c语言如何实现接口功能(c语言函数接口)

网友投稿 761 2022-12-31


本篇文章给大家谈谈c语言如何实现接口功能,以及c语言函数接口对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享c语言如何实现接口功能的知识,其中也会对c语言函数接口进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

C语言接口的定义与实现

一个模块有两部分组成:接口和实现。接口指明模块要做什么,它声明了使用该模块的代码可用的标识符、类型和例程,实现指明模块是如何完成其接口声明的目标的,一个给定的模块通常只有一个接口,但是可能会有许多种实现能够提供接口所指定的功能。每个实现可能使用不同的算法和数据结构,但是它们都必须符合接口所给出的使用说明。客户调用程序是使用某个模块的一段代码,客户调用程序导入接口,而实现导出接口。由于多个客户调用程序是共享接口和实现的,因此使用实现的目标代码避免了不必要的代码重复,同时也有助于避免错误,因为接口和实现只需一次编写和调试就可多次使用
实现
一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值:

int Arith_max(int x, int y) {
return x y ? x : y;
}
int Arith_min(int x, int y) {
return x y ? y : x;
}
Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相应的余数。当x与y同号的时候,Arith_div(x,y)等价于x/y,Arith_mod(x,y)等价于x%y

当x与y的符号不同的时候,C的内嵌操作的返回值就取决于具体的实现:

eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

标准库函数总是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的语义同样定义好了:它们总是趋近数轴的左侧取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超过实数z的最大整数,其中z满足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定义为x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函数Arith_ceiling和Arith_floor遵循类似的约定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于实数商x/y的最小整数

Arith_floor(x,y)返回不超过实数商x/y的最大整数

完整实现代码如下:

arith.c
抽象数据类型
抽象数据类型(abstract data type,ADT)是一个定义了数据类型以及基于该类型值提供的各种操作的接口

一个高级类型是抽象的,因为接口隐藏了它的表示细节,以免客户调用程序依赖这些细节。下面是一个抽象数据类型(ADT)的规范化例子--堆栈,它定义了该类型以及五种操作:

stack.h
实现
包含相关头文件:

#include <stddef.h
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
Stack_T的内部是一个结构,该结构有个字段指向一个栈内指针的链表以及一个这些指针的计数:

struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
Stack_new分配并初始化一个新的T:

T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk-count = 0;
stk-head = NULL;
return stk;
}
其中NEW是一个另一个接口中的一个分配宏指令。NEW(p)将分配该结构的一个实例,并将其指针赋给p,因此Stack_new中使用它就可以分配一个新的Stack_T

当count=0时,Stack_empty返回1,否则返回0:

int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk-count == 0;
}
assert(stk)实现了可检查的运行期错误,它禁止空指针传给Stack中的任何函数。

Stack_push和Stack_pop从stk-head所指向的链表的头部添加或移出元素:

void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t-x = x;
t-link = stk-head;
stk-head = t;
stk-count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk-count 0);
t = stk-head;
stk-head = t-link;
stk-count--;
x = t-x;
FREE(t);
return x;
}
FREE是另一个接口中定义的释放宏指令,它释放指针参数所指向的空间,然后将参数设为空指针

void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk *stk);
for (t = (*stk)-head; t; t = u) {
u = t-link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
完整实现代码如下:

#include <stddef.h
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk-count = 0;
stk-head = NULL;
return stk;
}
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk-count == 0;
}
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t-x = x;
t-link = stk-head;
stk-head = t;
stk-count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk-count 0);
t = stk-head;
stk-head = t-link;
stk-count--;
x = t-x;
FREE(t);
return x;
}
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk *stk);
for (t = (*stk)-head; t; t = u) {
u = t-link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}

C语言中的接口如何实现?它和函数的定义有啥区别,请C高手来指导,杜绝Java的接口和类的回答因为我精通JAVA

C语言中接口和函数其实没什么差别c语言如何实现接口功能,只是有些人c语言如何实现接口功能的习惯问题,不过一叫接口的都是针对某一个模块的功能函数集合,像一个图片采集模块一般就会有三种方式,1、头文件和.c文件;2、头文件和.so动态库;3、头文件和.a静态库。在进行程序编写时我们要添加头文件,在进行编译时,必须加入,该模块的.c或.so或.a,一种就行。
一般我们编写小函数接口,一般需要一个.h和一个.c就行了。函数的声明都是在.h中,实现都在.c中,当模块编写.c有点大时,我们可以为了编译时的速度,把.c文件编译成.so和.a。
//hello.h
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_
//#define 宏定义也应该在这
#include <stdio.h
void hello();
#endif
//hello.c
#inlcude "hello.h"
void hello() {
printf("Hello word!");
}
大概就是这样,只不过我是linux下的,函数接口定义大同小异吧

C语言接口是什么意思?

