复杂系统接口设计(系统的接口设计)

网友投稿 289 2023-01-04


本篇文章给大家谈谈复杂系统接口设计,以及系统的接口设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享复杂系统接口设计的知识,其中也会对系统的接口设计进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

让你彻底理解系统,系统思维和复杂系统的设计(一)

前 言 :

这个世界有些系统是由人类构建的,比如手机APP,国家的金融系统,半导体设备,春运高铁调度系统等,有些是经过社会发展或自然演化而形成的,比如大脑的结构,黑猩猩的部落种群系统等,倘若没有一套分析它们的的原则,方法和工具,普通人认识世界是非常粗糙和混沌的,专业人士正是由于掌握了系统方法论而更能够触摸到世界的本质。本系列文章分别从1,什么是系统和系统思维;2,从形式和功能之间的映射关系来分析系统架构;3,如何创建良好的的系统这三个主题,由浅入深的把这个话题说个透!保证比96.68%的大学老师讲的更清楚哈。(2017.3.28补充下思维导图)
系统定义 :系统是由一组实体和这些实体之间的关系所构成的集合,其功能要大于这些实体各自的功能之和。

这个定义体现了两个重点:

1,系统是由相互作用的或相互联系的实体所构成的。(实体,也可称部件,用来构成系统的各个小模块)

2,实体之间发生相互作用时会出现新的功能,新的功能不同于那些单个实体所具备的功能。

根据重点1,我们可以确定A,如果某物是一个连贯的整体,那它就不是系统。比如一块砖(宏观层面上),因为它不包含实体,但一面墙却可以构成一个系统,因为它包含实体(许多砖块和砂浆)以及关系(负载,粘合以及几何关系)。B,有实体但实体之间无关系也不构成系统,例如西湖的水和印度的一对情侣,他们不构成系统。

与系统密切联系的另外两个概念是架构(architecture)和系统思维(system thinking),架构就是对系统中的实体及实体之间的关系做的抽象描述,你可以用文字,流程图,思维导图等简洁直观的表达出来。而系统思维就是把某个现象或某个问题明确视为一个系统,进而来分析它。系统思维与其他思维并列,例如批判思维(评估或质疑某个说法的有效性),分析思维(根据一套规律或原则进行分析),创新思维(从0到1或组合现有的创造新产品或想法)等。一位牛逼的思考者(掌握数学,工程,物理,生物,心理,历史经济等学科最重要的100种实用模型,以后我会整理这100个模型哈)能够依据现实灵活使用各种思维模式进行思考和验证可行性(这就是认知,cognition),如果他还能意识到自己当前正在使用的是哪一种思维模式(这是元认知,meta-cognition)。

根据重点2,系统之间发生相互作用,产生新的功能,我们称之为涌现(emergence),我们之所以要构建系统,就是为了得到令人满意的涌现物或者功能(系统所做的事情,也就是它动作和输出)。但有时候系统也会出现我们不可预料也不合人意的涌现物。用微信做例子:

对微信涌现出的功能进行分类

系统架构第一条原则就是涌现原则,除了功能之外,系统还会涌现性能,可靠性,可维护性,安全性等等。当各实体拼成一个系统时,实体之间的交互会把功能,性能和其他内在属性涌现出来,我们要思考并设计出合乎我们预期的涌现和控制意外的涌现属性。

总结:

1,实体之间的交互会生成涌现物,系统的价值是由涌现物所赋予的。

2,涌现的结果,使得变化以无法预测的方式进行传播。比如微商。

3,能够涌现出预期属性的系统,是成功的系统,不能够涌现出来预期属性或意外涌现出不良属性的系统,是失败的系统。

形式与功能

系统同时具备形式(form)与功能(function)这两个特征。形式说的是系统是什么样子,一般是以物质载体或信息载体呈现的。尽管形式本身不是功能,但系统若想表现出功能,则必须具备一定的形式。

功能描述的是系统能够做什么,功能需要以形式为手段展现,功能比形式抽象一点,因为功能涉及转变;功能是由过程(process)和操作数(operand)组成的,过程,是功能中表示动作或转换的那一部分,也就是改变操作数状态;操作数,是其状态会在过程中发生改变的事物。每个由人类所构建的系统,都需要用某种形式的工具来承载功能,也都具备某一过程和某个有人类主观价值的操作数,系统存在的意义就体现在这个操作数的变化上。

