCollection) confTypes [rootname];
}
else{
lock(confTypes.SyncRoot){
collection = new NameValueCollection();
confTypes.Add( rootname,collection);
}
}
collection.Add(key,value);
}
上面代码中,我们修改了Process函数.把原来的直接return结果的地方改成调用AddKey函数.通过一个类成员 rootname临时储存当前的SectionName,通过AddKey把得到的Key/Value加入到Hashtable中.
现在这样修改后,就不能直接通过Process得到我们想到得到的Key的Value了.所以我们再写一个函数,
public NameValueCollection GetCollection(string SectionName){
if( confTypes.ContainsKey(SectionName)){
return (NameValueCollection)confTypes[SectionName];
}
else{
throw new Exception(confName + " is not found in XmlConfiguration files");
}
}
这里,我们直接通过SectionName得到此节点所有的子节点的NameValueCollection集合.这样,我们就可以得到我们想要的值了.
增加配置文件监视
上面的代码实现了配置文件的缓存.大大提高了灵活性.但是存在一个问题,就是,如果配置文件修改了,这个缓存不会自动更新.
要解决这个问题,我们得使用FileSystemWatcher这个类,用来订阅文件修改消息,进而更新缓存.由于在第一次解析前就要把此配置文件加入到监视文件表中,所以我们修改XmlConfigReader,增加一个静态的FileSystemWatcher,用来保存监视文件的对象,增加一个静态的Bool值表明是否修改过.再修改构造函数,使配置文件在一开始就加入到监视列表中.代码如下:
Private static FileSystemWatcher watch = new FileSystemWatcher();
Private static bool isModify = true;
public XmlConfigReader(string filepath){
_filepath = Path.GetFullPath(filepath).ToUpper();
watch.IncludeSubdirectories = false;
watch.Path = Path.GetDirectoryName(filepath);
watch.NotifyFilter = NotifyFilters.Size | NotifyFilters.LastWrite;
watch.Filter = Path.GetFileName(filepath);
watch.Changed += new FileSystemEventHandler(Change_Even);
watch.EnableRaisingEvents = true;
}
由于是通过事件机制实现文件修改通知的,所以我们还要实现Chane_Even这个函数,通过这个函数修改isModify的值.
private void Change_Even(object sender, FileSystemEventArgs e){
isModify = true;
}
这样子,对于配置文件的监视的代码就完成了,现在就是修改我们的GetCollection代码的时候了.
修改后的代码如下:
public NameValueCollection GetCollection(string SectionName){
if( isModify ){
lock(confTypes.SyncRoot){
confTypes.Clear();
Process();
}
isModify = false;
}
if( confTypes.ContainsKey(SectionName)){
return (NameValueCollection)confTypes[SectionName];
}
else{
throw new Exception(confName + " is not found in XmlConfiguration files");
}
}
到现在,整个XmlConfigReader的代码已完成了,可以实现对文件的监视,从而动态修改缓存中的值.
增加ConfigurationSettings类
为了便于使用,我们增加了一个ConfigurationSettings的类,使用他的用法和System.Configuration命名空间中的类的用法一样.代码定义如下:
public class ConfigurationSettings : XmlConfigWriter
{
private static string _filepath = @"AppConfig.xml";
public static string DefaultFilePath
private static XmlConfigReader reader;
{
get{return _filepath;}
set{_filepath = Path.GetFullPath(value);}
}
public static NameValueCollection AppSettings
{
get{
if( reader == null){
reader = new XmlConfigReader(DefaultFilePath);
}
return reader.GetCollection("appSettings");
}
}
public static NameValueCollection GetConfig(string sectionName){
get{
if( reader == null){
reader = new XmlConfigReader(DefaultFilePath);
}
return reader.GetCollection(sectionName);
}
}

工科硕士论文的框架

工科硕士论文的框架

我们在写硕士论文之前系统接口设计2389995Z空间,都需要制定一个框架系统接口设计2389995Z空间,明确要写内容,如何安排结构与逻辑,才能确保论文写作工作有条不紊进行。但需要注意的是,框架只是普遍意义的写作思路和基本框架,各位同学在写作时,可以按照此框架整理自己的思路,具体拟订写作提纲时,应根据实际情况进行增减和调整,不一定完全按照此框架写。下面我们以工科硕士论文为例,详细分析硕士论文的框架怎么安排。