是指同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。
java接口作用:
1、利于代码的规范。这样做的目的一方面是为了给开发人员一个清晰的指示,告诉他们哪些业务需要实现;同时也能防止由于开发人员随意命名而导致的命名不清晰和代码混乱,影响开发效率。
2、有利于对代码进行维护。可以一开始定义一个接口,把功能菜单放在接口里,然后定义类时实现这个接口,以后要换的话只不过是引用另一个类而已,这样就达到维护、拓展的方便性。
3、保证代码的安全和严密。一个好的程序一定符合高内聚低耦合的特征,能够让系统的功能较好地实现,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些,这一思想一般在软件开发中较为常见。

用c语言对计算机的并行接口传送数据,编程怎么实现?

下面给出一段小程序采用VC 语言编写的。VC 中对端口的输入/输出,可以通过端口I/O函数一inp、一outp来实现,函数包含在conio.h库中。
软件开发网
……………..
-outp(0x37a,3);//清理端口 http://www.mscto.com
-outp(0x37a,0);//启动a/d转换
Do{datainput=-inp(0x379)0x80};
While(datainput!=0x80);//等待转换结束
Data=-inp(0x379);//输入低四位数据
Data=Data0x78; 软件开发网
Data1=Data3;
http://www.mscto.com
-outp(0x37a,0x4);//控制16脚为高电平
Data=-inp(0x379);//输入高四位
Data=Data0x78;
-outp(0x37a,3);//使A/D停止转换
Data=Data<<1; http://www.mscto.com
Data=Data|Data1//8位2进制合并
…………//进一步数据处理

c语言函数接口实现

int add(int a, int b) {
return a+b;
}
2.求乘积:
int multiply(int a, int b) {
return a*b;
}
3.求商:
int divide(int a, int b) {
return a/b;
}
4.求差:
int sub(int a, int b) {
return a-b;
}

C程序如何调用C++接口?


C++
函数声明为``extern
"C"''(在你的
C++
代码里做这个声明),然后调用它(在你的
C
或者
C++
代码里调用)。例如:
//
C++
code:
extern
"C"
void
f(int);
void
f(int
i)
{
//
...
}
然后,你可以这样使用
f():
/*
C
code:
*/
void
f(int);
void
cc(int
i)
{
f(i);
/*
...
*/
}
当然,这招只适用于非成员函数。如果你想要在
C
里调用成员函数(包括虚函数),则需要提供一个简单的包装(wrapper)。例如:
//
C++
code:
class
C
{
//
...
virtual
double
f(int);
};
extern
"C"
double
call_C_f(C*
p,
int
i)
//
wrapper
function
{
return
p-f(i);
}
然后,你就可以这样调用
C::f():
/*
C
code:
*/
double
call_C_f(struct
C*
p,
int
i);
void
ccc(struct
C*
p,
int
i)
{
double
d
=
call_C_f(p,i);
/*
...
*/
}
如果你想在
C
里调用重载函数,则必须提供不同名字的包装,这样才能被
C
代码调用。例如:
//
C++
code:
void
f(int);
void
f(double);
extern
"C"
void
f_i(int
i)
{
f(i);
}
extern
"C"
void
f_d(double
d)
{
f(d);
}
然后,你可以这样使用每个重载的
f():
/*
C
code:
*/
void
f_i(int);
void
f_d(double);
void
cccc(int
i,double
d)
{
f_i(i);
f_d(d);
/*
...
*/
}
注意,这些技巧也适用于在
C
里调用
C++
类库,即使你不能(或者不想)修改
C++
头文件。 关于c语言如何实现接口功能和c语言函数接口的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 c语言如何实现接口功能的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言函数接口、c语言如何实现接口功能的信息别忘了在本站进行查找喔。

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