多平台统一管理软件接口,如何实现多平台统一管理软件接口
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2023-01-09
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Java中接口使用 interface 关键字来声明
现实中也有很多接口的实例,比如说串口电脑硬盘,Serial ATA委员会指定了Serial ATA 2.0规范,这种规范就是接口。Serial ATA委员会不负责生产硬盘,只是指定通用的规范。
希捷、日立、三星等生产厂家会按照规范生产符合接口的硬盘,这些硬盘就可以实现通用化,如果正在用一块160G日立的串口硬盘,现在要升级了,可以购买一块320G的希捷串口硬盘,安装上去就可以继续使用了。
下面的代码可以模拟Serial ATA委员会定义以下串口硬盘接口://串行硬盘接口public interface SataHdd{ //连接线的数量 public static final int CONNECT_LINE=4; //写数据 public void writeData(String data); //读数据 public String readData();}
注意:接口中声明的成员变量默认都是 public static final 的,必须显示的初始化。因而在常量声明时可以省略这些修饰符。
接口是若干常量和抽象方法的集合,目前看来和抽象类差不多。确实如此,接口本就是从抽象类中演化而来的,因而除特别规定,接口享有和类同样的“待遇”。比如,源程序中可以定义多个类或接口,但最多只能有一个public 的类或接口,如果有则源文件必须取和public的类和接口相同的名字。和类的继承格式一样,接口之间也可以继承,子接口可以继承父接口中的常量和抽象方法并添加新的抽象方法等。
但接口有其自身的一些特性,归纳如下。
1) 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。例如:public interface SataHdd{ //连接线的数量 public int connectLine; //编译出错,connectLine被看做静态常量,必须显式初始化 //写数据 protected void writeData(String data); //编译出错,必须是public类型 //读数据 public static String readData(){ //编译出错,接口中不能包含静态方法 return "数据"; //编译出错,接口中只能包含抽象方法, }}
3) 接口中没有构造方法,不能被实例化。
4) 一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承。例如://串行硬盘接口public interface SataHdd extends A,B{ // 连接线的数量 public static final int CONNECT_LINE = 4; // 写数据 public void writeData(String data); // 读数据 public String readData();}interface A{ public void a();}interface B{ public void b();}
为什么使用接口
大型项目开发中,可能需要从继承链的中间插入一个类,让它的子类具备某些功能而不影响它们的父类。例如 A - B - C - D - E,A 是祖先类,如果需要为C、D、E类添加某些通用的功能,最简单的方法是让C类再继承另外一个类。但是问题来了,Java 是一种单继承的语言,不能再让C继承另外一个父类了,只到移动到继承链的最顶端,让A再继承一个父类。这样一来,对C、D、E类的修改,影响到了整个继承链,不具备可插入性的设计。
接口是可插入性的保证。在一个继承链中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何父类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而子类可以从此类自动继承这些方法,这时候,这些子类具有了可插入性。
我们关心的不是哪一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。
接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。
接口在面向对象的 Java 程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,然后通过接口的组合,形成程序的基本框架结构。接口的使用
接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,但接口不可以这样使用,因为接口不能直接使用 new 关键字来构建实例。
接口必须通过类来实现(implements)它的抽象方法,然后再实例化类。类实现接口的关键字为implements。
如果一个类不能实现该接口的所有抽象方法,那么这个类必须被定义为抽象方法。
不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量指向了实现接口的类的实例。
一个类只能继承一个父类,但却可以实现多个接口。
实现接口的格式如下:
修饰符 class 类名 extends 父类 implements 多个接口 {
实现方法
}