摘要

摘要只需要说明三个方面的内容:(1)首先是论文要解决什么问题(系统开发通常是为系统接口设计2389995Z空间了解决现实应用中的某些问题,这个就是论文工作的动机,这个首先要定义清楚。可以简单说一下研究背景但不能多,一两句话即可);(2)其次是论文对这一问题做出系统接口设计2389995Z空间了哪些贡献(一般来说,工程硕士论文的贡献包括两个方面:一是完成了需求分析、概要设计、详细设计、编码与测试等工作,建立了实际的应用系统;二是针对系统开发中的某些技术问题提出了自己的解决方法并进行了验证。到时展开一下分几点说明即可);(3)论文工作的意义(所开发的系统、所提出的技术解决方法有什么理论意义和实用价值。)

摘要只需要说明上面三个内容,除此之外的文字都不要写在摘要中。

第1章 绪 论

1.1 研究背景与研究意义

说明选题背景、意义(这个事做成了有哪些好处?)

1.2 国内外研究现状

只说与论文工作相关的,分类讨论

1.3 本论文的目标与主要内容

先说一下论文的总体目标,然后叙述一下主要工作内容,最后特别说明一下本人独立承担的工作内容

1.4 论文的组织结构

第2章相关技术概述

本章不是必须的,可省略

2.1 引言

说明一下本章准备讨论哪些相关技术?为什么讨论这些技术(而不讨论其他的)?

2.2 ××技术

每个相关技术要总结归纳,不必涉及太多的细节。细节问题可以通过参考文献方式给出引用即可。另外有些大家都知道的技术不必在这一章中讨论,比如什么是B/S结构等

2.3 ××技术

2.4 ××技术

2.5 本章小结

第3章系统需求分析

需求分析要自顶向下描述,重点是功能需求。如果需求很简单,可以合并到“系统总体设计”一章中,作为引言之后的第一节。

3.1 引言

3.2 系统建设目标

3.3 系统功能需求

功能需求要注意和后面设计之间的对应关系。比如是否所有功能都在后面设计中得到满足了?尤其是系统接口设计2389995Z空间你自己独立承担的模块对应着系统的'哪几个功能需求,这个自己要心里有数。

3.4 系统性能需求

3.5 系统其它需求

3.6 本章小结

第4章系统总体设计

系统概要设计。总体设计重点要说明系统的软件体系结构(模块结构,这个结构是后面所有内容的依据,后面几章包括你自己承担的内容都要能对应到这个模块结构中来)、工作流程、接口设计、数据库设计……。概要设计通常只是你参与的工作,不是你论文的重点,但这部分内容必须要有,因为有了它大家才能准确了解你独立承担的模块在系统中位置和作用。