形式和功能的区别,可以用商品与服务来说明。商品是有形的产品(可以将其称为形式),而服务则相对较为无形,且更是面向过程的产品(可以称之为功能)。每个系统都可以作为形式来出售,形式通过表现功能而体现价值,同时系统也可以作为功能(或称为服务)来出售,功能借助形式来发挥价值。

总结:

每种系统都具备形式,过程与操作数这三项特征。MIT有个伟大的语言学家叫乔姆斯基,他提出过转换文法(transformational grammar)的概念,他认为所有人类的自然语言都具备一种深层结构:第一部分是一个名词,充当执行动作所用的工具(可称之为形式),第二部分是一个动词,用来描述该动作(可称之为过程),第三部分是一个名词,用来代表动作的对象(称之为操作数),无论哪一种人类语言,其基本单位都是句子,句子恰好有两个名词,一个动词。因为这种“名词—动词—名词”格式的模型,或者说“工具—过程—操作数”格式的模型,要么是所有系统均具备的基本模型,要么就是人脑在理解任何一种系统都要采用的思维模式!把自然语言句子单元抽象出来的结构(名词—动词—对象)与系统三特征(作为工具的形式—过程—操作数)是惊人的相似!可见大道至简,真理太伟大了!

步骤一得出了系统本身可以视为具有某种形式与功能的“大”实体,步骤二则把系统分解成多个实体,再分别确定每个实体的形式和功能,以及系统边界和系统所处环境的问题。

具备形式与功能的实体

我以微信朋友圈为例:
表中最右侧的列是朋友圈系统的形式,倒数第二列是系统的形式所分解(decomposition)而成的各个组成部分实体的形式,同理,各个实体的形式也可以聚合(aggregation)成系统的形式,分解与聚合互为可逆操作。

表中间两列描述了实体形式和实体功能之间的一一映射(mapping)关系,第一列是系统所具备的功能,第二列是系统的功能可以细分(zooming)成各个组成部分实体的功能,同理,各个实体的功能也可以组合成系统的功能,这就是系统设计者所要追求的的涌现效果。

运用系统思维,我们可以从系统的功能入手,对其进行细分,也可以从形式入手,对其进行分解,在现实世界中,有大到宇宙系统,小到夸克层面的系统,难道没有比夸克更小的系统了吗?为了避免这些问题,在实际工作中,我们应该选出恰当的系统边界,使得自己可以把系统思维运用到最为重要的部分上,系统思考者需要解决5个问题:

1,确定如何将系统初步分解为恰当的实体。

2,用整体思维找出潜在的实体。

3,重点分析,把关注点集中到关键的实体上。

4,把实体抽象出来,找出它的本质。

5,定义系统的边界,并将其与外界环境隔开。

解决问题1,确定如何将系统初步分解为恰当的实体。

几乎所有的系统都可以分为三类,第一类系统是由互不相同的元素所组成的系统,这类系统由界限清晰的实体组成,其分解方式自然是明确的。比如互联网团队可分解为产品技术部,运营部,市场部以及职能部门;太阳系可分解为太阳,行星以及其他小星体。

第二类系统是以模块化组成的,各模块之间(尤其是功能上)相对较独立,关系较弱,而模块内部之间的联系密集。比如放大器电路系统,可分解为输入端,电阻,放大器,输出端,电线等;微信大致可分解为对话列表,通讯录,朋友圈,个人信息等。

第三类是集成系统,这类系统很难再不影响功能的前提下进行简单的分解,它们通常是内部高度互联的系统。例如汽车的转向装置系统,其各个组件(轮胎,方向盘,悬吊,转向齿轮和驾驶杆)就是紧密联系的,而且其中有些部件同时又是其他系统的(行驶质量系统,传动系统)的组成部分。机械元件和集成电路都是属于集成系统。这类系统你得去图书馆借本书学习了,有些还是保密的核心技术。这类系统暂不考虑。

