多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-01-05
java线程本地变量ThreadLocal详解
介绍
ThreadLocal作为JDK1.2以来的一个java.lang包下的一个类,在面试和工程中都非常重要,这个类的主要目的是提供线程本地的变量,所以也有很多地方把这个类叫做线程本地变量
从字面理解,这个类为每个线程都创建了一个本地变量,实际上是ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,使得每个线程都可以访问自己内部的副本变量
通常提到多线程,都会考虑变量同步的问题,但是ThreadLocal并不是为了解决多线程共享变量同步的问题,而是为了让每个线程的变量不互相影响,相当于线程之间操纵的都是变量的副本,自然就不用考虑多线程竞争的问题,也自然没有性能损耗
使用方式
先来看常用的这几个方法
pubhttp://lic T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }
显而易见,get()方法获取线程拥有的副本值,set()方法进行设值,remove()方法移除,initialValue()进行变量初始化,我们先来看下面这个实例,同时体会一下应用场景
public class Demo {
public static ThreadLocal
public static void main(String[] args) {
threadLocal = new ThreadLocal
/**
* 通过重写该方法来初始化ThreadLocal的值
*/
@Override
protected Integer initialValue() {
return 10;
}
};
MyThread t1 = new MyThread(20);
MyThread t2 = new MyThread(30);
t1.start();
// 这里为了描述清晰,省略了try-catch语句块
t1.join();
t2.start();
}
}
在上述方法中,我们定义并初始化一个ThreadLocal类为10(通过重写initialValue()方法实现),然后开启了两个线程,同时我们这里让t2线程等待t1线程执行完再执行
MyThread类详细信息如下
class MyThread http://extends Thread {
private int val = 0;
MyThread(int val) {
this.val = val;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread() + "-BEFORE-" + Demo.threadLocal.get());
Demo.threadLocal.set(val);
System.out.println(Thread.currentThread() + "-AFTER-" + Demo.threadLocal.get());
}
}
我们通过调用ThreadLocal对象的get()方法来获取当前的值,然后通过set()方法设置一个新值(每个线程我们设置不同的值),然后再通过get()方法来获取设置后的值
运行结果如下
重点是图中标注的t2线程变量的初始值,虽然我们在t1线程中修改了变量的值,但是在t2线程中变量值并没有被改变,这样就实现了每个线程独有的变量
同时,如果一个ThreadLocal对象要在很多地方进行复用时,需要在使用前通过调用**remove()**方法来将本地变量恢复到默认值
也许有人会问了,我们给每个线程定义自己的私有变量不是也可以实现同样的操作吗,理论上当然是可行的,但是ThreadLocal远比私有变量的形式方便,不仅可以在线程外部进行统一的初始化,而且避免在线程内部额外设置变量
原理
点进ThreadLocal的源码中,发现并没有存储变量的字段值,那看来ThreadLocal并不负责保存变量,我们只能从方法下手
先看initial()方法,毕竟我们的变量默认初始值就是在这个方法中设置,如下
protected T initialValue() {
return null;
}
我们在每次创建ThreadLocal都要重写这个方法,那么这个方法到底在哪调用呢,我们点进get()方法源码中,如下
public T get() {
// 获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获取当前线程的map
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 如果map为空则进行创建
return setInitialValue();
}
有点眉头了,我们发现这里获取了一个ThreadLocalMap对象,所以会想到有可能是通过让线程与变量作一个KV表,来实现每个线程拥有自己独有的变量
我们点进getMap(t)方法中,发现返回了线程t的一个threadLocals属性,这是Thread类的一个字段:
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
这是一个由ThreadLocal类维护的属性,Thread的任何方法都没有对这个字段进行修改操作,而这个ThreadLocalMap本身又是ThreadLocal的一个内部类,可以把它理解成一个Map(虽然这个类没有继承Map接口)
同时要注意,在ThreadLocalMap对象中的Entry对象(键值对),继承了一个ThreadLocaMap的弱引用,如下
static class Entry extends WeakReference
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
也就是说,当ThreadLocal被置为空时,Entry中的Key则会在下一次YGC中被回收
我们还是没有看到initialValue()方法,别急,点进setInitialValue()方法,也就是如果在get()方法中检测到map为空时调用的方法,如下
private T setInitialValue() {
// 我们设定的初始值
T value = initialValue();
// 当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 再检查一次是否为空
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
现在基本操作我们都清楚了,set()方法和initialValue()几乎完全一致,remove()方法则是普通地移除了一个KV键值对(K为当前线程),这里均不再列出,如果感兴趣可以自行查看
注意事项
1.脏数据
从上面的分析可以看出,ThreadLocal是和Thread绑定的,每一个Thread对应一个value,如果没有在使用结束后调用remove()方法,就会在下一次重用时读到脏数据(针对同一个线程而言),尤其是使用线程池的场景(线程池中的线程经常会复用)
2.内存泄露
一般在使用时都会将ThreadLocal设置为静态字段,这时候当线程执行完成后,KV中的V是不会自动回收的,所以要在使用完后及时调用remove()方法清理
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