详解SpringBoot基础之banner玩法解析

网友投稿 386 2023-01-09


详解SpringBoot基础之banner玩法解析

SpringBoot项目启动时会在控制台打印一个默认的启动图案,这个图案就是我们要讲的banner。看似简单的banner,我们能够对它做些什么呢?本篇文章就带大家深入了解一下banner的使用(版本:SpringBoot2.1.4)。

制作自己的banner

第一步:在src/main/resources下面创建banner.txt。

第二步:访问网站 http://patorjk.com/software/taag,在网站“Type Something ”处输入想要制作的单词(比如:Hello World),会生成对应的字符。也可以通过其他参数来调整字符的样式。

复制生成的字符,粘贴到banner.txt,再次启动程序便可以打印出指定的banner了。

个人比较喜欢的banner是如下图形:

${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}

////////////////////////////////////////////////////////////////////

// _ooOoo_ //

// o8888888o //

// 88" . "88 //

// (| ^_^ |) //

// O\ = /O //

// ____/`---'\____ //

// .' \\| |// `. //

// / \\||| : |||// \ //

// / _||||| -:- |||||- \ //

// | | \\\ - /// | | //

// | \_| ''\---/'' | | //

// \ .-\__ `-` ___/-. / //

// ___`. .' /--.--\ `. . ___ //

// ."" '< `.___\_<|>_/___.' >'"". //

// | | : `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | | //

// \ \ `-. \_ __\ /__ _/ .-` / / //

// ========`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======== //

// `=---=' //

// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ //

// 佛祖保佑 永不宕机 永无BUG //

////////////////////////////////////////////////////////////////////

在新版本的SpringBoot中,支持了gif、jpg和png的图片形式的banner打印。当然,并不会把图片直接打印在控制台,而是将其像素解析转换成assii编码之后打印。

对于gif动图,会把动图的每个图片都打印出来,如果动图比较大,打印时间较长。可以尝试一下,但建议不要使用gif。

在banner.txt中,还可以进行一些设置,比如上图中的${AnsiColor.BRIGHT_YELLOW}。

AnsiColor.BRIGHT_RED:设置控制台中输出内容的颜色

application.version:用来获取MANIFEST.MF文件中的版本号

application.formatted-version:格式化后的application.version版本信息

spring-boot.version:Spring Boot的版本号

spring-boot.formatted-version:格式化后的spring-boot.version版本信息

Banner接口

在未指定banner.txt或banner图片时,默认图形存储在哪里了呢?下面我们了解一下Banner接口。

@FunctionalInterface

public interface Banner {

// 打印banner

void printBanner(Environment environment, Class> sourceClass, PrintStream out);

enum Mode {

// 关闭

OFF,

// 控制台

CONSOLE,

// 日志文件

LOG

}

}

在banner接口中提供了打印banner的方法和一个枚举类。枚举类有三个值:OFF、CONSOLE、LOG,用来控制banner的打印,分别对应:关闭打印、控制台打印和日志打印。

banner接口的实现主要有ResourceBanner、ImageBanner、SpringBootBanner和其他内部类的实现。其中上面看到的图形的打印就来自于SpringBootBanner。看一下源代码:

class SpringBootBanner implements Banner {

private static final String[] BANNER = { "",

" . ____ _ __ _ _",

" /\\\\ / ___'_ __ _ _(_)_ __ __ _ \\ \\ \\ \\",

"( ( )\\___ | '_ | '_| | '_ \\/ _` | \\ \\ \\ \\",

" \\\\/ ___)| |_)| | | | | || (_| | ) ) ) )",

" ' |____| .__|_| |_|_| |_\\__, | / / / /",

" =========|_|==============|___/=/_/_/_/" };

private static final String SPRING_BOOT = " :: Spring Boot :: ";

private static final int STRAP_LINE_SIZE = 42;

@Override

public void printBanner(Environment environment, Class> sourceClass,

PrintStream printStream) {

for (String line : BANNER) {

printStream.println(line);

}

String version = SpringBootVersion.getVersion();

version = (version != null) ? " (v" + version + ")" : "";

StringBuilder padding = new StringBuilder();

while (padding.lenGICjuCgth() < STRAP_LINE_SIZE

- (version.length() + SPRING_BOOT.length())) {

padding.append(" ");

}

printStream.println(AnsiOutput.toString(AnsiColor.GREEN, SPRING_BOOT,

AnsiColor.DEFAULT, padding.toString(), AnsiStyle.FAINT, version));

printStream.println();

}

}

在printBanner的方法实现中,首先打印了默认的Banner字符串数组,然后将SPRING_BOOT和版本信息进行拼接打印。

Banner的参数设置

banner的参数设定可以通过两种形式,一种是代码的形式,一种是配置文件的形式。

使用代码的形式首先要将默认的main方法进行改造,手动创建SpringApplication对象,然后设置相应的参数。示例代码:

public static void main(String[] args) {

SpringApplication app = new SpringApplication(SpringbootBannerApplication.class);

app.setBannerMode(Banner.Mode.CONSOLE);

Banner banner = new ImageBanner(new ClassPathResource("banner1.png"));

app.setBanner(banner);

app.run(args);

}

通过配置文件设置就比较简单,直接在application.properties中进行配置,springboot已经帮我们预制好了相应的参数。

spring.banner.location=classpath:banner1.png

spring.banner.image.margin=2

spring.banner.image.height=76

spring.banner.charset=UTF-8

spring.banner.image.invert=false

spring.banner.image.location=banner1.png

spring.main.banner-mode=console

spring.main.show-banner=true

其中spring.main.show-banner来控制是否打印banner,在新版本中不建议使用,可以使用spring.main.banner-mode代替,将其值设置为OFF即可关闭banner的打印。

引入文本banner通过spring.banner.location来指定,引入图片相关的banner需要通过spring.banner.image.location来指定路径,否则会出现乱码情况。

如果不想显示banner,可以在代码中通过setBannerMode(Banner.Mode.OFF)方法或通过参数配置spring.main.banner-mode=off来关闭banner的打印。上面示例中已经有所展示。


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