解决问题2,用整体思维找出潜在的实体

整体论强调的是整理理念(和还原论完全相反,还原论是个啥?哈哈,我就不告诉你),它从整体上把握事物之间的紧密联系,思维着力于整体。每个系统都可作为某一个或几个大的系统的一部分而运作,同时,每个系统也都包含着更小的一些系统,用整体论来思考这些关系,才好设计出与上级系统,下级系统和平级系统相协调的架构。

解决问题3,重点分析,把关注点集中到关键的实体上。

通过整体思维,发现了与系统有关的各种实体,现在则需要聚焦,筛选,把真正重要的实体找出来,在聚焦过程中,关键是把当前的状况和疑问确定下来,并把其中的关键点优先级提高。这个过程中可以问自己几个问题,对当前利益相关者(或称之核心用户)的核心功能是什么?这功能是否满足预期的设计目标?然后综观实体,这个实体所表达的功能对我的目标是否重要?根据人的认知能力,核心关注点不要超过7个。

解决问题4,把实体抽象出来,找出它的本质。

抽象是一种“只含本质不含细节的”表述,创建有效的抽象,可以把实体有关的重要细节凸显出来,同时又把当前不需要考虑的那些细节与复杂问题隐藏起来。比如在一个互联网团队中,本来是一个个复杂的人,可抽象成分工明确的部门;人体的血液循环系统,可以把心脏抽象成简单的泵。创建抽象机制的指导原则可以总结成下面四条:

1,针对形式和功能创建抽象时,要把重要信息凸显出来,把不重要的细节隐藏起来。

2,要创建在实体与实体间发生功能交互关系中得以表现出来的抽象。(见步骤三)

3,在适当的层面进行分解或聚合,并于该层面进行抽象。

4,在有效表达系统核心功能的前提下,创建尽可能少的抽象以降低系统的复杂度。

解决问题5,定义系统的边界,并将其与外围环境隔开

在现实中,我们一般都会把系统局限在某个范围之内,理由有两点,一是人类处理问题的能力有限而无法应对无限的实体;二是人类的主观价值判断而觉得没必要把系统范围延伸。在划定系统边界时要考虑以下几个问题:

1,把目标设定需要分析的实体包括进来。

2,系统边界符合规章或者法律制度的要求。

3,遵守第三方的接口定义或标准。

根据定义,系统是由实体及其关系组成,而实体具备形式和功能的特征,那么这些关系可以按照特征分为功能关系和形式关系。

功能关系(或称之为交互关系)是指实体与实体之间对某物的操作,运输或交换的关系,在交互过程中,相关的实体可能会交换操作数,也可能协同对操作数执行操作。比如一个ERP系统中的客户管理实体的信息输入到生产管理实体中;

形式关系,是实现功能关系的载体,通常体现为连接关系(物质连接,社会关系连接或者bit连接)。比如肺与心脏通过血管等连接;

如果是系统内的某些实体与系统外的实体发生形式关系或者功能关系,这种关系通过接口的形式发生数据的交换。

系统的形式领域不会发生涌现,把部件A和部件B拼接起来后,形式领域内只能得到A+B,是“线性的”;然而在功能领域,功能A加上功能B,结果复杂的多,可能会得到预期的C,D等和意想不到的E,F等。系统思维的重要目标就是努力预测涌现物以及涌现物带给系统强大的能力。系统的涌现物依赖于系统的功能,功能依赖于形式,这就意味着可以通过形式,预测系统的涌现物。比如通过合理移动杠杆的支点,可涌现出“四两拨千斤”的效果;早期陌陌APP的产品经理把位于男屌丝50公里的绿茶婊定位在男屌丝的50米处,涌现出了男性用户的慕名使用。支点的位置,软件的数值聪明的显示等影响系统的涌现功能。

由于系统思维就是把某个现象或问题明确视为一个系统,进而来分析它。因此我可以把系统的基本特征与系统思维的分析步骤一一对应起来。

在宏观层面上,系统思维的目标是令我们能分解复杂的系统,抽象出系统的本质来理解它的意义;其次系统思维的目标是预测系统的某部分形式改变后涌现物的的变化;更高级的目标是帮助系统决策者更好地判断,权衡,用系统思维分析形式和功能的优先级和利益相关者的利益点在哪里,如何合理的解决各方利益的先后顺序,这种解决方案又如何应对将来的变化;神级的目标是创造划时代的系统产品,某社交APP为了推广支付工具而创造的**功能比另一支付APP节省了过亿推广费而且几天的使用推广达到了对手十年之功,这就是神级产品的神级功能。

在电脑c盘有个VulkanRT的文件夹,哪位IT大神知道是什么吗?

