本篇文章给大家谈谈多外部系统接口设计,以及系统内外接口对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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本文目录一览:
系统接口设计的原则(续)
昨天写到系统接口设计最重要的原则是:
很开心的是大家选了黎叔和Richardson的方案,因为这个方案是最 简单直观 的,并且满足了数据在两个系统的一致性。
还是举昨天的例子,数据在客户系统是这样的:
到我们系统也会生成一样的数据:
我们系统为了生成这条数据,还需要生成一些基础数据:
这个方案的唯一问题是一个正常的SR(一装一卸)被分成了两个SR,一个是提货SR,一个是卸货SR,和我们之前对SR的认知十分不同,除了心里有些小担心之外,暂时也想不出这样会有什么问题。
抛开这个问题,我想用三个词来评价这个解决方案:
系统概要设计的接口设计
接口设计包括三个方面
多外部系统接口设计:
一、用户接口
用来说明将向用户提供
多外部系统接口设计的命令和它们的语法结构
多外部系统接口设计,以及软件的回答信息。
二、外部接口
用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。
三、内部接口
用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排
软件开发中要与外部系统接口,这个适配器模式应该怎样在项目中应用?
范老师从事软件研发工作近十五年
多外部系统接口设计,并且现在一直坚守在大型软件架构设计一线工作,尤其熟悉互联网架构与分析
多外部系统接口设计的特点,长期关注软件代码质量,遗留系统改造,重构等问题。先后主持或参与
多外部系统接口设计了数十个国内外大型软件项目,涉及领域包括互联网、航天、金融、财务、税务等领域。分别担任过需求分析师、主任设计师、项目经理、高级系统架构师、技术专家等各项职务。
设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式可以使许多经常出现的难以解决的问题变得更加容易解决,而且还可以复用已有的代码,让软件开发的复杂度大大降低,所以说,设计模式的提出在很大的程度上解决了设计可复用软件的难题。
设计模式根据其性质被划分为三种类型
多外部系统接口设计:创建型,结构型和行为型。适配器模式(Adapter模式)便是结构型中的其中一个模式,它的作用是:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以一起工作。
本论文将先对设计模式进行一个全面的概述,了解设计模式的概念、设计模式的几个基本要素以及设计模式的分类。之后将对23种基本设计模式中的适配器模式进行详细的研究,了解适配器模式的分类及其各自的结构,同时总结出在什么情况下才能应用该模式。
[关键词]
:
可复用
多外部系统接口设计;设计模式;适配器模式
调配器模式分别为
一
适配器模式概述
二
类适配器模式
三
对象适配器模式
四
默认适配器模式
本课程在
上课了
开课
开课时间是2017年9月5日20:00-21:00进行在线直播,请想要学习的同学们积极报名。
关于多外部系统接口设计和系统内外接口的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
多外部系统接口设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于系统内外接口、多外部系统接口设计的信息别忘了在本站进行查找喔。
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