请看下面的例子:import static java.lang.System.*;public class Demo{ public static void main(String[] args) { SataHdd sh1=new SeagateHdd(); //初始化希捷硬盘 SataHdd sh2=new SamsungHdd(); //初始化三星硬盘 }}//串行硬盘接口interface SataHdd{ //连接线的数量 public static final int CONNECT_LINE=4; //写数据 public void writeData(String data); //读数据 public String readData();}// 维修硬盘接口interface fixHdd{ // 维修地址 String address = "北京市海淀区"; // 开始维修 boolean doFix();}//希捷硬盘class SeagateHdd implements SataHdd, fixHdd{ //希捷硬盘读取数据 public String readData(){ return "数据"; } //希捷硬盘写入数据 public void writeData(String data) { out.println("写入成功"); } // 维修希捷硬盘 public boolean doFix(){ return true; }}//三星硬盘class SamsungHdd implements SataHdd{ //三星硬盘读取数据 public String readData(){ return "数据"; } //三星硬盘写入数据 public void writeData(String data){ out.println("写入成功"); }}//某劣质硬盘,不能写数据abstract class XXHdd implements SataHdd{ //硬盘读取数据 public String readData() { return "数据"; }}
接口作为类型使用
接口作为引用类型来使用,任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类中所实现的接口中的方法,Java 运行时系统会动态地确定应该使用哪个类中的方法,实际上是调用相应的实现类的方法。
示例如下:public class Demo{ public void test1(A a) { a.doSth(); } public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); A a = new B(); d.test1(a); }}interface A { public int doSth();}class B implements A { public int doSth() { System.out.println("now in B"); return 123; }}
运行结果:
now in B
大家看到接口可以作为一个类型来使用,把接口作为方法的参数和返回类型。
它们的区别主要有以下几点:
1、 接口是抽象类的变体,接口比抽象类更加抽象,接口中所有的方法都是抽象的。
2、每个类只能继承一个抽象类,但是可以实现多个接口。
3、抽象类中不一定都是抽象方法,抽象的而抽象类可以实现部分方法。但是接口中方法必须为public修饰的、抽象的不能实现具体的法。
4、接口中基本数据类型为static而抽象类不是的。
抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。
通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象。
抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
接口泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被内部修改而不影响外界其他实体与其交互的方式。
人类与电脑等信息机器或人类与程序之间的接口称为用户界面。电脑等信息机器硬件组件间的接口叫硬件接口。电脑等信息机器软件组件间的接口叫软件接口。
在计算机中,接口是计算机系统中两个独立的部件进行信息交换的共享边界。这种交换可以发生在计算机软、硬件,外部设备或进行操作的人之间,也可以是它们的结合。
参考资料:
百度百科—接口
百度百科—抽象类
一、两者相同点
1、不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类还只能是抽象类。一个类实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
二、两者不同点
1、默认的方法实现
抽象类可以有默认的方法实现;接口,Java8规定可以为接口提供默认实现的方法并且不用强。
2、实现
制子类来重写子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要重写抽象类中的抽象方法;接口子类使用关键字implements 来实现接口,它需要重写接口中没有默认。
3、构造器
抽象类可以有构造器,接口不能有构造器。
4、与正常Java类的区别
除了不能实例化抽象类之外,和普通Java类没有任何区别;接口是完全不同的类型外。
5、访问修饰符
抽象方法可有public.protected和default、abstract修饰符。不能用privatestatic.synchronize、 native 修饰;
接口属性默认修饰符是publicstatic final (必须赋初值) ,方法默认修饰符是publicabstract. Java8 开始出现静态方法,多加static关键字。
6、main方法
并且可以运行它;接口没有main方法,因此不能运行它。
7、多继承
抽象类可以继承一个类和实现多个接口;接口只可以继承一个或多个接口。
8、速度
抽象类比接口速度快;接口是稍微有点慢,因为它需要花时间去寻找在类中的实现方法。
9、添加新方法
如果往抽象类中添加新的方法,可以给它提供默认的实现,不需要改变现代码;如果往接口中添加方法,并且该方法没有默认实现,必须改变实现该接口的类。
扩展资料:
抽象类的运用意义
在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏。构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。
这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。
由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。
为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
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