是Khronos Group研发的新一代高性能图像处理和计算API。

API是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API与系统调用的区别:系统调用代码都处于内核态,API是操作系统提供的一组函数,通常以库的形式存在,供用户调用,所以,API代码可能是完全是用户空间代码,也有的API调用了系统调用。

随着软件规模的日益庞大,需要把复杂系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。

API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。

微信开发者平台接口用什么语言开发

一、微信开发者平台一般的话都是使用php来进行开发的。
进行二次开发的话要看之前一次的时候用的什么语言。
二、微信 (WeChat) 是腾讯公司于2011年1月21日推出的一个为智能终端提供即时通讯服务的免费应用程序复杂系统接口设计,微信支持跨通信运营商、跨操作系统平台通过网络快速发送免费(需消耗少量网络流量)语音短信、视频、图片和文字复杂系统接口设计,同时复杂系统接口设计,也可以使用通过共享流媒体内容的资料和基于位置的社交插件“摇一摇”、“漂流瓶”、“朋友圈”、”公众平台“、”语音记事本“等服务插件。

系统概要设计怎么写?

软件文档中概要设计也称“总体设计”复杂系统接口设计,是开发人员在明确用户需求(要什么)后对系统的一个总体考虑(明确系统目标、设计原则,初步考虑数据库设计和功能设计),国家关于这方面有相关标准(概要设计说明书(GB8567-88))。

在具体实践中可以按下列提纲撰写内容:

1.引言

1.1编写目的

[说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。]

1.2背景

a.[待开发软件系统的名称复杂系统接口设计;]

b.[列出本项目的任务提出者、开发者、用户。]

1.3定义

[列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。]

1.4参考资料

[列出有关的参考资料。]

2.总体设计

2.1需求规定

[说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。包括]

2.1.1系统功能

2.1.2系统性能

2.1.2.1精度

2.1.2.2时间特性要求

2.1.2.3可靠性

2.1.2.4灵活性

2.1.3输入输出要求

2.1.4数据管理能力要求

2.1.5故障处理要求

2.1.6其复杂系统接口设计他专门要求

2.2运行环境

[简要地说明对本系统的运行环境的规定。]

2.2.1设备

[列出运行该软件所需要的硬设备。说明其中的新型设备及其专门功能。]

2.2.2支持软件

[列出支持软件,包括要用到的操作系统、编译(或汇编)程序、测试支持软件等。]

2.2.3接口

[说明该系统同其他系统之间的接口、数据通信协议等]

2.2.4控制

[说明控制该系统的运行的方法和控制信号,并说明这些控制信号的来源。]

2.3基本设计概念和处理流程

[说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。]

2.4结构

[给出系统结构总体框图(包括软件、硬件结构框图),说明本系统的各模块的划分,扼要说明每个系统模块的标识符和功能,分层次地给出各模块之间的控制与被控制关系。]

2.5功能需求与系统模块的关系

[本条用一张矩阵图说明各项功能需求的实现同各模块的分配关系。]

2.6人工处理过程

[说明在本系统的工作过程中不得不包含的人工处理过程。]

2.7尚未解决的问题

[说明在概要设计过程中尚未解决而设计者认为在系统完成之前必须解决的各个问题。]

3.接口设计

3.1用户接口

[说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及相应的回答信息。]

[说明提供给用户操作的硬件控制面板的定义。]

3.2外部接口

[说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持系统之间的接口关系。]

3.3内部接口

[说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排。]

4.运行设计

4.1运行模块组合

[说明对系统施加不同的外界运行控制时所引起的各种不同的运行模块组合,说明每种运行所历经的内部模块的支持软件。]