4.1 引言

介绍一下本章目的是什么,重点准备讨论哪些内容

4.2 系统模块结构设计

4.3 系统工作流程

工作流程是按功能需求来设计的,即某个功能需求需要利用哪些模块按什么样的流程才能满足,用图表示。自顶向下设计。

4.4 系统接口设计

包括模块内部接口和系统外部接口(用户接口)。模块内部可能是通过数据库来交互的,外部接口用可能是文件等等。

4.5 数据库设计

要有概念模型、逻辑结构和物理结构设计

4.6 本章小结

第5章系统详细设计

详细设计重点讨论你自己独立承担的模块,一般有2-3个模块

5.1 引言

介绍一下本章目的是什么,重点准备讨论哪些内容

5.2 系统详细设计概述

可以总体上说一下整个系统的详细设计过程、方法

5.3 ××模块详细设计

你独立承担的第一个模块

5.3.1输入输出

5.3.2程序流程

或算法伪码、序列图等等

5.3.3数据结构

涉及的数据结构

5.3.4约束条件

模块输入输出、处理过程等需要满足的约束条件,比如要求输入的文件必须是XML文件,要求FTP上传时服务器上必须有public目录等等

5.4 ××模块详细设计

你承担的第2个模块,内容同5.3

5.5 关键技术分析与解决

如果有多个关键技术突破,则分几个小节写。本部分非必须,若有则更好。

5.5.1 问题定义

5.5.2 已有方法及不足

5.5.3 本论文采用的方法

5.5.4 实现结果与效果

5.6 本章小结

第6章关键模块的实现与测试

讨论你独立承担模块的实现与测试结果。本章如果内容不多,可以和上一章“系统详细设计”合并,作为详细设计之后的一节或两节。

6.1 引言

6.2 系统实现技术概述

简要介绍一下整个系统的实现技术,比如采用了SSH框架?基于MVC架构?基于C/S和B/S混合架构?等等。让大家了解你系统的总体实现思路。

6.3 ××模块的实现

可以给出具体的类设计和类之间的关系,然后给出运行实例

6.4 ××模块的实现

另一个模块,与上同

6.5 实现中的难点问题与解决

本部分非必须

6.6 系统测试

给出测试方案、测试用例、测试结果与分析。此处最好能给出你自己模块的测试结果,不行也可以给出整个系统的测试结果。注意测试的结果主要是看是否与前面需求相符,因此在测试结果分析中注意对需求满足程度的讨论。

6.6 本章小结

第8章结束语

8.1 论文工作总结

8.2 未来工作展望

参考文献

;

「产品前端架构」接口设计

用户使用 Web 客户端访问 Web 系统,系统在收到请求后执行操作
(收集数据模型,选择数据经行组装),将结果返回给客户。

其中包括的元素和关系如下图所示:

约定

每个规范也会对应若干规定若干规则约定来指导前后端工程师的具体实施。

页面入口规范(范例)

同步数据规范(范例)

异步接口规范(范例)

通过 模拟数据 的形成,将前端本地开发与后端独立出来,
这样前端工程师就可以独立的进行本地的开发工作。

使用页面入口规范制定项目结构(配置信息,目录结构和模板结构),
此过程可以使用自动化工具自动完成。

根据同步数据规范可生成模拟数据的配置文件。(此部分通用可以使用自动化工具来完成)

根据异步接口规范生成模拟异步数据。

前端开发环境包含两个部分, 本地模拟服务器 和 本地代理 。

Local Server

根据请求规则进行匹配,然后生成(整合模板和模拟数据)所请求的页面

Local Proxy

拦截异步请求后,根据请求的匹配规则返回所请求的数据(例如 JSON 或 XML)。

前后端联调需要去除本地环境,在实际开发中只需要对配置文件进行调整既可
(控制哪些请求需要被本地服务器或代理拦截,哪些需要使用远程服务器)。

怎么写 App 接口设计方案

编写接口设计方案头部必定是目录,要是在目录和正文中间插入本方案总设计师姓名和他的手机邮件等联系方式方便双方项目上对接自是极好的
一阐述面向的用户群和平台有哪些;
二要达到怎样的设计目标,如并发量,延迟等;
三设计的系统接口可能会有哪些问题和风险,基于以上,在进行设计过程中将会采用那些技术手段;
四是阐述一些接口命名规范,字段和数据长度限制规范,最大连接时间等;
在后面概述接口按业务或非业务分为哪几大块,订单一块,账户管理一块,日志一块,文件/图片一块;
接下来详述每块分别有哪些接口,具体如何定义的等等;
最后在阐述下整个系统与哪些第三方会有交集,这些接口提供方的公司名字?与这些公司的技术联系人是谁,联系方式是什么,与他们的数据通信方式是什么,他们的访问地址在何处,经过一系列测试后发现的延迟情况,安全问题等等,我方是如何解决的,在本次设计的接口中有哪些用到了这个第三方接口;

软件设计中的接口设计指的是实用性设计还是运行环境设计呢?

架构中的接口设计主要事指系统间的交互规则定义,主要包括接口的格式,类型,长度等,以及规范标准,接口有很多种级别,文件接口,数据接口,应用接口,在软件设计的每一层之间都存在接口。(所谓的实用性接口)
而在软件设计系统内的接口设计主要根据面向对象方法的需要,对现实概念进行抽象和简单化的过程,接口设计要秉持单一职责原则,将概念最小化,保证接口设计能够满足开闭原则,接口一旦定义则避免修改,而这个能力完全取决于设计师抽象的功力。 关于系统接口设计2389995Z空间和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 系统接口设计2389995Z空间的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、系统接口设计2389995Z空间的信息别忘了在本站进行查找喔。

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