c++怎么实现接口(c语言接口与实现)

网友投稿 416 2023-01-03


本篇文章给大家谈谈c++怎么实现接口,以及c语言接口与实现对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享c++怎么实现接口的知识,其中也会对c语言接口与实现进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

C语言接口的定义与实现

一个模块有两部分组成:接口和实现。接口指明模块要做什么,它声明了使用该模块的代码可用的标识符、类型和例程,实现指明模块是如何完成其接口声明的目标的,一个给定的模块通常只有一个接口,但是可能会有许多种实现能够提供接口所指定的功能。每个实现可能使用不同的算法和数据结构,但是它们都必须符合接口所给出的使用说明。客户调用程序是使用某个模块的一段代码,客户调用程序导入接口,而实现导出接口。由于多个客户调用程序是共享接口和实现的,因此使用实现的目标代码避免了不必要的代码重复,同时也有助于避免错误,因为接口和实现只需一次编写和调试就可多次使用
实现
一个实现导出一个接口,它定义了必要的变量和函数以提供接口所规定的功能,在C语言中,一个实现是由一个或多个.c文件提供的,一个实现必须提供其导出的接口所指定的功能。实现应包含接口的.h文件,以保证它的定义和接口的声明时一致的。

Arith_min和Arith_max返回其整型参数中的最小值和最大值:

int Arith_max(int x, int y) {
return x y ? x : y;
}
int Arith_min(int x, int y) {
return x y ? y : x;
}
Arith_div返回y除以x得到的商,Arith_mod返回相应的余数。当x与y同号的时候,Arith_div(x,y)等价于x/y,Arith_mod(x,y)等价于x%y

当x与y的符号不同的时候,C的内嵌操作的返回值就取决于具体的实现:

eg.如果-13/5=2,-13%5=-3,如果-13/5=-3,-13%5=2

标准库函数总是向零取整,因此div(-13,2)=-2,Arith_div和Arith_mod的语义同样定义好了:它们总是趋近数轴的左侧取整,因此Arith_div(-13,5)=-3,Arith_div(x,y)是不超过实数z的最大整数,其中z满足z*y=x。

Arith_mod(x,y)被定义为x-y*Arith_div(x,y)。因此Arith_mod(-13,5)=-13-5*(-3)=2

函数Arith_ceiling和Arith_floor遵循类似的约定,Arith_ceiling(x,y)返回不小于实数商x/y的最小整数

Arith_floor(x,y)返回不超过实数商x/y的最大整数

完整实现代码如下:

arith.c
抽象数据类型
抽象数据类型(abstract data type,ADT)是一个定义了数据类型以及基于该类型值提供的各种操作的接口

一个高级类型是抽象的,因为接口隐藏了它的表示细节,以免客户调用程序依赖这些细节。下面是一个抽象数据类型(ADT)的规范化例子--堆栈,它定义了该类型以及五种操作:

stack.h
实现
包含相关头文件:

#include <stddef.h
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
Stack_T的内部是一个结构,该结构有个字段指向一个栈内指针的链表以及一个这些指针的计数:

struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
Stack_new分配并初始化一个新的T:

T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk-count = 0;
stk-head = NULL;
return stk;
}
其中NEW是一个另一个接口中的一个分配宏指令。NEW(p)将分配该结构的一个实例,并将其指针赋给p,因此Stack_new中使用它就可以分配一个新的Stack_T

当count=0时,Stack_empty返回1,否则返回0:

int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk-count == 0;
}
assert(stk)实现了可检查的运行期错误,它禁止空指针传给Stack中的任何函数。

Stack_push和Stack_pop从stk-head所指向的链表的头部添加或移出元素:

void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t-x = x;
t-link = stk-head;
stk-head = t;
stk-count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk-count 0);
t = stk-head;
stk-head = t-link;
stk-count--;
x = t-x;
FREE(t);
return x;
}
FREE是另一个接口中定义的释放宏指令,它释放指针参数所指向的空间,然后将参数设为空指针

void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk *stk);
for (t = (*stk)-head; t; t = u) {
u = t-link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}
完整实现代码如下:

#include <stddef.h
#include "assert.h"
#include "mem.h"
#include "stack.h"
#define T Stack_T
struct T {
int count;
struct elem {
void *x;
struct elem *link;
} *head;
};
T Stack_new(void) {
T stk;
NEW(stk);
stk-count = 0;
stk-head = NULL;
return stk;
}
int Stack_empty(T stk) {
assert(stk);
return stk-count == 0;
}
void Stack_push(T stk, void *x) {
struct elem *t;
assert(stk);
NEW(t);
t-x = x;
t-link = stk-head;
stk-head = t;
stk-count++;
}
void *Stack_pop(T stk) {
void *x;
struct elem *t;
assert(stk);
assert(stk-count 0);
t = stk-head;
stk-head = t-link;
stk-count--;
x = t-x;
FREE(t);
return x;
}
void Stack_free(T *stk) {
struct elem *t, *u;
assert(stk *stk);
for (t = (*stk)-head; t; t = u) {
u = t-link;
FREE(t);
}
FREE(*stk);
}

C语言中的接口如何实现?它和函数的定义有啥区别,请C高手来指导,杜绝Java的接口和类的回答因为我精通JAVA

C语言中接口和函数其实没什么差别,只是有些人的习惯问题,不过一叫接口的都是针对某一个模块的功能函数集合,像一个图片采集模块一般就会有三种方式,1、头文件和.c文件;2、头文件和.so动态库;3、头文件和.a静态库。在进行程序编写时我们要添加头文件,在进行编译时,必须加入,该模块的.c或.so或.a,一种就行。
一般我们编写小函数接口,一般需要一个.h和一个.c就行了。函数的声明都是在.h中,实现都在.c中,当模块编写.c有点大时,我们可以为了编译时的速度,把.c文件编译成.so和.a。
//hello.h
#ifndef _HELLO_H_
#define _HELLO_H_
//#define 宏定义也应该在这
#include <stdio.h
void hello();
#endif
//hello.c
#inlcude "hello.h"
void hello() {
printf("Hello word!");
}
大概就是这样,只不过我是linux下的,函数接口定义大同小异吧

C程序如何调用C++接口?


C++
函数声明为``extern
"C"''(在你的
C++
代码里做这个声明),然后调用它(在你的
C
或者
C++
代码里调用)。例如:
//
C++
code:
extern
"C"
void
f(int);
void
f(int
i)
{
//
...
}
然后,你可以这样使用
f():
/*
C
code:
*/
void
f(int);
void
cc(int
i)
{
f(i);
/*
...
*/
}
当然,这招只适用于非成员函数。如果你想要在
C
里调用成员函数(包括虚函数),则需要提供一个简单的包装(wrapper)。例如:
//
C++
code:
class
C
{
//
...
virtual
double
f(int);
};
extern
"C"
double
call_C_f(C*
p,
int
i)
//
wrapper
function
{
return
p-f(i);
}
然后,你就可以这样调用
C::f():
/*
C
code:
*/
double
call_C_f(struct
C*
p,
int
i);
void
ccc(struct
C*
p,
int
i)
{
double
d
=
call_C_f(p,i);
/*
...
*/
}
如果你想在
C
里调用重载函数,则必须提供不同名字的包装,这样才能被
C
代码调用。例如:
//
C++
code:
void
f(int);
void
f(double);
extern
"C"
void
f_i(int
i)
{
f(i);
}
extern
"C"
void
f_d(double
d)
{
f(d);
}
然后,你可以这样使用每个重载的
f():
/*
C
code:
*/
void
f_i(int);
void
f_d(double);
void
cccc(int
i,double
d)
{
f_i(i);
f_d(d);
/*
...
*/
}
注意,这些技巧也适用于在
C
里调用
C++
类库,即使你不能(或者不想)修改
C++
头文件。 关于c++怎么实现接口和c语言接口与实现的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 c++怎么实现接口的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于c语言接口与实现、c++怎么实现接口的信息别忘了在本站进行查找喔。

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