本篇文章给大家谈谈go 函数实现接口,以及go语言接口自动化对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
今天给各位分享go 函数实现接口的知识,其中也会对go语言接口自动化进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
『No8: Go 接口』
大家好,我是谢伟,是一名程序员。
下面的学习是一个系列,力求从初学者的角度学会go 语言,达到中级程序员水平。
这一系列是我的输出总结,同时我还推出了视频版。正在制作过程。
为写出这些文章,我阅读了网上诸多热门的教程和纸质书籍。内容的实质都是那些,要区分出差异的话,只能表现在具体实例层面。所以,实例我会选取自己在工作中的项目实例抽取出来。希望对大家有所帮助。
我们已经研究了:
本节的主题是:接口
接口是 golang 中最值得强调的特性。它让面向对象,内容组织实现非常的方便。
接口在 go 语言中是一系列方法的集合,原则上方法可以有很多个,但建议4个左右。
上文中定义了一个 httpClient 的接口,指定了这个接口可以干这些活: Get、Post、Put、Delete
上文中指定了 httpClient 接口,指定了这个接口需要干的活是: Get、Post、Put、Delete , 具体的实现需要靠其他结构体来实现。
一个结构体实现了接口要求的所有的方法(方法的参数和返回值一致),那么就说这个结构体实现了这个接口
上文中的使用: httpClient 屏蔽了 httpImpl 的内部细节,而依然可以使用 Get 方法,去完成任务。
当然接口可以被诸多结构体实现,只需存在接口定义的几种方法即可。
接口和结构体的定义很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自动的具备被嵌入的接口的方法。
结构体实现 String 方法即可实现结构化输出结构体。
实现Error 方法即可自定义错误类型。
这几个读写接口在好些库中实现了,后续我们再讨论。
Any 类型
空接口在 go 里,可以当成任意类型,意味着,比如你的函数或者方法不知道传入的参数的类型,可以直接定义为 interface{}
类型断言
类型断言的使用场景是:接口类型的变量可以包含任何类型的值。如何判断变量的真实类型?
比如解析一个不知道字段类型的 json, 常常需要使用到类型断言。
可以使用:
ok...idiom
varInterface.(T), varInterface 必须是接口、T 则是具体的实现接口的结构体
switch ..case...
.(type) 只在 switch 语句里才能使用。
以上就是接口的全部内容,接口是go 中最特别的特性。借助 接口, go 实现面向对象中的继承和多态。
接口是方法的集合,只定义具体要干什么,而怎么干,则由其他的结构体的方法实现。这样不同的结构体的方法的具体处理不同,实现的接口的功能就不一样。
尽管如此,接口并不意味着可以随意滥用。我们最好是根据面向对象的客观实体,抽象出接口和方法。
本节完,再会。
如何理解go的接口,有什么用处
如果说类是对数据和方法的抽象和封装,那么接口就是对类的抽象。
这里使用Java来说明,Java中的接口与`Go`中的接口是类似的,只不过Java中要显式的声明实现某个接口,而Go中不需要显式的声明实现了某个接口,只要实现了其中的所有方法,就默认为实现了该接口。
比如说有一个Person接口:
public interface Person{ void walk();
}
有一个Student类实现了Person接口
public class Student implements Person { //实现walk方法
@Override
public void walk(){
System.out.print("Student.walk()");
} //...其他方法}
有一个Teacher类也实现了Person接口
public class Teacher implements Person { //实现walk方法
@Override
public void walk(){
System.out.print("Teacher.walk()");
} //...其他方法}
在某个类中可以这样使用
public class SomeClass{ //这里接收一个Person类型
public static void usePerson(Person p){
p.walk()
}
public static void main(String[] args){ //可以接收任何实现了Person接口的类的对象
usePerson(new Student());
usePerson(new Teacher());
}
}
使用接口的好处是非常灵活,这样就与具体的实现做了解耦,如果以后有其他的实现类,只需要实现Person接口就可以了,而不用去改使用的时候的代码。
Go语言设计与实现(上)
基本设计思路:
类型转换、类型断言、动态派发。iface,eface。
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
设计思路:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
设计思路:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一)。(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞。
暴露四个函数:
实现细节:
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误。通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程。
设计思路:
结构:
暴露的方法:
实现细节:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景。此包相当于对底层信号量的一种暴露。
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n。通过队列排队执行借贷。
结构:
暴露方法:
细节:
部件:
细节:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿。瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享。
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝。
结构:
逻辑:
细节:
部件:
如有错误,请批评指正。
关于go 函数实现接口和go语言接口自动化的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
go 函数实现接口的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言接口自动化、go 函数实现接口的信息别忘了在本站进行查找喔。
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