4.2运行控制

[说明每一种外界的运行控制的方式方法和操作步骤。]

4.3运行时间

[说明每种运行模块组合将占用各种资源的时间。]

5.系统数据结构设计

[不涉及软件设计可不包含]

5.1逻辑结构设计要点

[给出本系统内软件所使用的每个数据结构的名称、标识符以及它们之中每个数据项、记录、文卷和系的标识、定义、长度及它们之间的层次的或表格的相互关系。]

5.2物理结构设计要点

[给出本系统内软件所使用的每个数据结构中的每个数据项的存储要求,访问方法、存取单位、存取的物理关系、设计考虑和保密条件。]

5.3数据结构与程序的关系

[说明各个数据结构与访问这些数据结构的各个程序之间的对应关系。]

6.系统出错处理设计

6.1出错信息

[用一览表的方式说明每种可能的出错或故障情况出现时,系统输出信息的形式、含意及处理方法。]

6.2补救措施

[说明故障出现后可能采取的变通措施。]

6.3系统维护设计

[说明为复杂系统接口设计了系统维护的方便而在程序内部设计中作出的安排,包括在程序中专门安排用于系统的检查与维护的检测点和专用模块。]

概要设计是一个设计师根据用户交互过程和用户需求来形成交互框架和视觉框架的过程,其结果往往以反映交互控件布置、界面元素分组以及界面整体板式的页面框架图的形式来呈现。这是一个在用户研究和设计之间架起桥梁,使用户研究和设计无缝结合,将对用户目标与需求转换成具体界面设计解决方案的重要阶段。 [1]

概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型,与计算机无关。

(1)层次图。层次图用来描绘软件的层次结构。一个矩形框代表一个模块,方框间的连线表示调用关系。如图,最顶层的方框代表正文加工系统的主控模块,它调用下层模块,完成正文加工的全部功能。第二层的每个模块完成正文加工的一个主要功能。

(2)HIPO图。HIPO图是IBM公司发明的“层次图加输入/处理/输出图”。层次图加上编号称为H图。在层次图的基础上,除最顶层的方框之外,其余每个方框都加复杂系统接口设计了编号。层次图中每一个方框都有一个对应的IPO图(表示模块的处理过程)。每张IPO图应增加的编号与其表示的(对应的)层次图编号一致。IPO图是输入/加工/输出图的简称。

(3)结构图。结构图是Yordon提出的进行软件结构设计的工具,结构图和层次图类似,一个方框代表一个模块,框内注明模块的名字或主要功能。方框之间的直线(箭头)表示模块的调用关系。用带注释的箭头表示模块调用过程中来回传递的信息,尾部是空心的,表示传递的是数据,实心的表示传递的是控制。

C语言中关于API的定义?

应用程序编程接口复杂系统接口设计,简称API(Application Programming Interface)复杂系统接口设计,就是软件系统不同组成部分衔接复杂系统接口设计的约定。
随着软件规模的日益庞大复杂系统接口设计,我们需要把复杂系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。
API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。 A reference implementation of an API is the implementation created by the designer of the API, or one which other implementations of the API are expected to be compared against.
例如,图形库中的一组API定义调用绘制图标函数的方式,以于屏幕上显示图标。程序中调用,编译时连接到这组API,执行时便调用API的实现(库)来显示图标。
操作系统的API可用来分配内存或访问文件。许多系统与应用程序提供API接口与实现,比如图形系统,数据库,网络,Web服务,甚至于某些游戏。
一组API经常是一套软件开发工具包(SDK)的一部分。SDK亦可包含其它工具亦或至于硬件,两个术语并不完全等同.
API有诸多不同设计。用于快速执行的接口通常包括函数,常量,变量与数据结构。也有其它方式,如通过解释器,或是提供抽象层以遮蔽同API实现相关的信息,确保使用API的代码无需更改而适应实现变化。

关于复杂系统接口设计和系统的接口设计的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 复杂系统接口设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于系统的接口设计、复杂系统接口设计的信息别忘了在本站进行查找喔。

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:scala中的隐式类型转换的实现
下一篇:Scala之文件读取、写入、控制台操作的方法示例
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~